大家好,前些天,搶先服迎來一次重大更新,并提前進入了S39新賽季。
其中,策劃不僅調整了70位英雄+50件裝備,還同時對巔峰賽+回憶禮冊+段位繼承進行了大改版。
不過,在這里面,有一項改動計劃,我覺得特別重要,甚至很有可能會引起巨大的環境動蕩,影響力比之前草靈還要夸張。
這項改動計劃,就是反傷刺甲的重做。
S39新賽季的反傷刺甲,將會徹底改名為反傷韌甲,相當于新裝備了。
其中,合成路徑幾乎沒有變化,也是荊棘護手+2x布甲,但基礎屬性會多出15點Ad+500點最大生命,使得它更具有兼容性,同時,價格也漲了70金幣。
那問題來了。
這個看起來“平平無奇”的反傷韌甲,為什么我會覺得它超標呢?
這是因為反傷韌甲的被動也會完全重做。
首先就是多了10%的固定韌性。
眾所周知,韌性是最稀缺的屬性,沒有之一,畢竟能提供韌性的裝備確實太少了,如此一來,也會把反傷韌甲的性價比拉高很多。
特別是以后在遇到多控陣容時,就可以用抵抗之靴+反傷韌甲來獲得35%韌性,從而大幅度提升自己的拉扯空間。
接下來就是反傷韌甲全新的主動技能,名字叫做反刺。
具體效果是可以在3秒內,將受到的所有傷害都以40%真傷反彈給敵人。
此外,在開啟反傷韌甲后,還會有類似于“刺猬”的特效,看來很有視覺沖擊力。
而經過我在搶先服里的實戰測試,發現反傷韌甲的主動技能,還有著三個離譜的“隱藏”優勢。
①反彈所有傷害
S39新賽季的反傷韌甲,雖然定位屬于物理型坦裝,但卻可以反彈物傷+法傷,哪怕是真傷都行。
如上圖所示,我用白起全程沒有摸到嬴政,僅僅是開著反傷韌甲吃滿他的大招傷害,就直接把嬴政打到殘血了。
最重要的是,這還是群體反彈,換句話說,如果對面五人在3秒內,把所有傷害都灌出來的話,那只要你開著反傷韌甲即可全部反彈。
②可以無視抗性+護盾
反傷韌甲是反彈40%真傷,這就意味著,不僅可以無視抗性,還能無視護盾。
即便是馬可波羅的真傷,同樣會被反彈,此外,還可以完全無視魔女斗篷,不像以前的反傷刺甲那樣,會反彈法傷被魔女斗篷所克制。
這就意味著,以后馬可波羅在遇到反傷韌甲的坦克時,必須得注意好一技能的釋放時機了,千萬別殘血還想著消耗,導致最后被直接反死。
③反彈抗性計算前的傷害
反傷韌甲會在抗性計算前生效,說白了,就是能完全無視對面的穿透+自己的抗性,有多少傷害就反多少。
舉個例子,小喬在滿級滿裝備時,一技能的數值有2000點,但打在有700點魔抗的英雄身上,哪怕小喬有88法穿+虛無法杖,傷害都會降低至1200左右。
而反傷韌甲的真傷反彈,則是2000x40%=800點,不管對面有多少法穿,又或者自己有多少魔抗,都不會造成影響。
不過,因為反傷韌甲會隨距離而降低輸出,最高降低一半,所以實際傷害可能還要再低一點,但如果是遇到近戰的話,就是全額反彈了。
如上圖所示,滿級滿裝備的暴擊鎧,因為沒有穿透裝備,所以打在肉裝亞瑟身上,哪怕暴擊都只有901點傷害,而亞瑟在開啟反傷韌甲后,卻反彈了1111點真傷。
換句話說,以后大家在堆高吸吸血+穿透之前,真的別去惹出了反傷韌甲的坦克,不然,肯定是他打得更疼的。
以上就是反傷韌甲主動技能的詳情了。
其實,這件裝備我在體驗服測試后,就覺得有點離譜了,當時還只是反彈30%真傷,沒有想到策劃還繼續提升到40%。
即便會隨著距離而降低傷害,最后僅剩一半的20%,但已經足以讓脆皮吃不消了,畢竟脆皮肯定不怎么會出防裝,后期的總血量也才5000點出頭。
不過,反傷韌甲真正克制的英雄,反而是那些刺客。
畢竟刺客也很少出防裝,身板脆就算了,還得近身吃滿40%真傷,確實很有可能被反秒。
如上圖所示,我同樣用白起全程不動,光用反傷韌甲+被動,就讓孫悟空從滿血變成半血,如果他繼續打下去的話,甚至有可能直接被反死,而我的白起僅僅掉了兩格血。
看到這里,可能很多玩家會說。
“那我等對面開了反傷韌甲后,選擇不打他不就行了?”
答案當然可以,但問題就是,團戰本來就很緊張,再加上花里胡哨的技能特效,有時候,真的很難看清對面有沒有開反傷韌甲。
那問題又來了。
“到底有誰能吃到反傷韌甲的紅利呢?”
在推薦英雄之前,還得提醒大家兩點。
首先,反傷韌甲跟純凈蒼穹一樣,被控制時依舊用不出來。
其次,反傷韌甲無法通過護盾觸發。
說白了,如果你身上有巨厚的護盾,再用反傷韌甲的話,是一點傷害都不會反彈的。
根據這兩個特點,我覺得白起,亞瑟,蒙恬,豬八戒和項羽就非常適合。
白起的定位是挨打型坦克,再加上他對其它主動裝備也沒有需求,可以完美適配反傷韌甲,通過大招貼臉的嘲諷機制,脆皮哪怕不打他也不行。
即便是遇到白起最怕的魯班七號,也可以在2秒內瞬間秒掉,其中的反彈傷害明顯占了60%以上的輸出,屬實離譜。
更別提反傷韌甲還多出了500點最大生命,也方便白起疊被動。
亞瑟跟白起的定位差不多,但舍棄純凈蒼穹就得出極寒風暴才行,蒙恬和豬八戒則是因為有霸體,想幾時開反傷韌甲都行。
至于項羽,他的大招在體驗服里新增了霸體機制,再也不用擔心會被西施吞大招,或者因為被擊退導致反向大招了。
如果確定實裝的話,那項羽只要不被秒,就能用大招來穩定開出反傷韌甲,如此一來,即便對面最終收掉了項羽,也必定會集體大殘。對此,你是怎么想的呢?歡迎評論。
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