《魔獸世界》作為一款20年的老游戲到目前為止仍然是世界上人氣最高的MMORPG游戲,如今也早已發展為懷舊服和正式服這兩條路線了。雖然說都是同一個游戲,但是正式服和懷舊服的玩法已經完全不同了,玩家群體也完全不同。
不過那么多年來總有不少云玩家在沒有玩過正式服的情況下就發表各種意見,總結了一些所謂的魔獸正式服的“缺點”,但是只要真的玩過游戲就會知道這些所謂的“缺點”其實壓根不存在,都是屬于那些云玩家的刻板印象而已。
1.畫面頁游風
這個是最讓我無語的,相信很多玩家都會在一些比較專業的魔獸論壇里看到這種說法,說什么正式服的畫面太亂了,一股濃濃的頁游風之類的。然后他們話鋒一轉又說還是以前的版本好,看著有質感什么的。
要不是我正式服和懷舊服都玩我還真會被他們忽悠住,正式服目前確實很多技能的特效太過于花哨,特別是打團本的時候人一多放的技能多會造成比較嚴重的光污染,不過在游戲設置里完全可以把一些非主要的技能特效給關掉。
而且論人物建模和場景建模魔獸世界正式服比懷舊服要清晰太多了,懷舊服哪怕開了幻化我都懶得去刷,因為人物建模太粗糙了再好看的幻化穿在身上效果都會大打折扣。最后我還想問一下,哪款頁游的畫面和美術風格能有正式服那么好,麻煩推薦給我,反正我從來沒見過。
2.游戲快餐化沒深度
這種說法也是挺讓人無語的,能夠把一款游戲為了方便新手玩家入門做出的改變當作是缺點,都讓我懷疑說這話的人到底玩不玩游戲。
而且但凡玩過正式服的都知道現在的魔獸世界只是在練級這一最不重要的環節給了玩家便利,因為魔獸世界這款游戲的所有核心玩法都是在滿級后才開始的,而之前的版本升級浪費了太多時間,所以正式服把這一環節給大幅度縮短了就是為了方便玩家快速體驗到核心玩法。
但是滿級后正式服的PVE玩法可以說是相當硬核,特別是這版本的天賦每個職業都有多種不同的流派,天賦樹里的每一個分支節點都會和其他天賦形成聯動,不進行大量的模擬測試根本無法得出最優解。
副本難度也是一樣,想要限時高層大秘境必須得對副本里的每一只怪物的技能都了如指掌,安排好全隊的控制鏈并且進行大量練習才行。團本更是不用說了,史詩難度的團本根本不是普通玩家可以打的,這樣的游戲深度放到所有MMORPG游戲里也是最強的。
3.對新人不友好
作為一款20年的“老古董”級別的游戲來說,魔獸世界確實不太好入門,但是相比于以前的版本,現在的正式服已經為新手做了大量的優化了,例如升級速度加快,滿級后裝備獲取途徑可以通過世界任務,隨機本,地下堡等各種方式獲得。可以說只要你自己愿意研究,新人想要跟上大部隊是相當容易的。
而且就算是PVE的兩大核心玩法也不難入門,大秘境有低層,新人完全可以打5層以下熟悉副本,團本的普通難度也是沒有什么太苛刻的條件,BOSS幾乎都是滅個兩把就完全會打了。
4.哪都好就是不好玩
這句話我在懷舊服聽到最多,經常在懷舊服打團的時候會聽到有人說正式服沒啥好玩的。在我看來一款游戲好不好玩其實是一個比較主觀的問題,因為哪怕是強如《塞爾達傳說》,《艾爾登法環》這樣的年度最佳游戲都會大把的人不愛玩,但是一款游戲的可玩性卻是完全可以衡量的。
正式服目前的玩法在我看來已經完全涵蓋到了各類人群,休閑玩家可以刷幻化,刷坐騎,刷小寵物,目前各個版本的副本一周根本刷不下來,還得安排優先級來刷,根本玩不過來。
輕度PVE玩家可以打大秘境和地下堡,地下堡一個人隨時隨地就能玩,還能隨時暫停,給的裝備也不錯。大秘境10層在賽季中后期幾乎人人都能打,不需要特意找團隊都可以拿到最高等級的裝備。
重度PVE玩家可以大秘境沖層和開荒史詩難度團本,完全不用擔心副本難度簡單不夠打。反觀我現在懷舊服每周四上去花個1小時不到打完團本就沒事做了,團本也實在太過簡單,組人賣裝備的時間都比打BOSS的時間久了,所以正式服從玩法上來說那是相當豐富的,壓根不存在沒啥玩的情況。
總結
其實玩了魔獸世界那么多年下來我發現很多人對正式服都帶著抵觸的心理,正式服這么多版本下來其實為了讓新玩家融入已經做了很多很好的改變了,比如大秘境玩法,還有就是目前版本的地下堡玩法,都能讓沒有固定團隊的玩家也能獲取到畢業裝備。所以如果你對MMORPG游戲感興趣的話,那么我十分推薦你來嘗試一下魔獸世界正式服。
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