都說懷舊服是老舊版本,玩家們已經把游戲內容開發到極致了,實則新手玩家與老玩家之間依然存在“信息繭房”。這就導致在很多老玩家眼中是常識性的技巧,很多新手玩家依然沒有掌握。
不同玩家使用相同職業打出的傷害差距主要來自于在裝備、手法以及小技巧方面,裝備可以通過副本獲得,手法可以通過不斷練習來提升,而小技巧往往就是一層窗戶紙,沒人捅破的話就一直被隔絕在外,一旦捅破就會發現“新大陸”。
魔獸世界古早版本就出現過“跳起躲冰環,躺下躲風車,扭腰躲腎擊,閉眼躲致盲 ”的順口溜。看似這些順口溜只是調侃,其實跳起來真的可以增加輸出。這也是很多老玩家都喜歡跳著打怪,甚至被調侃“地板燙腳”也不以為意的原因。
魔獸世界懷舊服大部分職業的技能都有攻擊范圍,一旦超過了攻擊范圍就打不過怪了,而跳躍施法可以增加攻擊范圍。
以邪DK為例:血費的技能范圍是10碼半徑,當我們站在10-15碼范圍原地釋放技能的時候無法打到右側的假人,當我們跳起來的時候距離會變成8-10碼,此時釋放技能就可以打到右側的假人了。
同理,不僅邪DK的血費技能可以增加范圍,傳染和凋零技能同樣可以通過跳起來釋放增加范圍。
包含法師的奧爆、戰士的旋風斬、潛行者的刀扇、懲戒騎的風暴和奉獻在內的所有瞬發AOE技能都可以通過這種方法增加攻擊范圍。
那么究竟是什么原因導致了這個結果呢?其實原因就是暴雪給魔獸世界早期版本設置的戰斗補償機制,為了解決當年的延遲問題,戰斗補償機制會在角色移動的時候增加2.5碼的攻擊距離。
HTOC一共5號BOSS,其中有4個BOSS都能通過這種方法提高輸出。
1號BOSS的雙蟲,近戰能否打到雙目標完全看T拉的位置,一旦位置較遠就打不到了,跳起來可以解決這個問題。
2號BOSS的門和火山也和BOSS有一定的距離,正常情況下需要T把BOSS拉過去,近戰完全可以在走位的時候邊跳邊打,并且小怪也會滿場亂跑,跳起來打可以打到更多小怪。
3號BOSS不算分,并且有AOE傷害減免,不過就算如此,也可以通過提高傷害也快速擊殺BOSS。
尾王小強就更不用說了,本來就是1大帶4小的戰斗,對AOE傷害有一定的要求,并且中蟲T帶的位置往往也存在偏差,近戰職業跳起來打是一定可以提高輸出的。
值得一提的是戰斗補償機制也是一把雙刃劍,玩家角色跳起來的同時也會增加怪物的攻擊范圍,因此對于扛怪的坦克來說,就別跳起來拉怪了。
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