張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報(bào)專欄作者
3A大作研發(fā)目前最大的困難:
不是技術(shù),而是情懷。
3A游戲,無法自動(dòng)駕駛,似乎是真的。
延續(xù)著2024年《黑神話:悟空》破圈帶來的游戲蓬勃?jiǎng)蓊^,“誰能交出下一個(gè)國(guó)產(chǎn)3A”持續(xù)成為游戲業(yè)界的焦點(diǎn)。
而手握金庸IP、號(hào)稱要打造“國(guó)產(chǎn)3A”的的圖森未來自然也是備受矚目的種子選手。
然而,“關(guān)停辦公室”“準(zhǔn)備進(jìn)入解散清算流程”……
宣布從自動(dòng)駕駛轉(zhuǎn)型游戲近半年后,圖森未來宣告解散其百人規(guī)模的廣州團(tuán)隊(duì)。
2月21日,媒體在廣州智谷E-PARK創(chuàng)意園看到,圖森未來廣州辦公室大門緊鎖,室內(nèi)無人辦公,門口堆積的快遞預(yù)示著這里已多日無人出入。
隨后,22日,圖森未來創(chuàng)始人陳默接受《華夏時(shí)報(bào)》記者獨(dú)家采訪時(shí)回應(yīng),廣州團(tuán)隊(duì)內(nèi)部此前確實(shí)存在意見不一致,公司在年后考察時(shí)發(fā)現(xiàn)其開發(fā)的3A游戲項(xiàng)目《金庸群俠傳》不達(dá)標(biāo),于是決定解散。
此次風(fēng)波后,陳默本人已擔(dān)任該游戲制作人,之后將采取集中在北京開發(fā)的方式推進(jìn)項(xiàng)目。
有媒體亦報(bào)道稱,有工作人員表示:“我們這邊是AB團(tuán)隊(duì),同時(shí)測(cè)試。然后他們那邊(廣州)一直沒有進(jìn)度,后續(xù)就是由我們北京跟上海團(tuán)隊(duì)繼續(xù)去進(jìn)展。”
圖森未來之所以如此引人關(guān)注,在于它并非泛泛之輩。
圖森未來曾是納斯達(dá)克上市公司(2024年1月主動(dòng)從美股退市)。
2021年,作為國(guó)內(nèi)知名自動(dòng)駕駛知名企業(yè),圖森未來曾一時(shí)風(fēng)光無兩。
當(dāng)年4月15日,圖森未來成功在美國(guó)納斯達(dá)克IPO上市,成為全球自動(dòng)駕駛第一股,當(dāng)天市值頗有沖擊百億美金的架勢(shì)。
隨著L4級(jí)自動(dòng)駕駛商業(yè)化瓶頸難破,該公司在2024年1月從美股退市。
2024年8月,圖森未來宣布進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的生成式AI應(yīng)用。
按照規(guī)劃,今年二季度,圖森將發(fā)布一款A(yù)VG游戲和一款SLG游戲。
明年,圖森原本計(jì)劃上線一款MOBA游戲、河洛2和Kings系列番劇與同系列游戲,同時(shí)3A端游《金庸群俠傳》測(cè)試版開啟。
而其寄予厚望的《金庸群俠傳》正式版此前預(yù)計(jì)在2027年上線。
陳默在當(dāng)年12月底發(fā)文稱將用《金庸群俠傳》拯救圖森未來,并把公司帶回80億美元市值。
根據(jù)其此前透露的規(guī)劃,公司計(jì)劃在2026年實(shí)現(xiàn)經(jīng)營(yíng)性現(xiàn)金流為正,最晚在2027年實(shí)現(xiàn)。而借助擁有的《金庸群俠傳》和《三體》兩個(gè)IP,公司目標(biāo)在2027年實(shí)現(xiàn)10億美元的收入。
2024年12月,在公司剛剛公開3A項(xiàng)目《金庸群俠傳》時(shí),《金庸群俠傳》官方賬號(hào)在評(píng)論區(qū)中置頂回復(fù)提到,游戲是單機(jī)游戲,登錄PC和主機(jī)平臺(tái),將是還原武俠江湖的開放世界游戲,PV僅是概念宣傳片,游戲剛進(jìn)入實(shí)質(zhì)開發(fā)階段。
但媒體則發(fā)現(xiàn),游戲官網(wǎng)的域名為“jyqxol.com”,其中“jyqx”應(yīng)為“金庸群俠傳”的縮寫,而“ol”在游戲領(lǐng)域一般認(rèn)為是“online”的縮寫,也就代表著網(wǎng)游。
在《黑神話:悟空》對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的刺激之后,單機(jī)游戲成為游戲發(fā)展新的重要選項(xiàng),為何會(huì)如此?
當(dāng)下做3A最大的困難和挑戰(zhàn)是什么呢?
《金庸群俠傳》如果能堅(jiān)持下去,能成為3A大作嗎?
對(duì)此,華夏時(shí)報(bào)記者黃敏璇、每日經(jīng)濟(jì)新聞?dòng)浾呃钣钔蜁鴺愤M(jìn)行了一番交流,本猴以為:
目前的技術(shù)條件,只有單機(jī)游戲才能成為3A大作。
同時(shí),成本以億為單位,是當(dāng)下3A大作的根本,畢竟3A的其中1個(gè)A就是高成本。
網(wǎng)游局限于網(wǎng)速,難以達(dá)成有效的渲染和響應(yīng),即使能達(dá)成,同時(shí)在線用戶一多就會(huì)陷入卡頓。
這些因素決定,沖擊3A大作,并不是一個(gè)在原有領(lǐng)域進(jìn)展不下去、出現(xiàn)包括資金、技術(shù)等諸多難題的科技企業(yè)跨界轉(zhuǎn)型的首選。
金庸群俠傳是個(gè)好IP,在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲興盛的2000年代,有一定知名度,但這種IP游戲改編難度大,容易被詬病,成功改編成網(wǎng)游的寥寥無幾。
更何況金庸群俠傳這種涵蓋金庸所有著作的亂入作品,哪怕再回歸單機(jī),其動(dòng)作設(shè)計(jì)難度也極大,很難成功。
3A大作研發(fā)目前最大的困難不是技術(shù),而是情懷。
至于研運(yùn)人數(shù),則或許只要精兵強(qiáng)將即可。
哪怕是10人團(tuán)隊(duì),也有開發(fā)3A大作的能力。
關(guān)鍵在于成為游戲的關(guān)鍵內(nèi)容研發(fā)者和整個(gè)游戲質(zhì)量把控的大腦,搭建好骨架。
諸如動(dòng)作捕捉、動(dòng)畫渲染等內(nèi)容則可通過外包來填充“血肉”。
國(guó)產(chǎn)3A有榜樣力量,會(huì)成為大廠下重注的領(lǐng)域。
現(xiàn)在的難題不是技術(shù),而是路線,即大廠親自下場(chǎng),工作室在KPI壓力下,難以十年磨一劍。
如果是大廠戰(zhàn)略投資,初創(chuàng)公司能否真正帶著情懷,不受干擾,還要餓著肚子搞研發(fā),都是難題。
具體到圖森,其過去的自動(dòng)駕駛的技術(shù),盡管有一些基礎(chǔ)技術(shù)能夠通用,但畢竟是跨界。
而且哪怕同一技術(shù),諸如AI大模型,也有專用項(xiàng),為駕駛開發(fā)的AI,在游戲中難不成變?yōu)樽詣?dòng)尋路。
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