混跡過PS游戲室的小伙伴,應該對tri-Ace(俗稱3A工作室)不陌生吧,作為SQUARE ENIX的下屬公司,當年它曾在PS平臺上發售過眾多經典作品,其中最知名的就是《北歐女神》系列了。
說起tri-Ace公司,它的誕生也頗具戲劇性,它的前身是日本游戲機的老資格開發公司之一的Telenet,旗下有著眾多工作室和開發小組,而最知名的莫過于狼組(Wolfteam)了,其開發過的《夢幻戰士瓦利斯》系列、《斬》系列、《天舞三國志》系列,都是各大平臺的經典之作,老玩家們耳熟能詳的日式RPG《傳說》系列的初代《幻想傳說》,也是這家工作室出品的。
但在開發這部作品的時候,發行方NAMCO對狼組百般干涉,最終引發了主力程序員五反田義治的不滿,他在《幻想傳說》開發了大半進程時憤然離職,并帶走了初芝弘也和則本真樹這兩位元老,成立了后來大名鼎鼎的tri-Ace公司,公司名字中的tri這個拉丁詞匯是3的意思,正是代表了公司創立之初從狼組過來的這三位元老。
初代《北歐女神》在PS平臺發售時曾引起了巨大轟動,畢竟99年所有游戲廠商都開始往3D游戲方向發展了,而3A工作室卻堅定地選擇了2D畫面,并且以宏大的北歐神話為背景,將其中的精髓巧妙地融入到游戲之中,構建出了一個充滿宿命感和悲劇色彩的宏大故事。
初代《北歐女神》的玩法在當時可謂是獨樹一幟,其中最為核心的便是英靈和連擊系統。游戲中每個角色都有自己獨特的攻擊招式和節奏,通過合理地搭配角色的攻擊順序和時機,玩家可以打出一連串華麗的連擊,造成高額的傷害,這種類似格斗游戲的連擊操作,不僅讓玩家在戰斗中充分體驗到了操作的快感,也為現在流行的“魂類”游戲奠定了基礎。
《北歐女神2》在前作的基礎上,玩法進行了全方位的升級,尤其是戰斗方面引入了AP(行動點)系統,玩家的每一個動作都需要消耗AP值,這就意味著玩家在戰斗中更加注重策略和資源的管理,不能再像初代那樣毫無顧忌地進攻了。
劇情上《北歐女神2》算是初代的前傳,它將故事的時間線拉回到了更早的時期,揭開了更多關于北歐神話世界的秘密。游戲的主角是女武神中排行最小的希爾梅莉亞,她因得罪大神奧丁,被強迫轉生到人間,并取而代之召喚了女武神三姐妹中的長女阿莉。
由于奧丁所發動的“王呼的秘法”并不完全,希爾梅莉亞蘇醒后發現自己的軀體擁有兩個靈魂,迪邦國王巴巴羅薩認為女兒這是精神分裂了,于是就將其囚禁起來,而希爾梅莉亞則試圖逃跑,奧丁也派人來抓她,在這個過程中,各方勢力交織,矛盾不斷激化,玩家們也由此了解了北歐神話中諸神的復雜關系和背后的陰謀。
與前作相比,《北歐女神2》的劇情引起了不小的爭議,或許是《北歐女神》的敘事模式太過經典,而《北歐女神2》的故事開展形式不再是以英靈為中心的單元劇,而是回歸到了傳統的日式RPG風格,玩家們再難感受到新意了,銷量也自然受到了打擊。
鑒于《北歐女神2》再市場上糟糕的表現,SQUARE ENIX雖然沒有雪藏這個IP,但也不再重視它了,2008年在NDS平臺上用《北歐女神:負罪者》短暫地試水了一下,看到反響平平后便再次將它忽略了。
直到2015年才在PS4上發布了一款精神續作《生存檔案》,但這款游戲迷宮設計冗長、人設缺乏個性,加上素材重復利用及諸多BUG,許多沖著《北歐女神》名號購入的玩家對此意見頗大,覺得這完全喪失了tri-Ace應有的靈性。
盡管tri-Ace一直努力通過各種形式在拯救這個IP,不管是手游還是聯名活動都進行了嘗試,但如今的游戲環境早已不復當年了。或許只有玩過初代的玩家,才會對這些熟悉的角色和劇情的續篇有所期待吧。
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