之前在下推薦過(guò)黑曜石工作室的新作《宣誓》,感謝一些朋友信任去玩了,可惜不太好的反饋也有,本次就來(lái)帶著“黑”的有色眼鏡來(lái)評(píng)價(jià)一下《宣誓》,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
說(shuō)到黑曜石工作室的特色,那就是在游戲流程中設(shè)置分支和相應(yīng)支線,通過(guò)這些支線來(lái)影響游戲主線的一些劇情,這其中的集大成者就是《輻射 新維加斯》,但這個(gè)特點(diǎn)在《宣誓》中的構(gòu)筑堪稱災(zāi)難;游戲文本的底層邏輯是為劇情服務(wù),對(duì)此沒(méi)有幫助的文本全都能歸類為“廢話”。
《宣誓》就有這樣的問(wèn)題,制作組卻生怕玩家不知道世界觀多么有趣一樣,凡是對(duì)話文本轟炸問(wèn)題就極其嚴(yán)重,明顯是制作組搞錯(cuò)了一件事,即《宣誓》不是系列作,沒(méi)有意義的文本對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就是折磨,于是正確的做法就像是小時(shí)候玩《仙劍奇?zhèn)b傳》一樣,不想看字直接跳過(guò)。
其次還是多線程的問(wèn)題,俗話說(shuō)解鈴還須系鈴人,在游戲世界里如果遇到了該決定世界后續(xù)走向的話,那好歹讓我認(rèn)識(shí)的人來(lái)決定吧,但《宣誓》里非常莫名奇妙的地方就在于在完成任務(wù)之后,找你決定“處置措施”的人時(shí)常會(huì)出現(xiàn)生面孔,玩家還必須花點(diǎn)兒時(shí)間看看他們是誰(shuí),太破壞沉浸感了,再有分支半天到最后可能就是蚊子腿獎(jiǎng)勵(lì),失落感加進(jìn)來(lái)就非常痛苦了。最后文本轟炸的問(wèn)題就是人物塑造的單薄,《宣誓》中NPC的派系沒(méi)有明顯的劃分,玩家更記不住他們的故事,它們呢說(shuō)話就自然沒(méi)興趣聽(tīng)了。
戰(zhàn)斗配套系統(tǒng)的問(wèn)題:《宣誓》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)堪稱是麻雀雖小五臟俱全,可惜配套系統(tǒng)做的不行,首先對(duì)于隨行的隨從沒(méi)有任何裝備欄可以編輯,不說(shuō)后期的開(kāi)放世界游戲,就連《暗黑2》也早有了對(duì)隨從適配武器的編輯,除了不推薦玩家?guī)щS從以外,沒(méi)有任何理由不利用這個(gè)系統(tǒng)。接著就是裝備詞條瞎寫,到后期得到的裝備經(jīng)常出現(xiàn)一些完全沒(méi)用的廢詞條,甚至還不如商店出售的白裝好用,很難想象這是2020以后的游戲,最后就是近戰(zhàn)技能幾乎全是被動(dòng),于是玩近戰(zhàn)的邏輯很容易就變成了退后、蓄力攻擊的循環(huán),最后還不如玩雙槍了。
為此個(gè)人感覺(jué)這作只是一個(gè)試水作品,并沒(méi)有什么雄心壯志,上次在下就提過(guò)這座過(guò)于照顧輕度玩家,為此放低期望當(dāng)個(gè)罐頭玩是最實(shí)際的。
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