3月15日,米哈游CEO蔡浩宇創立的AI游戲公司Anuttacon正式公開首款作品《Whispers From The Star》的預告片及封閉測試招募信息。這款以“AI實時交互”為核心的科幻敘事游戲,試圖通過多模態技術顛覆傳統玩法,探索未來游戲的沉浸式體驗。
玩法創新:AI驅動動態敘事
玩家在游戲中扮演唯一能與主角Stella(一名迫降外星的天體物理系女生)聯系的“拯救者”,通過語音、文字或視頻實時對話,指引其行動。
Stella的對話、情緒及劇情走向均由AI實時生成,玩家每一次選擇都可能導向獨特結局,且“不可復現”。相較于傳統分支敘事,該作更強調智能體自主反饋的動態體驗,類似《生命線》的升級版。
技術突破:多模態AI與實時演算
游戲采用多模態AI技術,融合語音識別、自然語言處理及實時演算畫面,實現“畫面100%實時生成”。此外,通過“通信延遲”設計巧妙掩蓋AI處理時間,提升沉浸感。
Stella的表情、動作及環境參數(如心率、溫度)的細膩呈現,進一步強化了角色真實感。
測試與發行:限定區域試水
當前測試僅面向美國地區iOS用戶(需iOS 12以上設備),暫未公布具體時間。申請問卷中提及對玩家AI工具使用習慣的調研,暗示未來或擴展UGC內容平臺。
申請內測:(可去官網查看)
團隊實力:精英云集,目標明確
Anuttacon團隊近半成員來自米哈游,其余來自微軟、Meta、亞馬遜等頂尖企業及MIT、斯坦福等高校。核心成員包括微軟圖形學專家童欣、前B站高管王宇陽等,聚焦AI生成內容(AIGC)與多模態技術研發。
公司愿景明確:早期以AI游戲驗證技術,遠期打造“虛擬世界”內容平臺。
行業影響:AI+游戲的未來圖景
證券機構分析指出,AI技術正重構游戲設計邏輯,從NPC行為到動態敘事均迎來革新。《Whispers From The Star》被視為蔡浩宇實現“2030年十億人虛擬世界”愿景的首步,若成功或將推動AI原生游戲的商業化爆發。
實驗性探索背后的野心
《Whispers From The Star》不僅是Anuttacon的技術試金石,更是蔡浩宇布局AI游戲生態的關鍵落子。其動態敘事與多模態交互的融合,或為行業樹立新標桿,而“游戲即生活”的終極愿景,則讓這場實驗更具想象空間。
未來,Anuttacon能否以AI撬動全球玩家的情感聯結,值得持續關注。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.