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DLSS 4讓幀率起飛!七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB

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大家好,黃昏百分百給各位拜年啦,很榮幸再次獲得英偉達與七彩虹的聯合邀請,今天能夠如約為大家帶來七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的首發測評。

相對于上周解禁的NVIDIA GeForce RTX 5090 D而言,NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡的價格更加親民,且在Blackwell架構優秀的性能與DLSS 4技術的強大加持下,其同樣能夠在4K最高畫質、最高光追的情況下,為大家帶來非常高幀率的游戲體驗。

今天我們就通過性能測試,讓我們來了解一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的強悍性能,以及DLSS 4技術點石成金般的幀率提升能力。那么廢話不再多說,我們開車吧。

Blackwell 架構優勢分析

首先,我們還是簡單介紹一下NVIDIA全新Blackwell架構的設計理念與優勢吧。





▲NVIDIA Blackwell架構英偉達專門定制的臺積電 4N 工藝制造,晶體管數量從上一代的 760億個激增至 2080 億個,是目前世界上工藝最精湛的 GPU 架構。其最重要的設計目的便是優化全新的神經工作任務,其次還有降低內存路徑,提高能效等等。因此,我們也將重點介紹英偉達對全新Blackwell架構的顯卡是如何強化顯卡的神經渲染能力的。



▲從圖靈架構開始,英偉達開始采用多單元流處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構以執行光線追蹤等運算工作,然后到安培架構、Ada架構,再到現如今的Blackwell架構,其在從圖中可以看出,SM布局基本與上代保持一致,不過在配置與功能上,每一代都有非常明顯的進步。



▲而本代SM中最核心的變化,是其內所有的的CUDA核心既可以運算FP32數據類型,又可以運算INT 32數據類型,這意味著相較于Ada架構,Blackwell架構的INT32運算能力得到了翻倍增強,當然,每一個時鐘期間,一個CUDA只能運算一種數據類型。

另外,第四代光追核心取代了之前的第三代光追核心,擁有4紋理核心,256KB注冊文件空間,128KB L1共享內存的第五代Tensor核心也取代了第四代Tensor核心。



NVIDIA還改進了SM中的著色器渲染管道,將不同的渲染類型分配給Tensor 核心與Shader 核心,以便進一步提升著色器與張量核心的運算效率,NVIDIA將其稱作RTX Neural Shaders(神經網絡著色器),得益于此,Blackwell架構的著色器渲染效率是Ada架構的兩倍

總的來說,Ada架構的SM是為標準著色器進行設計與優化的,而Blackwell架構的SM則是為了神經著色器而設計和優化的。



▲每兩個SM組成一個紋理處理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多個TPC組成一個圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。



▲而Blackwell架構的GPU則是由多個GPC組成的,簡而言之,GeForce RTX 5080使用了一顆完整的GB203芯片,共包含456億個晶體管,7個GPC,42個TPC,84個SM,10752個CUDA Core,84個第四代RT Core,336個第五代Tensor Core,336個紋理單元和112個光柵操作單元ROP。內存子系統包含了10752KB L1緩存,21504KB寄存器文件與64MB L2緩存。





▲除了GPU之外,顯存也是影響一款顯卡性能強大與否的重要因素,NVIDIA在顯存方面的不懈努力也肉眼可見,在安培架構RTX 3090首發的時候,NVIDIA便首次使用了采用PAM4 信號傳輸(4 個級別,每個周期提供 2 位)的GDDR6X顯存,使得顯存傳輸速率大幅提升,顯卡的游戲性能與AI性能也隨之大幅提升。而本次Blackwell架構顯卡中,NVIDIA則首次使用了GDDR7顯存,其采用了PAM3 信號傳輸(3 個級別,每個周期提供 1.5 位),在內存速率與能效表現上得到了進一步提升。

再配合著創新的pin 編碼方案,GDDR7 能夠實現顯著增強的信噪比(SNR),并使得最小I/O通道數量得到了翻倍。而重新設計的時鐘架構和增強的 I/O 訓練,使GDDR7 顯存能夠提供更高的帶寬,同時還能提升顯存的能效比。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB 介紹





▲外觀方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB,也就是大家所說的水神顯卡,延續了上代RTX 40系Neptune顯卡的一體式鋁合金銀白外甲設計,十分美觀耐看,而在各處細節上,則進行了大幅度的優化,讓顯卡更好看,也更好裝。



▲首先,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的點睛之筆——“深海冰晶”由通透的藍色部件組成,與銀白外甲上特別設計的線條相融合,營造出了數條柔美的卡身曲線和諧交融的別樣美感,同時,使本代水神顯卡在豎裝時燈效更突出。





▲兩代水神顯卡的正面燈效對比,可見全新iGame RTX 50系Neptune顯卡的發光面積明顯更大,燈效也更加耀眼。



▲同時,顯卡側面也布置了流線型線條與大面積類燈箱式RGB,進一步提升了水神顯卡的ARGB燈效表現,這次沒機會,等下次方便了,我為大家組建一個純白海景房,這款七彩虹iGame Neptune 顯卡放進去一定超級漂亮,





