Interview: Josef Fares reacts to Split Fiction's GOTY-level review scores | Friends Per Second #64(Youtube)Josef Fares從零開始的地方,有一半團(tuán)隊(duì)成員仍留在現(xiàn)在的Hazelight
因?yàn)榧みM(jìn)的工作室管理策略和商業(yè)化方針,EA時(shí)常被全球玩家戲稱為“全美最差游戲公司”。然而最近,《雙影奇境》開發(fā)商Hazelight的創(chuàng)始人Josef Fares,那個(gè)曾經(jīng)在TGA現(xiàn)場(chǎng)直言“干翻奧斯卡”的暴躁老哥,卻毅然為EA發(fā)表了一長(zhǎng)串辯護(hù)。
在博客頻道《Friends Per Second》的訪談里,Josef說(shuō):“也許他們(EA)把其他開發(fā)者搞砸了,但沒(méi)有對(duì)我們這樣。他們尊重我們,他們尊重我們所做的事情。”
在游戲業(yè)界,EA的“赫赫戰(zhàn)果”可謂粲然:作為游戲行業(yè)巨頭之一,它在電子游戲史上財(cái)大氣粗地收購(gòu)了不少工作室,卻往往最終走向關(guān)停團(tuán)隊(duì)、雪藏IP的結(jié)果。
但《雙人成行》《雙影奇境》的制作人Josef Fares,同樣也不是省油的燈。這位奇才的人生可謂精彩:十歲時(shí)Fares一家為避黎巴嫩戰(zhàn)亂而移民瑞典,15歲時(shí)開始拍攝短片,就已在業(yè)余展覽中拿獎(jiǎng)拿到手軟,參與制作50部短片后,他還因四兩撥千斤的成本控制而被譽(yù)為“低預(yù)算國(guó)王”。
他在創(chuàng)作中一向大權(quán)在握,而在出道作《兄弟:雙子傳說(shuō)》時(shí)期,面對(duì)創(chuàng)意、機(jī)制上的質(zhì)疑,他的說(shuō)一不二、決不讓步更加表露無(wú)疑,勸退了不少合作者乃至團(tuán)隊(duì)成員。
一邊是有口皆碑的“全美最差游戲公司”,一邊是不走尋常路的跨界開發(fā)者,相處得卻異常和諧。實(shí)際上,早在籌備《逃出生天》時(shí),Josef Fares就在接受The Sixth Axis采訪時(shí)坦言:“EA沒(méi)在這個(gè)項(xiàng)目賺到一分錢,它給我們的只有支持。”
那時(shí)EA因眾多旗下游戲中的內(nèi)購(gòu)政策備受爭(zhēng)議,Josef也毫不避諱地表達(dá)了自己的堅(jiān)持:可以理解商業(yè)上的考慮,但不能容忍項(xiàng)目被插手。
時(shí)至今日,他也不曾改變自己的看法:“從我制作《兄弟:雙子傳說(shuō)》開始,我就受到了很多阻力……我一直問(wèn)為什么不能,為什么不能,我沒(méi)有得到好的答案……現(xiàn)在我有了自己的工作室,沒(méi)有人能說(shuō)什么,所以我們可以把所有這些東西放進(jìn)去。”
在他看來(lái),作為創(chuàng)作者,應(yīng)當(dāng)盡可能誠(chéng)實(shí)、堅(jiān)持,保持激情和創(chuàng)造力,因此,“如果我們太關(guān)注財(cái)務(wù)方面,它會(huì)阻止創(chuàng)造力的進(jìn)化……我認(rèn)為當(dāng)我們太關(guān)注微交易時(shí),這非常糟糕。我知道它們賺了很多錢,但這仍然對(duì)我們不好,因?yàn)樗匀蛔柚沽宋覀兊男袠I(yè)從創(chuàng)意的角度發(fā)展。”
Josef Fares希望Hazelight能夠保持現(xiàn)狀,繼續(xù)專注于游戲本身:“有太多東西可以探索,我只是希望金錢和財(cái)務(wù)方面不會(huì)占據(jù)主導(dǎo)地位。”
歷史總是驚人地相似,EA再次因希望《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》加入在線服務(wù)而受到玩家批評(píng),Josef Fares則再次大膽開麥,在《雙影奇境》的試玩活動(dòng)中,他旗幟鮮明地表示“我們不會(huì)涉足這一領(lǐng)域”“我們已經(jīng)證明,只要堅(jiān)持自己的愿景,就能吸引大量的玩家”,一如從前。
而現(xiàn)在,他又發(fā)自肺腑地表示:“這就是為什么我對(duì)電子游戲的未來(lái)充滿希望,因?yàn)闅w根結(jié)底,我們都想玩?zhèn)ゴ蟮挠螒颉_@就是一切的意義所在。我理解人們需要錢,人們需要養(yǎng)家糊口……我不是說(shuō)讓我們只是有創(chuàng)意,去他的錢。不,我理解人們需要錢,但需要有一個(gè)平衡。”
我們無(wú)從得知Hazelight與EA的商業(yè)合作中的種種細(xì)節(jié),也許是EA良心發(fā)現(xiàn),也許是低預(yù)算國(guó)王的方案無(wú)懈可擊,又也許是格外強(qiáng)硬的Josef堅(jiān)決寸步不讓……總之,Hazelight成功地向EA證明了“放養(yǎng)模式”的可行性,也向業(yè)界證明了財(cái)務(wù)和藝術(shù)并非不可兼得。
或許正是這樣堅(jiān)決革新、原則清晰的領(lǐng)導(dǎo)者,才能在盈利和情懷的夾縫中游刃有余。至于對(duì)行業(yè)新人的寄言,Josef Fares的回答充滿希望:
“需要有一個(gè)開發(fā)者理解并有一個(gè)清晰的愿景,需要有一個(gè)發(fā)行商尊重、期望并能夠支持那個(gè)愿景,像Naughty Dog和索尼……然后的例子是Rockstar、任天堂,下一個(gè)例子是EA和Hazelight。”
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