一個籬笆三個樁,一個好漢三個幫!劉備就是憑著關羽、張飛起家,才能一步步走上巔峰。曹操其實也是如此,他的這個家族,可不僅僅是他一個人優秀。以曹氏和夏侯氏這兩支族親為核心的武將集團,為曹魏霸權的確立立下了無可替代的汗馬功勞。
盡管蜀漢五虎上將的名頭遠遠重于曹魏八虎騎,然而他們當年在《三國群英傳》3代游戲里,依舊是大家童年回憶的重要組成部分之一。本文,就以這個方向切入,來回味一番八虎騎的戰力排位。
吊車尾的毫無懸念是夏侯尚,以前小的時候總以為他是夏侯惇或者夏侯淵的兒子,后面長大了才從更多渠道了解到,他是夏侯淵的堂侄,跟曹操的血緣關系就更加疏遠了。
游戲里的夏侯尚既沒有必殺技,早期也沒有實用的武將技能,73點武力值最初只能帶著樸刀兵在戰場上跟對手比頭鐵,只能算是勉強堪用。
第七名是曹純,大家對于曹純的第一印象,就是虎豹騎。不過《三國群英傳》3代游戲里的曹純,初始階段不帶騎兵,而是只能攜帶樸刀兵和弓箭兵上陣。憑借著76點武力值和前期快速習得的伏兵班陣,曹純具備著比夏侯尚更高的實用價值。
千里駒曹休擁有78點武力值,綜合戰力在八虎騎之中排行第六,他默認能夠攜帶短槍兵和弩兵登場,迎戰敵方的騎兵會有一定的優勢。
遺憾曹休在游戲里沒有必殺技,建議讓他快速掌握伏兵班陣,能通過前后拉扯敵方的騎兵陣型來逆轉勝負。
大富翁曹洪的戰斗力,在三國志系列里面還是很有分量的,不過群英傳系列卻搞得他有點打醬油。好在賬面上的武力值還是讓曹洪過了80點,而且還能在前期點亮八面火、連弓和伏兵,戰術配合到位的話,很容易誘殺敵將。
身為曹操諸多養子之中,能力最為杰出的一個,曹真在歷史上也是成功抵御了諸葛亮的北伐。《三國群英傳》3代游戲里的曹真擁有84點武力值,雖然必殺技是空,但是前期可以優先練弓箭兵,他還能立即習得伏兵、連弓和鬼戟,精準斬首有一套。
從曹仁開始,前三名宗室大將都擁有90點以上的初始武力值了。曹仁之所以排行第三,除了91點武力值和亂舞必殺技之外,鬼戟也是核心的加分項。
反正我只要上一個回合發現敵方哪個武將陷入絲血狀態了,下回合指定安排給曹仁放導彈,直接一個技能就帶走。
賬面武力值方面,97點的夏侯惇是八虎騎之冠,然而在我看來,他只能在綜合戰力榜單之中屈居次席。
我并不是說挑斬這個必殺技不好用,關鍵還是夏侯惇的武將技能沒有明顯優勢,旋燈和鬼戟這兩招,其他兄弟子侄們也都會啊!
榜首必須是夏侯淵,95點的武力值不如夏侯惇而已,可人家會玩拖刀,還是八虎騎里唯一可以在前期立馬習得半月斬的。
老玩家們都知道,半月斬可比鬼戟、連弓都好用,既能精準打到對方武將,還能一路切碎擋路的小兵。近戰有旋燈、遠程刷半月,虎步關右的夏侯淵是當之無愧的曹魏宗室扛把子。
八虎騎作為曹魏政權統治的基石,無論在經典的單機三國游戲還是現如今的,如雨后春筍一般涌現的各類三國SLG游戲中,他們依舊是非常舉足輕重的存在。
近期我在TAPTAP上玩到的這款《城防三國志》,對于三國時期名將們的刻畫和后期養成機制,也是做得獨具匠心。不僅是武將本人武裝到牙齒,士兵們也會隨著科技等級的提升而進階升級。
玩耍TAPTAP版《城防三國志》,除了要做好武將的個體修煉,士兵們的強化亦是絲毫不能放松的。十萬布衣在一萬鐵甲的面前不值一提,科技的碾壓比絕大多數的三國SLG都更加實在。這點確實很像當年的群英傳,40個高級滕騎砍400個弓兵的感覺,在這里也是分分鐘復刻。
攻城拔寨不用預先占格子,TAPTAP版《城防三國志》的免鋪路設定,真是做到了極致的體貼!群英傳里是怎么沿著主干道進兵的,在這里也是照舊操作即可,中小廠出品的游戲既能致敬經典又會照顧玩家的碎片時間,當真是相當難得!
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