從國服回歸至今的職業熱度來看,魔改對玩家主玩職業的影響不可謂不大。尤其是純DPS職業,往往一個改動就能導致人數墊底。
WLK版本一共4個純DPS職業,分別是法師、術士、獵人以及潛行者。
從大腳公布的最新數據來看,除了法師之外,其他3個DPS職業的人數都在持續下跌。
都說法師這個職業在開荒階段沒地位,在Farm階段又很強力。國服從奧杜爾到TOC,真正意義上的開荒只有第一周,也就是說法師只需要熬過第一周就可以非常輕松進組。
獵人在外服P4階段(ICC團本)才迎來人數爆發增長,國服在P2階段就提前增加了陷阱投擲技能,再加上奧杜爾持續削弱,獵人出傷快的優勢凸顯。到了普通TOC階段已經幾乎人手一個獵人了。
結果在幻化機制上線之后,獵人迎來了非常尷尬的BUG,這也導致獵人的活躍人數直線下降。
術士一直被譽為開荒利器,無論是奧杜爾開荒階段,還是TOC開荒階段,各大金團都希望組更多的術士。
在國服削弱之后,術士斬殺的優勢蕩然無存,反而是類似邪DK這種起手爆發的職業更加吃香,再加上術士這個職業沒有打擊感,樂趣很低,所以主玩術士的玩家越來越少。
相比上述三個職業來說,潛行者的處境就更尷尬了。從WCL的數據來看,潛行者的DPS并不低,但是絕大部分野團組潛行者的理由只有破甲和致死。
大部分玩潛行者的玩家都是有DPS追求的,結果買了一身極品裝備還要做工具人。副本地位比戰士還低,并且WLK也不存在真正意義上的PVP,能堅持潛行者的玩家自然越來越少。
縱觀國服回歸以來的游戲環境,純DPS職業的處境越來越差,尤其是普通玩家,選擇純DPS職業真不如選擇一個混合職業。
扣除4個純DPS職業還剩下6個混合職業,在這6個混合職業的常規專精中除了防戰之外,幾乎所有混合職業的某一系專精都能輕松進組。
另外,從外服ICC團本的輸出來看,排名前三的分別是貓德、火法、狂暴戰,也就是說四大純DPS職業只剩下火法這一個獨苗了。
WLK版本的重頭戲是P4階段的ICC團本,哪怕國服必然會削弱ICC團本,混合職業的處境也遠遠好于純DPS職業。
雖說每個玩家都有自己的游戲方式,也可以隨意選擇自己的職業,并且WLK版本也被譽為百花齊放的版本,但是對于沒有固定團的普通玩家來說,想要獲得更好的游戲體驗,還是應該主玩混個職業。
這一點相信經常在集合石求組的普通玩家都深有感觸。同樣是HTOC開組,使用純DPS號就很難打1進組(術士除外,單純就是人少),使用混個職業就很好進組,并且就算一系專精滿了,還可以切另外一系專精。
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