縱觀國內(nèi)游戲圈的發(fā)展歷程,MMO 曾是 80、90 后青春里的絕對主角。
當(dāng)年,為了在 MMO 游戲里升一級,玩家們挑燈夜戰(zhàn),不辭辛勞地做著日復(fù)一日的日常任務(wù),對游戲既定的冒險(xiǎn)規(guī)則欣然接受,毫無怨言。然而,時(shí)代的浪潮滾滾向前,千禧年后出生的 00 后玩家,卻對 MMO 敬而遠(yuǎn)之。
在 00 后的眼中,傳統(tǒng) MMO 就像一位守舊、刻板的 “老古板”,讓人興致缺缺。
究其原因,00 后從小就與游戲深度綁定,游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,面對歷經(jīng)多年演變的游戲市場,他們眼光更為獨(dú)到。傳統(tǒng) MMO 那種 “你必須按我的要求玩,不花大量時(shí)間和金錢就難以前進(jìn)” 的模式,與追求碎片化、短平快游戲體驗(yàn),渴望在游戲中獲得輕松舒適感的 00 后需求背道而馳。
不過,在移動游戲稱霸的當(dāng)下,MMO 在 00 后年輕玩家群體中并非毫無機(jī)會。
網(wǎng)易的《逆水寒》手游,就成功上演了一場華麗逆襲,成為率先實(shí)現(xiàn) MMO 現(xiàn)代化并大獲成功的典型。
自 2023 年 6 月底上線以來,不到兩年時(shí)間,它就穩(wěn)穩(wěn)占據(jù) MMO 市場的榜首之位。上線不到 45 天,便吸引了 5000 萬玩家入駐;半年后用戶數(shù)量突破一億,熱度至今絲毫不減,令整個(gè)游戲行業(yè)為之驚嘆。
《逆水寒》手游成功的關(guān)鍵,在于精準(zhǔn)把握 00 后玩家的喜好,將 “松弛感” 演繹到極致。
游戲從一開始就制定了 “堅(jiān)決不賣數(shù)值” 的策略,所有道具、裝備都要通過參與玩法活動獲取,玩家充值只能購買不增加任何屬性的時(shí)裝外觀。這意味著,即便玩家不花一分錢,也能暢享高品質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
玩法方面,《逆水寒》手游堪稱一座 “玩法寶庫”,融合了開放世界、吃雞模式、模擬建造等超百種玩法,幾乎涵蓋了各類玩家的喜好。而且,游戲不強(qiáng)制玩家參與特定內(nèi)容,借助 “殊途同歸” 機(jī)制,玩家每天只需上線短短 5 分鐘,就能拿到全部獎勵,非常隨性自由。
為了讓玩家徹底告別 “爆肝”,游戲采用賽季制,每周、每個(gè)賽季的資源獲取都設(shè)有上限,想拼命肝都沒機(jī)會。這樣一來,玩家之間的差距不會過大,那些偶爾玩玩的玩家回歸后也能迅速跟上進(jìn)度。
同時(shí),游戲持續(xù)升級休閑玩法,將玩家喜歡的休閑內(nèi)容提升到賽季任務(wù)的重要地位,玩家就算每天進(jìn)游戲在莊園里種種菜,或者在創(chuàng)意工坊玩一天小游戲,也能順利達(dá)成目標(biāo),不落后于人。
在 3 月 21 日的 2.3.2 大版本更新中,《逆水寒》手游更是將松弛感發(fā)揮到了極致。免費(fèi)推出副流派系統(tǒng),玩家只需完成一個(gè)簡單的小任務(wù),就能解鎖心儀的副流派,輕松體驗(yàn)新職業(yè)。
還上線了超大型虛擬游樂場 “星夢樂園”,里面有幾十項(xiàng)趣味項(xiàng)目、絢爛的煙花盛會以及夢幻的打卡點(diǎn),讓玩家在虛擬世界里盡情放松、盡情歡樂。
《逆水寒》手游通過鼓勵玩家擺脫沉重與焦慮,以輕松心態(tài)玩游戲的方式,成功征服了數(shù)以億計(jì)的 00 后玩家。在 MMO 看似走向衰落之時(shí),它另辟蹊徑,為 MMO 的未來發(fā)展開辟出一條新道路,這樣的創(chuàng)新與突破,實(shí)在令人贊嘆。各位網(wǎng)友大家覺得呢?在留言區(qū)來一起說說吧!
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