在 GDC 2025 游戲開發(fā)者大會上,Meta 游戲總監(jiān) Chris Pruett 透露 Meta 已資助了超過 100 款計劃于 2024 年推出的 VR 及 MR 游戲,同時另有 200 多款游戲正處于積極制作階段。
就在 Pruett 發(fā)表演講的幾個小時前,Meta 首席技術(shù)官 Andrew Bosworth 在 X 平臺上表示:“我們?nèi)栽诖罅ν度?VR 游戲領(lǐng)域,并且沒有停止的打算?!彼M一步指出,社交與游戲之間的連貫性現(xiàn)在比以往任何時候都要強,Meta 平臺上的《Gorilla Tag》等游戲以及其他平臺的《Fortnite》等作品都證明了這一點。
Meta 通過其旗下的 Oculus Studios 和 Oculus Publishing 兩家公司對 VR 及 MR 內(nèi)容進行直接投資。Oculus Studios 由七家被收購的 VR 和 MR 游戲制作工作室組成,包括 Beat Games、Camouflaj、Sanzaru Games 等知名工作室。這些工作室在過去的兩年里推出了多款備受好評的 VR 游戲,如《Asgard’s Wrath 2》和《Batman: Arkham Shadow》等。
與此同時,Oculus Publishing 則負責(zé)資助、支持并管理第三方 VR 和 MR 開發(fā)商,為 Quest 平臺打造和移植游戲。其中一些游戲是獨家的,而另一些則不是。Meta 表示,盡管過去有觀點認為他們在減少游戲投資,但事實并非如此。從 2022 年到現(xiàn)在,Meta 的游戲開發(fā)數(shù)量一直在穩(wěn)步增長。
Bosworth 還提到,社交與游戲之間的連貫性現(xiàn)在比以前強得多。這可能意味著 Meta 正在資助的游戲類型與過去幾年有所不同,更加注重社交元素的融入。這也與 Pruett 在 GDC 演講中關(guān)于 Quest 購買者人口結(jié)構(gòu)變化的評論相呼應(yīng)。
此外,Meta 還推出了 Oculus Publishing Ignition 基金,旨在支持小型新成立團隊開發(fā)更為主流、受眾更廣且具備引人注目的 Quest 3 交互機制的游戲。Pruett 還表示,Meta 在 2025 年的重點將主要聚焦于越來越多喜愛體育、動作片、音樂會等各類內(nèi)容的成年群體。
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