2025年開年,靈犀互娛以《三國志幻想大陸2:梟之歌》(以下簡稱《三幻2》)正式打響新品第一槍。這既是靈犀互娛對“三幻”IP的深度延續,更是一次以產品力革新三國卡牌賽道的戰略嘗試,其誠意和分量不言而喻。
從“數值卡牌”到“內容+策略”的品類突圍
《三幻2》的立項背景,直指傳統卡牌賽道的痛點:數值付費(Pay to Win)模式導致玩家流失、美術同質化嚴重、劇情淪為附庸。對此,靈犀互娛選擇以“內容+策略”雙輪驅動破局。
在玩法設計上,《三幻2》保留了前作“無廢將”和“全員無雙”的核心理念,但通過轉職系統(單角色多職業發展)、時間軸策略(速度條控制出手順序)、回溯機制(嘗試不同連擊組合)等創新,將戰斗重心從數值比拼轉向策略深度。例如,玩家需根據戰場環境調整武將職業,利用元素疊加與羈絆自由搭配形成流派多樣性,甚至通過“控條”機制預判敵方行動,實現戰術壓制。這種設計既降低了新手門檻,又為硬核玩家提供了鉆研空間。
內容敘事上,《三幻2》摒棄了傳統卡牌的“PPT式劇情”,轉而采用多角色傳記敘事與IF幻想線。玩家不再扮演單一主角,而是以“上帝視角”深入角色的成長軌跡,通過關卡機制與劇情的高度融合(如曹操刺董失敗后的騎射追逐戰)增強代入感。主文案團隊甚至將角色特性融入關卡設計——例如賈詡關卡以“茍活”為核心策略,勝利條件變為生存時長控制,以此呼應其亂世生存哲學。
美術革新與工業化能力:平衡效率與品質
面對二次元與國風美術的“內卷”,《三幻2》以“硬派二次元+浪漫新國風”破局。主美團隊從漢代壁畫中提取“黑暗中的一束光”概念,結合現代機能風設計,塑造兼具歷史厚重感與時尚審美的角色形象。例如青年曹操的造型融合古代配飾與現代金屬裝飾,既凸顯硬朗氣質,又通過暖色調場景與家園系統的歡快畫風平衡性別審美偏好。
技術層面,靈犀互娛展現了成熟的工業化能力。項目組做了大量流程管線優化、編輯器和模板開發等工作,將戰斗與關卡策劃團隊規模擴至前作4-5倍,以支撐復雜策略與敘事的融合需求。盡管3D建模精度因九宮格戰斗限制而有所妥協,但團隊以2D立繪結合Live2D動態演出提升表現力,并將資源集中于劇情場景的光影效果與音樂配合,強化沉浸體驗。
IP生態化布局:從單品爆款到長線運營
《三幻2》承載的不僅是產品迭代,更是靈犀互娛對IP生態的野心。前作《三幻1》累計用戶超1500萬,IP染色用戶群超6300萬,為續作提供了龐大的用戶基礎。新作通過美術與玩法創新,試圖覆蓋策略型玩家、內容向用戶及泛二次元群體,并規劃了跨媒介敘事(角色PV、外傳漫畫)與社區共創活動,構建“游戲內外內容互補”的生態。
面對當前游戲市場多款二次元卡牌游戲持續分流用戶的競爭與挑戰,靈犀互娛的破局之道,或在于其“產品力驅動增長”的核心邏輯:以用戶需求痛點為導向(如策略深度、情感敘事)、以技術力支撐體驗升級(模塊化開發、美術工業化)、以IP生態抵御市場波動。未來,靈犀互娛能否以《三幻2》顛覆卡牌賽道格局,非常值得期待。
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