在GDC 2025大會(huì)上,微軟正式公開了DirectX圖形渲染技術(shù)DXR(DirectX Raytracing) 1.2版本更新,在提升性能的同時(shí),該版本還將支持英特爾、AMD與英偉達(dá)硬件。
在技術(shù)更新上,DXR 1.2更新了兩個(gè)新功能:“不透明度微貼圖(OMM)”與“著色器執(zhí)行重排序(SER)”。微軟官方表示通過OMM能夠顯著優(yōu)化經(jīng)過透明度測(cè)試的幾何圖形,在路徑追蹤游戲中的性能會(huì)提高2.3倍。同時(shí)有效管理數(shù)據(jù)的情況下,減少了著色器調(diào)用次數(shù),也能大大提高渲染效率。SER則通過智能分組著色器提高了GPU效率并提升幀數(shù)。
微軟表示DXR 1.2在復(fù)雜場(chǎng)景中能夠?qū)崿F(xiàn)40%以上的性能提升。同時(shí)由于英偉達(dá)承諾為RTX GPU提供驅(qū)動(dòng)程序支持,而微軟也在積極與AMD、英特爾以及其他硬件廠商合作來(lái)保證DXR 1.2的廣泛應(yīng)用。同時(shí)新的支持C++、C#和Python的PIX API、Windows WARP更新與DXR 1.2都將于4月下旬推出的Agility SDK預(yù)覽版推出。
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