在WLK懷舊服開放幻化機制是國服開創的玩法,在幻化開放之前很多玩家都認為這種玩法可以大幅提高在線率,并且周四維護后的熱度也證明了這一點。然而令很多玩家沒有想到的是在幻化開放尚不足一周的情況下熱度就降了下來。
幻化熱度的下降主要體現在三個方面:第一個是各大服務器開組幻化團的數量減少,第二個是國服活躍玩家人數下降,第三個是玩家社區談論幻化的頻率越來越低。
幻化是魔獸世界核心玩法之一,也是最成功的原創玩法,正式服就有很多不打副本,專心刷幻化的玩家。
那么為什么到了WLK懷舊服就出現了水土不服呢?從玩家社區的討論來看,原因是多方面的。
首先是審美疲勞的問題。
很多WLK懷舊服的玩家都同時兼顧正式服,并且就算目前沒有玩正式服,之前也經常玩正式服。
正式服賬號下收藏的幻化數量遠高于懷舊服,已經在正式服體驗了這么多年的幻化,很多玩家早就對幻化機制“祛魅”了。
其次是入手難度的問題。
60-70級版本有很多經典幻化外觀,正式服的玩家可以隨便通刷60-70的團本,而WLK懷舊服的玩家只能單刷60級團本,并且還要看職業。
舉個最簡單的例子:一名法師無法單刷MC,使用DK號去刷MC掉落的布甲又無法解鎖幻化,法師玩家還會去追求幻化嗎?顯然并不會。
60級最有價值的幻化都在NAXX,而60級NAXX已經絕版了,70級團本的幻化無法單刷,想刷只能組隊,并且組隊效率極低,除了少部分土豪愿意花費高價去包裝備之外,大部分玩家根本懶得去。
最后是游戲習慣的問題。
雖然正式服和懷舊服都是魔獸世界,但是玩家們的游戲習慣卻有著本質的區別。
正式服的玩家標簽多種多樣,有喜歡大秘境的,有喜歡團本的,還有喜歡收集幻化和坐騎的。
懷舊服的玩家幾乎只有一種玩法——打團本。正式服遇到一個手持墮落的灰燼使者,穿著一身T3套裝的戰士還會多看兩眼,懷舊服遇到同樣幻化的戰士根本看都懶得看。
幻化機制的底層邏輯是社交,而懷舊服最缺的就是社交(一起組隊去打金團并不算社交)。
金團把懷舊服的大部分玩家們養成了一切以金幣來衡量得失的習慣,有那時間刷幻化,還不如去多打幾車TOC。類似那種手握幾十個號的團長,每天的團都排的滿滿的,怎么可能去刷幻化。
單純從游戲性來說,幻化系統的確能給玩家們帶來更多娛樂空間,但是在上述三個因素的影響下,幻化系統在WLK懷舊服遇冷也是必然的。
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