育碧開放世界大作《刺客信條:影》,已于今日12點正式解禁。作為該系列時隔三年帶來的新正傳作品,不論是育碧官方還是普通玩家,都非常在意它的表現(xiàn)。
但因為選角方面的爭議,以及兩次跳票帶來的負面影響,很多玩家都不太看好這款游戲的市場表現(xiàn)。可隨著游戲的正式發(fā)售,情況卻出現(xiàn)了反轉(zhuǎn)。
擊敗一眾對手,《刺客信條:影》現(xiàn)已居于Steam熱銷榜付費游戲中的首位。上一期的Steam周銷榜冠軍《R.E.P.O.》,光速敗下陣來只能屈居第二。
當前,《刺客信條:影》的Steam好評率為79%,距離82的媒體評分非常接近,同時在線玩家也來到了2.5萬人。鑒于今天是工作日,晚些時候在線玩家人數(shù)勢必還會迎來進一步增長。
關(guān)于《刺客信條:影》,玩家們夸贊的點主要在于育碧的優(yōu)化,以及優(yōu)秀的畫面表現(xiàn)力這方面。作為開放世界游戲的通用模板,一直以來《刺客信條》系列就有著“旅游模擬器”的稱號。在本作中,晝夜、季節(jié)變化的獨特視覺效果,都提升了玩家們的游戲體驗。
至于減分項,則主要集中在主角的設(shè)定和劇情方面。即便拋開因角色的膚色導(dǎo)致的爭議,單從游戲性來說,玩家也很難從中體驗到太多快感。對此,大家提到最多的點就是,育碧將角色性能的差異化弄得太明顯。導(dǎo)致了一些關(guān)卡和任務(wù),必須切換特定的角色才能完成。
可以理解育碧是想讓玩家體驗不同角色的魅力,可將一個角色的性能拆分成兩個角色,最終導(dǎo)致二者都有難以彌補的短板,這可不是大家想看到的。
當然,日本玩家對于《刺客信條:影》的意見還要更為強烈。其影響力之強,甚至驚動了日本首相!
19日的參議院預(yù)算委員會上,自民黨議員加田裕之針對游戲主角之一的彌助,破壞真實存在的神社祭壇畫面提出質(zhì)詢。首相石破茂回應(yīng)稱:“對一國文化與宗教保持尊重是理所當然的,必須明確反對任何不敬行為。”
不得不說,育碧的求生欲還是很強的。立即就在熱補丁更新中,加入了不可破壞神社的設(shè)定。此外,當玩家靠近鳥居,就會顯示“鳥居是神明居住之處,不可攀爬”的提示詞。
只是這種“勸導(dǎo)”方式,最終卻起到了反作用。看到提示詞后,玩家反倒更想要上去看看。
當然,《刺客信條:影》不只有讓彌助和織田信長的妹妹談戀愛這類,讓日本玩家破防的劇情內(nèi)容。游戲中的LGBT要素,對于普通玩家也有著極強的“殺傷力”。譬如說,兩位主角奈緒江和彌助,都能跟同性角色發(fā)展感情。
總體來說,《刺客信條:影》跟該系列以往的正傳作品一樣,有著穩(wěn)定的發(fā)揮。畫面精致、動作系統(tǒng)中規(guī)中矩、游戲流程是招牌的清單式開放世界(前10個小時游戲體驗拉滿)、細節(jié)方面有一些爭議與瑕疵,但還不足以影響游戲的整體評價。
依照目前的態(tài)勢發(fā)展,《刺客信條:影》的市場表現(xiàn)恐怕并不會受到太大影響。盡管很多玩家真的無法接受部分游戲內(nèi)容,但對于一款3A游戲來說,銷量和口碑才是決定性的要素。至少短期內(nèi),育碧“褒姒”的劇情不會上演。
那么大家對于這款游戲,又持怎樣的看法呢?
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