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騰訊2024年總營收為6602.57億元,毛利潤為3492.46億元,非國際準(zhǔn)則口徑下歸母凈利潤為2227.03億元;分別同比增長8.41%、19.15%和41.23%;利潤表端增速從上往下遞增,毛利率和凈利率分別同比提升4.77個(gè)百分點(diǎn)和7.84個(gè)百分點(diǎn)。
一派高質(zhì)量增長之勢(shì)。
以下將從4個(gè)層面具體拆解。
01
游戲棄量,尋求長青之道
2024年,“增值服務(wù)”業(yè)務(wù)收入3191.68億元,同比增速僅有6.97%,毛利率同比提升2.65個(gè)百分點(diǎn)至56.92%。
其中國際游戲和國內(nèi)游戲分別同比增長9%和10%至580億元和1397億元,而社交網(wǎng)絡(luò)同比僅增長2%至1215億元。
單季度看,國際游戲和國內(nèi)游戲分別同比增長15%和23%,而社交網(wǎng)絡(luò)同比增長6%;合并收入同比增長14.39%至790.22億元,毛利率提升2.19個(gè)百分點(diǎn)至55.88%。
整體上看,“增值服務(wù)”不到中個(gè)位數(shù)的增速并不驚人,邊際貢獻(xiàn)基本由游戲貢獻(xiàn),占總營收仍維持在30%附近;但是戰(zhàn)略是有所調(diào)整的,在今年財(cái)報(bào)中首次提到“長青游戲”,且正在培育具備長青潛力的新游戲,具體標(biāo)準(zhǔn)為:
季度均日活>500萬的手游或>200萬的端游,且年流水超過40億元的較2023年新增2款(應(yīng)該是《DNF:起源》和《荒野亂斗》)至14款。
游戲向來是暴利的,一款游戲能夠長期吸引玩家,迭代成本要遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于開發(fā)新游戲的成本;鵝廠在這方面也逐漸想清楚,與其批發(fā)式地去試探玩家還不如沉下心來打造精品,而這么做的好處還有一個(gè),就是能夠規(guī)避時(shí)不時(shí)的“版號(hào)限流”帶來的困擾。
02
DeepSeeK效應(yīng)顯現(xiàn),廣告正成為AI應(yīng)用第一試煉場
2024年,“營銷服務(wù)”業(yè)務(wù)收入1213.74億元,同比增長19.6%;毛利率同比提
升4.8個(gè)百分點(diǎn)至55.39%。單季度看,2024Q4收入同比增長17.49%至350.04億元,毛利率同比提升0.9個(gè)百分點(diǎn)至57.7%。
先說說底層支撐的情況:視頻號(hào)用戶使用時(shí)長快速增長,Q4單季度同比增加了40分鐘;在混元大模型(以及DS)加持下微信搜一搜的檢索量快速增長,Q4點(diǎn)擊率同比提升23%——也就是說,不僅廣告投放的場景增加并且互通,還受益AI賦能提高了廣告主的投放效率。
但是仔細(xì)看,全年收入的增速是高于Q4單季度的,而毛利率的提升幅度高于Q4單季度卻不如Q4,這個(gè)差異也不難解釋:
全年下來,前三季度受益于各大行業(yè)投放需求回暖,尤其是游戲、電商、教育以及互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)等行業(yè)投放增加,全場景抬高收入基數(shù)的同時(shí)逐步向高毛利的投放場景過渡(這是雙向選擇);
而四季度本身是因?yàn)槎鄠€(gè)大促節(jié)的存在,去年是多個(gè)場景協(xié)同發(fā)力用投放量去抬高毛利率,而今年則是投放場景切換以質(zhì)替量(Q4單季度視頻號(hào)廣告收入同比增長60%,搜索廣告實(shí)現(xiàn)翻倍)。
其實(shí)廣告業(yè)務(wù)能夠打到接近60%就很驚人了。重要的是,從公眾號(hào)到朋友圈到視頻號(hào)以及打通后的生態(tài),微信在廣告方面的追求一直也都是圍繞著場景和效率兩方面相結(jié)合。
