全球虛擬拍攝技術發(fā)明專利排行榜(TOP30)
數(shù)據(jù)提取的參考數(shù)據(jù):
基于虛擬拍攝技術相關的關鍵詞和分類號進行限定,統(tǒng)計2020年3月1日至2025年2月28日在全球申請并公開的虛擬拍攝技術發(fā)明專利(同族合并)。
數(shù)據(jù)提取時間范圍:
2020年3月1日至2025年2月28日
虛擬拍攝是一種將虛擬現(xiàn)實(VR)、增強現(xiàn)實(AR)、實時渲染、動作捕捉等數(shù)字技術與傳統(tǒng)影視拍攝相結(jié)合的創(chuàng)新拍攝方式。這種拍攝方式通過計算機生成的虛擬場景與真實拍攝環(huán)境實時融合,通過使用LED屏幕替代傳統(tǒng)綠幕,演員可以在逼真的虛擬環(huán)境中表演,而導演和攝影師則可以自由調(diào)整拍攝角度和場景,直接預覽最終合成效果,從而實現(xiàn)更高效、更具創(chuàng)意的制作過程。這種技術不受地理位置、天氣和環(huán)境的限制,不僅提升了視覺效果的真實感,還能夠顯著降低拍攝成本和時間,提升制作效率,從而被廣泛應用于電影、電視劇和廣告等領域。
根據(jù)Research and Markets發(fā)布的報告顯示,2024年,全球虛擬制作市場規(guī)模估計為27.9億美元,預計從2025年的32.1億美元增長到2034年的約110.2億美元,2025年至2034年的復合年增長率為14.72%。在預測期內(nèi),亞太地區(qū)的增長速度預計最快。該地區(qū)市場的增長預計將由于媒體和娛樂業(yè)對技術的采用不斷增加,以及年輕一代對技術和科幻角色及電影的受眾不斷增加,推動了市場需求。
基于對虛擬拍攝技術的理解,IPRdaily中文網(wǎng)通過對相關的關鍵詞和分類號進行限定,統(tǒng)計2020年3月1日至2025年2月28日在全球申請并公開的虛擬拍攝技術發(fā)明專利(同族合并),發(fā)布全球虛擬拍攝技術發(fā)明專利排行榜(TOP30)。榜單如下:
備注:本榜單采用的專利數(shù)據(jù)庫為智慧芽數(shù)據(jù)庫。
根據(jù)以上榜單顯示:
中國創(chuàng)新者正引領全球虛擬拍攝行業(yè)發(fā)展,來自中國創(chuàng)新者的虛擬拍攝相關專利申請占比為52%,日本占比為22%,美國占比為20%。在企業(yè)層面,優(yōu)酷以80件虛擬拍攝發(fā)明專利排名第一,Sony和騰訊分列二、三位,發(fā)明專利數(shù)量分別為60件和48件。另外,在專利授權量方面,優(yōu)酷以33件排名第一,Canon和Sony排名二、三位,數(shù)量分別為25件和11件。
說明:
本排行榜檢索以企業(yè)和該企業(yè)同一控股股東下的關聯(lián)公司為原始申請人及受讓人在全球申請取得的發(fā)明專利,本排行榜出現(xiàn)專利件數(shù)相同的申請人未做并排合并,是依據(jù)檢索結(jié)果依次排列。以上排行榜僅為趨勢性參考。
來源:IPRdaily中文網(wǎng)(iprdaily.cn)
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