3月13日,由深圳市互聯網文化市場協會支持,羅斯基聯合全球頂尖超休閑游戲發行商、Unity 旗下解決方案 SUPERSONIC,以及匯量科技旗下數字營銷和創意解決方案 MINDWORKS共同舉辦的“游戲賽道新機會”沙龍在深圳南山軟件產業基地成功舉辦。
本次沙龍圍繞多個精彩主題展開分享及探討:
Supersonic of Unity APAC 發行負責人David Wang《小游戲的全球市場機遇》、Mindworks 高級創商經理梁靜Krystal《出海提效,從素材制作優化開始》、Google 大中華區新客戶開發事業部游戲品類華南區直客Andy《2025 小游戲出海常見玩法及投放指南》、Kwai 小游戲平臺合作發展負責人張心怡《解鎖出海新機遇 - Kwai 小游戲平臺合作解析》、BLAST+ 發行總監Jude Xu《年化 20% 的增長,印度手游市場機會與實踐》、羅斯基創始人《2025 年游戲品類賽道與方向策略解讀》?,F場吸引了超140位游戲從業者、運營、商務及開發者參與。
此次線下沙龍通過戰略解讀與實戰案例結合,為游戲行業從業者提供了寶貴的交流和學習機會,未來,協會將繼續努力搭建更多這樣的平臺,助力游戲行業把握新趨勢、探索新方向,推動深圳游戲產業在多元化和國際化道路上更進一步。
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深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
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