而在財(cái)報(bào)后電話會(huì)議中劉熾平提到元寶:“有一定的投流,留存率還是不錯(cuò)的。但是未來不是純粹靠投流來獲得用戶,會(huì)更加關(guān)注留存率和拉活率,未來會(huì)通過有機(jī)聯(lián)動(dòng)的方式,使得元寶和其他產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步協(xié)作,給用戶提供更好的體驗(yàn),這些在未來更為重要。”
其實(shí)從搜索廣告去看,騰訊快速攜手DeepSeek并且強(qiáng)力去推元寶,并且戰(zhàn)略重心放在用戶留存與活躍上,本質(zhì)上是為騰訊多了一個(gè)廣告投放的場景,這個(gè)能量是非常大的。
03
“送禮物”激活泛電商模式,金融支付增長新周期值得期待
“增值服務(wù)”、“營銷服務(wù)”以及“金融科技及企業(yè)服務(wù)”三大板塊中,2024年增速最低的就是FinTech和企服了,同比增長4.02%至2119.56億元,但毛利率卻同比大幅提升7.47個(gè)百分點(diǎn)至47.04%,不斷接近游戲和廣告。Q4單季度同比增速也僅有3.21%,帶來561.25億元的營收,毛利率同比提升3.27個(gè)百分點(diǎn)至47.14%。
不論是2024年全年,還是24Q4單季度的收入增長都是不顯眼的,但爆發(fā)力卻很強(qiáng)。
微信小店2024年全年GMV和訂單量同比提升92%和125%,灰度測試的“送禮物”驅(qū)動(dòng)了交易意愿,這是為未來電商板塊在做投石問路,尋找高利潤的道路。
而在企服方面,財(cái)報(bào)會(huì)議中劉熾平也提到了,AaaS的服務(wù)需求非常強(qiáng)勁,但是算力硬件(GPU)的限制導(dǎo)致供不應(yīng)求,即使在25Q1也還沒能夠滿足B端的需求。
這是因?yàn)轵v訊在不斷地打通應(yīng)用層面的互聯(lián)和協(xié)同,比如從微信中提取文檔到企業(yè)微信然后用模型去處理數(shù)據(jù)/文件等,這需要算力去支持,可是瞬間面臨大量的算力需求又要做出平衡,只能從中去權(quán)衡利弊,這屬于業(yè)務(wù)需求多得接不過來的反應(yīng),算是幸福的煩惱。
而支付業(yè)務(wù)方面通過降低將備付金比例從25%降至18%并且優(yōu)化清算周期,資金成本下降了1.2個(gè)百分點(diǎn),這同樣是利用了算法技術(shù)去提高經(jīng)營杠桿和財(cái)務(wù)杠桿,一切也都是去尋求高利潤領(lǐng)地。
報(bào)告中也提出,企業(yè)微信深度應(yīng)用AI技術(shù)收入實(shí)現(xiàn)了翻倍,AI相關(guān)功能月活增至1500萬,基于AI與文檔專業(yè)處理能力的月活超過2億,服務(wù)超過120萬+的企業(yè)與組織——要明白,只要流量在并且生態(tài)深度和廣度足夠,不論是廣告業(yè)務(wù)還是單純針對(duì)B端的收費(fèi)都是寄存在只是未來而已。
04
資本開支預(yù)期看似平庸,實(shí)則激流暗涌
2024年全年,騰訊資本開支高達(dá)767.6億元,同比增幅高達(dá)212.66%;Q4單季度資本開支環(huán)比增長113.98%、同比增長386.15%至365.78億元;全年資本開支中將近80%投向了AI服務(wù)器和算力中心,這是外界高度關(guān)注并且存在爭議的話題。
其實(shí),這很“騰訊”。
在電話會(huì)議中的問答環(huán)節(jié),瑞銀Kenneth Fong就問了:“關(guān)于人工智能業(yè)務(wù)的先關(guān)的資本支出,多出來的折舊和研發(fā)費(fèi)用會(huì)不可避免的拖累利潤率,未來如何取得平衡?”
