3月17日,深圳市互聯網文化市場協會舉辦SLG游戲(策略類)制作人交流會。愛玩網絡創始人黎虎、富春股份制作人劉旭濤、欣欣互動合伙人何雪松、元氣瑪特游戲負責人李福元、宏鯨互娛總經理李龍祥、臺灣省謙悅科技發行負責人鐘宇軒、騰訊代表等多家企業游戲負責人齊聚一堂,共同探討SLG游戲的研發趨勢與市場機遇。SLG游戲是目前數字游戲中付費 arpu、類型豐富、市場龐大、影響深遠的游戲類型之一。
會上,與會者圍繞玩法創新與技術應用展開討論。與會者認為,在策略性游戲中,玩家之間的互動對抗并不一定以暴力強度提供更多的娛樂體驗。對抗的策略才是娛樂體驗的精華所在。
當前slg品類也是一片血海,單用戶買量費用甚至突破千元。而無盡冬日的SLG+模擬經營正是緩解買量成本居高的一個成功案例。與會者們也分享類似建議,可以用休閑+SLG的方式作為突破,買休閑用戶,在休閑玩法中加入經營建造養成,最后再加入SLG內核,把用戶慢慢從輕度休閑到中度休閑,最后成為中重度slg用戶的一個溫柔轉型。
任何游戲的規劃、設計、制作和發行都需要首先充分考慮該類型游戲的游戲性,只有符合數字游戲特有邏輯的作品,才有可能在其中進一步思考活化傳統文化,加入獨特的文化符號,并對進一步向海外市場推廣產生助益。同時大家呼吁建立行業資源共享機制,推動人才流動與聯合培養。
本次交流會的舉辦,正是為了進一步探索SLG游戲在創新與出海方面的可能性,推動行業的發展。促成了多項行業合作計劃,包括技術聯合開發、海外發行資源互通等。
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深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
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