2月28日,深圳游戲產業迎來一場高規格行業盛會。由深圳市互聯網文化市場協會與華為鴻蒙創新游戲、華為云共同主辦的“走進華為·深圳游戲企業CXO思享會”在華為松山湖舉行。
協會邀請了清華大學藝術與科技創新基地導師林賓華教授做客演講,以及鐵樹集團、第七大道、望塵科技、奇訊新游、愛玩網絡、元氣瑪特、中手游、中青寶、刀鋒互娛、大臣科技、章魚時代、本非科技、欣欣互動等數十家中大型游戲企業CXO、行業專家及技術領袖,共同探討 AI 技術驅動下的游戲產業變更與未來發展趨勢。
會議圍繞“鴻蒙原生游戲新體驗&新生態商務政策”“新 AI 時代下的游戲產業發展前瞻”“ AGI 時代游戲產業:商業生態與商業模式”三大核心議題展開研討。華為鴻蒙創新游戲負責人陽俊軒重點介紹了鴻蒙原生游戲的全場景創新交互體驗,通過一次開發、多端部署,鴻蒙原生游戲實現了多設備間的無縫流轉,為玩家帶來主機級游戲體驗。碰一碰組隊、抓一抓分享等創新功能,則為玩家提供了全新的社交互動方式。此外,鴻蒙卡片游戲、小藝提醒等功能,也有效增強了用戶粘性,提升了游戲活躍度。
清華大學林賓華教授則從系統性分析了AI對游戲產業底層邏輯的重構。AI的深入利用不僅拓展了游戲內容的選題方向和呈現力,還推動了團隊協作模式的變革,小型化、輕量化團隊將成為未來趨勢。與會企業代表一致認為,鴻蒙游戲生態將為游戲運營降本增效,而AI技術迭代正推動內容生產、用戶運營等全鏈條變革。
深圳市互聯網文化市場協會負責人趙博文表示,當 AI 遇見游戲,理性與創意的碰撞正迸發無限可能。當前,深圳其游戲產業已然成為國內乃至全球游戲市場的重要一環。本次思享會的成果落地,將進一步鞏固其行業領軍地位,為粵港澳大灣區數字經濟發展提供示范樣本。
End
深圳市互聯網文化市場協會成立于2017年,是經深圳市委網信辦、深圳市文化廣電旅游體育局批準,由騰訊、迅雷、創夢天地、華文國際傳媒、東方博雅、冰川、第七大道、懶人在線、泰捷軟件等行業領軍企業發起成立的全市專業性非營利社會組織。業務主管單位是深圳市文化廣電旅游體育局,會長單位是深圳市騰訊計算機系統有限公司。
會員單位:以游戲研發、發行企業為主,涵蓋視聽、動漫、文學、音樂、 數字出版、數字技術和電子競技等領域企業及產業鏈上下游企業。
有需求可找SICA0755
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.