高管詹姆斯·米歇爾回答:“新增的資本支出會(huì)轉(zhuǎn)化為更多的折舊,但深入探究這些資本支出的取向,對(duì)于判斷折舊是否會(huì)成為利潤率的壓力很有必要。最直接的是,資本支出用于購買GPU,以支持我們的廣告技術(shù),也有小部分用于游戲業(yè)務(wù)。”
“另一個(gè)通途是使用GPU進(jìn)行大語言模型訓(xùn)練。隨著DeepSeek取得突破,更新需要更多GPU的認(rèn)知已經(jīng)結(jié)束了;第三股用途是云業(yè)務(wù)相關(guān),雖然回報(bào)率不是最高,但足以覆蓋GPU的成本并抵消相應(yīng)的折舊。”
其實(shí)這個(gè)問答,與前面提到劉熾平提到的AaaS需求還得不到滿足只是一個(gè)呼應(yīng),在To B業(yè)務(wù)上不需要去糾結(jié)CAPX帶來的折舊影響,畢竟目前仍處于供不應(yīng)求的階段。
但是重要的在于三句話:
(1)財(cái)報(bào)中提到的:“快速迭代混元基礎(chǔ)模型,把AI應(yīng)用到內(nèi)部使用場景,并依托元寶和微信應(yīng)用,為AI在消費(fèi)端的大規(guī)模普及做好充分準(zhǔn)備。”
(2)Pony在財(cái)報(bào)會(huì)上表示:“去年騰訊的機(jī)器人實(shí)驗(yàn)室 Robotics X調(diào)整了研究方向,主攻騰訊擅長的云、大數(shù)據(jù)等。騰訊希望成為所有機(jī)器人廠商的合作伙伴,而不是取而代之做硬件。”
(3)財(cái)報(bào)中提到的:“我們相信加大的(AI)的投資,會(huì)通過提升廣告業(yè)務(wù)的效率及游戲的生命周期而帶來持續(xù)的回報(bào),并隨著我們個(gè)人AI應(yīng)用的加速普及和更多企業(yè)采用我們的AI服務(wù),創(chuàng)造更長遠(yuǎn)的價(jià)值。”
這三句不起眼的表述,承載這騰訊未來的走向。從業(yè)務(wù)構(gòu)成來看,騰訊的主要利潤來自于游戲和廣告,那么關(guān)于資本開支的投入同樣明確瞄準(zhǔn)了這兩塊,而延伸出來的是整個(gè)生態(tài)向B端的延伸。
怎么理解?在之前,阿里強(qiáng)于B端,騰訊見長于C端;可是阿里不論怎么努力也打破不了騰訊在社交上的護(hù)城河,因?yàn)樽屖畮變|的月活瞬間轉(zhuǎn)換實(shí)在很難。可是騰訊從C端入手,手握國內(nèi)最大的流量平臺(tái),通過“C端免費(fèi)+B端收費(fèi)”的模式不斷去侵蝕競爭平臺(tái)在B端的份額。
就目前來說,DeepSeek的開源打破了原有邏輯,那么騰訊作為國內(nèi)最大的C端平臺(tái)去鏈接DeepSeek是一種雙贏;但是更重要的是,騰訊還是牢牢抓住了AI發(fā)展的第一性原理,通過快速布局算力基礎(chǔ)去滿足這個(gè)被短暫打破既定規(guī)律的生態(tài);那么就會(huì)形成新的一種強(qiáng)化:算力+流量。
怎么理解呢?騰訊擁有國內(nèi)屈指可數(shù)的現(xiàn)金流,快速地提高自己在算力方面的儲(chǔ)備,一方面是支持自己業(yè)務(wù)的算力需求,另一方面通過開放的生態(tài)與那些能夠在算法上實(shí)現(xiàn)突破的產(chǎn)生建立連接(本質(zhì)上還是一種投資行為)——不僅提供了算力支撐(DS的“轉(zhuǎn)圈圈”為什么在元寶上就解決了?),還為可能的商業(yè)生態(tài)提供了國內(nèi)最大的流量出口,這是國內(nèi)任何其他互聯(lián)網(wǎng)廠商無法兼顧的。
也就是說,如果微信是軟接口,那么騰訊巨額的資本開支則是在這場AI競賽中去創(chuàng)造硬接口。需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)的,算力永遠(yuǎn)是AI進(jìn)階發(fā)展的第一性,從生產(chǎn)力的角度出發(fā),算法的優(yōu)化是生產(chǎn)要素級(jí)別的提升,而沒有基礎(chǔ)設(shè)施支撐,任何低層級(jí)的要素終歸是有瓶頸的。
以上,長期去看,騰訊目前已經(jīng)完成了三年前“高質(zhì)量轉(zhuǎn)型”的承諾。而當(dāng)下在巨額資本開支的水平下,重點(diǎn)在于,愿不愿意相信騰訊,在算力設(shè)施和流量出口方面產(chǎn)生新的化學(xué)反應(yīng)。
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