2025年3月20日,微軟在GDC 2025活動中正式發(fā)布了DirectX射線追蹤(DXR) 1.2。有些朋友可能不知道它是什么。簡而言之,這是微軟在DirectX中所推出的的光線追蹤解決方案。
DXR 1.2具有很多看點,最重要的是引入了兩項革命性的技術(shù),分別是透明微圖(Opacity micromaps,簡稱OMM)和著色器執(zhí)行重排序(Shader execution reordering,SER)。
透明微地圖技術(shù)可以顯著優(yōu)化alpha測試的幾何圖形,在路徑追蹤游戲中提供高達2.3倍的性能改進。通過有效地管理透明度數(shù)據(jù),可以減少了著色器調(diào)用,從而可以實現(xiàn)在不降低畫質(zhì)的前提下提高渲染效率的目的。著色器執(zhí)行重新排序技術(shù)可以通過智能分組著色器執(zhí)行來提高GPU效率,提高幀率,在某些情況下最高可以提高2倍性能。
需要強調(diào)指出的是,微軟所推出的只是軟件解決方案,最終用戶真正能享受、體驗到還需要相關(guān)硬件廠商,尤其是顯卡廠商的支持。目前,英偉達方面已承諾將在未來發(fā)布的新版驅(qū)動程序中加以支持,至于AMD、英特爾和高通方面,微軟目前仍在積極溝通。
除此之外,微軟還發(fā)布了新版調(diào)試器和分析器PIX,同步支持DXR 1.2,這項功能是針對廣大開發(fā)者的,而非普通用戶。
第三個重點是協(xié)同向量和神經(jīng)渲染技術(shù),微軟在這次活動中分享了更多相關(guān)細節(jié)。協(xié)作向量是Shader Model 6.9中即將到來的全新編程特性,它為矢量和矩陣操作引入了強大的新硬件加速,使開發(fā)人員能夠有效地將神經(jīng)渲染技術(shù)直接集成到實時圖形管道中。
目前,英偉達已表示該公司的Neural Shading SDK將支持DirectX的合作向量,請參閱上圖。
微軟最后表示,該公司目前正在和AMD、英特爾、英偉達和高通等廠商通力合作,致力于使相關(guān)技術(shù)(尤其是DXR 1.2)成為行業(yè)標準。
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