現在,《刺客信條:影》(Assassin's Creed Shadows)已經發售,玩家和評論家們也已經拿到了這款游戲,他們發現了一些東西:
這是一款經典的《刺客信條》游戲。
這款游戲還不錯,甚至可以說挺好,但這對于這個系列來說根本算不上什么新鮮事,盡管很多人可能會讓你相信并非如此。關于這款游戲的討論被社交媒體上指責其“覺醒”的言論所淹沒,原因是游戲使用了黑人武士彌助作為兩位主角之一。雖然這種制造話題的行為一直都很荒謬,但當你玩過游戲后會發現,這一切根本沒有任何爭議之處,無論是他的加入、他的刻畫,還是在這個系列中可能對角色進行的任何改編(畢竟在這個系列里,達芬奇會為你制造滑翔翼,你還會和教皇進行拳擊戰),都顯得更加荒謬。
這個故事與我們多年前看到的湯姆·克魯斯的《最后的武士》,或者最近在《幕府將軍》中我們那位好朋友“三浦安針”的故事并沒有太大的不同,這兩個角色引起的爭議要小得多,原因嘛,你懂的。我認為彌助的故事因為他的種族以及這在日本社會中產生的動態,以及他在日本社會中的地位和晉升,反而更加有趣。
如果《刺客信條:影》存在關于彌助的問題,那可能僅僅是因為他的故事和奈緒江的故事并非完全對等展開,因為游戲中有很多內容他無法互動,也沒有像奈緒那樣擁有作為系列標志的隱身能力。但這屬于設計問題,與他的身份以及這個角色被納入游戲本身無關。
我看到一些人將焦點轉移到其他“覺醒”的方面,比如與角色發展非異性戀情關系的選擇,而這還是一個可選的路徑。在我看來,這并非說明游戲變得更加“覺醒”,而是說明這種抵制變得多么奇怪和荒謬。還記得《質量效應》嗎?這個近 20 年歷史、大家都喜歡的系列,早就一直在做這類事情了。游戲并沒有改變,改變的是這些評論員和粉絲,他們已經變成了一個充斥著煽動憤怒的社交用戶和博主及其觀眾的泥潭,他們一次又一次地無中生有。雖然這種情況一直都在發生,但這一次,現在游戲已經發售,很明顯這些爭議完全是人為制造的,因為《影》最大的問題或許是與其他的《刺客信條》游戲過于相似,而沒有進行足夠的創新。
你可能會說“好吧,這些都不重要”,但事實并非如此。育碧正在采取措施保護其員工免受騷擾,因為圍繞這次發布的敵意不僅針對公司,還可能針對個別開發者。再說一遍,這是為了什么?就因為育碧使用了一個歷史人物來講述一個在其他媒體上已經用白人講述過的類似故事嗎?就因為日本的代表人物是一位女性,而不是像《對馬島之魂》中的境井仁那樣的武士嗎?這完全是胡說八道,而關于市場上幾乎所有新游戲的討論都變得如此有毒,以至于完全不上網是唯一能避免它的方法。但祝你好運吧。
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