新 聞1: 英特爾確認Panther Lake按計劃推進,Intel 18A制程進度令人滿意
此前曾有傳聞說英特爾的Intel 18A工藝在良品率提升方面進展不大導致Panther Lake的發布可能會延遲,近日英特爾投資者關系副總裁John Pitzer在摩根士丹利科技、媒體和電信會議上對此進行了澄清,表示:“Panther Lake 仍按計劃于今年下半年發布,發布時間并未改變,我們對目前的進展非常有信心。”
據Pitzer介紹,當前Panther Lake的良率水平甚至優于Meteor Lake開發階段的表現。此前有技術論文指出,Intel 18A制程的SRAM密度已與臺積電N2工藝相當。盡管技術比較涉及多種維度參數,但總體來看,Intel 18A的水平能夠對標臺積電的N3或N2工藝。Pitzer進一步表示,英特爾正按計劃推進Intel 18A,并將在今年上半年完成首個外部客戶的流片工作,對這些進展感到非常滿意。
值得注意的是,Meteor Lake于2024年下半年發布,但直到2025年才實現規模量產;而Lunar Lake則在去年下半年推出,并將在今年實現量產。Pitzer重申,Panther Lake計劃在今年下半年發布,但真正實現量產并改善公司整體利潤率,則要等到明年。
此前,在英特爾2024年第四季度和全年財報電話會議上,臨時聯合首席執行官兼英特爾產品首席執行官Michelle Johnston Holthaus也曾表示:“我們預計在2025年下半年推出采用Intel 18A制程工藝的旗艦產品Panther Lake,進一步強化客戶端產品路線圖。”Holthaus強調,作為Intel 18A的首批量產客戶,英特爾已經看到了代工在性能和良率方面的持續進步,并期待在2025年下半年正式投產,展現其一流的芯片設計與制程工藝優勢。她還指出,2026年客戶端業務將更加令人振奮——Panther Lake將實現規模化量產,同時推出下一代客戶端產品家族Nova Lake。
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此前曾有消息稱,Intel的Panther Lake推進緩慢,恐怕會延期甚至取消。而在最近,有消息稱Intel副總裁對外進行澄清,表示目前進展并沒有問題,Intel 18A的進展也很正常。考慮到前段時間Intel也曾對外宣稱自家18A推進不錯,這次倒是真值得相信。或許,Intel就是因為18A工藝的進度,解決了此前Panther Lake推進上的瓶頸,這應該會是一個好消息吧!
新 聞 2: 英特爾稱已解決 "Clearwater Forest" 處理器所遇先進封裝問題,預計下半年出樣
英特爾負責投資者關系的公司副總裁 John Pitzer 在摩根士丹利 TMT 2025 會議上表示,該企業已解決下代至強能效核處理器 "Clearwater Forest" 開發過程中遇到的先進封裝問題。
John Pitzer 表示,"Clearwater Forest" 處理器被延至 2026 年上半年是因為英特爾在該處理器上首次應用了無凸塊的混合鍵合技術(IT之家注:預計用于計算模塊和基礎模塊的集成)。這自然引起了一些技術導入期的問題,不過上述問題已得到解決。
英特爾將于今年下半年向客戶供應 "Clearwater Forest" 處理器的樣品,為正式發布做好準備。
對于先進封裝,John Pitzer 認為英特爾代工在這一領域相較先進制程更容易建立客戶新任。英特爾期望首先獲得相對較小比例的先進封裝訂單,并通過“少說多做”逐步強化同外部客戶的聯系,成為 AI 半導體封裝市場的參與者。
而總的來看,對英特爾來說“產品的成功是代工成功的基石”,英特爾目前正通過更激進的定價策略穩定其產品在客戶端、服務器兩大市場的占有率。
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除了消費級的Panther Lake有了新的進展外,更專業的Clearwater Forest處理器也有了新動靜,據說此前的封裝問題的得到了妥善的解決,目前已經可以支持Clearwater Forest處理器的制造。不過,此前的延誤可能也并不是完全沒有影響的,可能要延后到2026年才能交付,但也算是有進度了不是嗎?
新 聞3: 英特爾推出XeSS 2 SDK,以及適用于虛幻引擎4/5和Unity的插件
英特爾在去年12月3日推出了基于Xe2-HPG架構的新一代銳炫“Battlemage”獨立顯卡,首批包括銳炫B580和B570兩款產品。同時英特爾推出了XeSS 2,除了原本的XeSS超分辨率技術之外,還新增了XeSS幀生成和XeLL低延遲技術,可以理解為全面對標DLSS 3。不過英特爾對XeSS 2的推進似乎有點慢,無論游戲還是開發者的支持多少都有些不足。
現在英特爾終于 推出 了XeSS 2 SDK,以便開發者集成到游戲當中。該SDK包含了三個組件,包括Xe超分辨率(XeSS-SR)、Xe幀生成(XeSS-FG)和Xe低延遲(XeLL):
Xe超分辨率(XeSS-SR) - 提高所有支持SM6.4(DP4A)的GPU幀率。
Xe幀生成(XeSS-FG) - 實現流暢的運動及更高的幀率,可在帶有XMX矩陣引擎的銳炫GPU上使用。
Xe低延遲(XeLL) - 最大限度地減少輸入延遲,提供更靈敏的游戲體驗,可在獨立及集成的銳炫GPU上使用。
英特爾還發布了適用于虛幻引擎4/5和Unity的插件,以最快捷、最輕松的方式集成英特爾的超分辨率和幀生成功能。此外,XeSS Inspector工具也進行了更新,同樣也是針對XeSS 2的升級。遺憾的是,英特爾似乎還沒有將XeSS 2作為開源版本發布,仍然以預編譯庫的形式提供,盡管過去曾作出過承諾。
英特爾本身對XeSS 2也沒有太多限制,只要擁有XMX矩陣引擎的Xe架構獨顯與 核顯 都可使用,也就是說Arc A系列與B系列獨顯,以及酷睿Ultra 200V的核顯都可支持XeSS 2。
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消費級產品、專業級產品,都有了新的進展,那對于Intel來說更邊緣的GPU業務呢?當然,也有新的進度了,Intel推出XeSS 2 SDK,并且還同時上線了適用于虛幻引擎4/5和Unity的插件,這項新的圖形技術應該能得到更好的推廣吧,希望Intel顯卡能有更好的發展吧,現在只有NVIDIA一家獨大的顯卡市場真的太……
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