在手游大熱的今天,這個(gè)游戲PC收入大于手機(jī)?昨天(3月19日)騰訊Q4財(cái)報(bào)會(huì)后,騰訊首席戰(zhàn)略官James Mitchell透露了《三角洲行動(dòng)》去年第四季度收入超10億元。并且有望成為騰訊下一個(gè)“長(zhǎng)青游戲”
(長(zhǎng)青游戲指季度平均日活超500萬(wàn)(手游)或200萬(wàn)(端游),且年流水超40億元的游戲。)
要知道《三角洲行動(dòng)》可是去年9月底剛剛上線的新游戲,上線第一個(gè)季度就拿下如此成績(jī),實(shí)在是讓人感到震驚。
并且這款PC+手機(jī)雙端運(yùn)營(yíng)的游戲,雖然大部分用戶都在移動(dòng)端,但主要收入?yún)s來(lái)源于PC端,算是一改現(xiàn)在手游比較賺錢(qián)的刻板印象。
(《三角洲行動(dòng)》在移動(dòng)端的收入并不算頂尖)
這其中大量的網(wǎng)吧用戶功不可沒(méi)。順網(wǎng)網(wǎng)吧的數(shù)據(jù)表示,今年2月的熱度排行榜中,《三角洲行動(dòng)》超越大名鼎鼎的《穿越火線》位居第三。
要說(shuō)為什么《三角洲行動(dòng)》會(huì)取得如此成功?原因之一肯定是填補(bǔ)了近幾年娛樂(lè)向PFS的空缺。
近幾年的FPS都在往電競(jìng)化方向發(fā)展,然而競(jìng)技性高的游戲想要玩得開(kāi)心,就要付出學(xué)習(xí)與練習(xí)的成本——不了解各種游戲技巧總是輸顯然很難獲得快樂(lè)。
然而現(xiàn)在人們工作學(xué)習(xí)壓力又這么大,996下班回家還要研究游戲技巧,那也太為難人了。
(學(xué)生時(shí)代背課文都沒(méi)背點(diǎn)位認(rèn)真)
而《三角洲行動(dòng)》的大戰(zhàn)場(chǎng)、PVPVE等內(nèi)容將絕對(duì)的輸贏淡化,可以讓玩家沒(méi)有負(fù)擔(dān)地輕松享受游戲,不需要付出高學(xué)習(xí)成本“入門(mén)”就能獲得游戲體驗(yàn)。
以及《三角洲行動(dòng)》倚靠騰訊成熟的制作組,在保持內(nèi)容更新上也具有不小優(yōu)勢(shì)。S3賽季上線的“黑鷹行動(dòng)”戰(zhàn)役玩法,雖然好壞參半,但也為玩家們帶來(lái)了更多樣化的新鮮體驗(yàn)。即將到來(lái)的S4賽季,據(jù)爆料也會(huì)有許多模式上的變化。
“輕松又玩不膩”或許是《三角洲行動(dòng)》獲得成功的核心。
另外騰訊方面談到,AI技術(shù)的發(fā)展也十分關(guān)鍵。更智能的AI人機(jī)、AI匹配,都能讓玩家有更好的游戲體驗(yàn)。
說(shuō)了這么多,大家覺(jué)得《三角洲行動(dòng)》好玩嗎?
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