▲另外,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB將冷頭位置挪到了顯卡的側邊,新設計不僅優化了裝機流程,簡化了走線工作,還大幅提升了機箱內部的整體美觀度,讓機箱內部布局更加整潔,顏值爆表。



▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB采用了大尺寸銅底冷頭,能夠直觸GPU熱源,實現更快速的導熱效果,最大化地提高熱傳導效率,這點我直接放出數據,即使在AI運算這種超高負載的情況下,顯卡依舊能夠低噪、高效散熱,GPU溫度僅為33°C,可見這款顯卡的新標語 「“深海冰晶”——深海之息,靜謐溫控」絕對沒有言過其實。



▲另外,冷排搭載的NEPTUNE 積木風扇僅需一根線材便能實現多風扇的供電及燈效控制,大幅降低了顯卡冷排的復雜性,使裝機更輕松。



▲iGame系列大名鼎鼎的一鍵超頻按鍵在iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB上得到了延續,可以一鍵將顯卡的核心頻率由2295MHz提升到2685MHz,而在接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB提供了奢華的3*DP 2.1b + 2*HDMI 2.1b接口的配置,目前玩家已經不在局限在顯示器上玩游戲,而往往會將電腦連接在大尺寸電視、投影儀等使用HDMI接口的設備上游玩,有兩個HDMI接口就不必在更換顯示設備時跑去換線了。



測試平臺簡介



▲最后再介紹一下本次的測評平臺,本次我依舊使用了intel的酷睿Ultra 9 285K進行測試,配合與顯卡同品牌的七彩虹iGame Z890 Vulcan X V20主板,七彩虹不僅顯卡異常強大,其主板這些年來的進步也十分神速,這款主板的發布會我也去了,它真心是一款十分出色全面的主板,且BIOS功能上也非常完善了,個人起來很放心。

同時,為了保證游戲中,諸如Direct Storage等功能的流暢運行,并保證生產力測試部分內存的充足,本次選擇了PCIe 5.0的SSD固態硬盤與32GBx2的大容量內存。

最后,為了保證供電與CPU散熱能力的充足,本次選用了1300W的數字電源與公認強大的360水冷,顯示器方面也使用了4K高刷的AOC AGON AG276UX。

這部分我將放在文末進行介紹,首先讓我們開始顯卡的性能測試。

DLSS 4 讓幀率起飛



▲緊接著我們直接把DLSS 4提到最前,其最主要的提升便是多幀生成技術,目前每個實際渲染的幀可通過AI生成額外的3幀,大幅提升游戲的流暢度。



▲同時,DLSS技術還可通過 Super Resolution超分辨率技術,進一步降低實際渲染畫面時顯卡的壓力,比如顯卡在輸出4K分辨率的游戲畫面的時候,便可使用原生渲染方式,先渲染一幅1080P分辨率的畫面,再由 Super Resolution超分辨率技術將其提升至4K分辨率,然后再由多幀生成技術,最多生成出3個額外的幀。

因此,由GPU實際渲染的工作量僅為輸出畫面的1/16,而其余的15/16均由AI進行生成,進而大幅降低了高分辨率、高幀率游戲下,顯卡的壓力。



▲我們來看NVIDIA官方給的RTX 5090在不同版本DLSS下的游戲幀率表現,在4K分辨率下,未開啟DLSS時,游戲幀率為27 FPS,PC延遲為71ms,而在開啟DLSS 2、DLSS 3.5、DLSS 4后,游戲幀率分別為71 FPS、140 FPS、248 FPS,且延遲均為34 ms左右。

同時,DLSS 4所渲染出的畫面,相較于前代DLSS甚至相較于原生渲染時,其細節都有明顯的提升,大家可以注意外賣盒子上的褶皺,DLSS 4所渲染的畫面明顯細節更加豐富。

因此,我們可以得出結論,在4K分辨率,最高光線追蹤畫質下,DLSS 4技術能提供高達8倍以上的幀率提升,同時還能使得電腦延遲減半,進而大幅提升玩家的游戲體驗。





▲DLSS 4多幀生成技術嚴重依賴Blackwell架構GPU中的張量運算核心等專有部分,所以其目前為RTX50系獨占。DLSS Mutil Frame Generation 潛在多幀生成技術與DLSS Ray Reconstrucion 光線重構技術、DLSS Super Resolution 超分辨率技術與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學習抗鋸齒技術共同構建了DLSS 4。



▲除了潛在多幀生成技術之外,NVIDIA 還在DLSS 4中將之前的CNN Model改為了更為先進的Transformer Model,在使用DLSS 2與DLSS 3上的CNN卷積神經網絡是將本地像素數據聚合在一起,并以一個樹形結構進行分組分析,其計算效率已經很高,游戲畫質提升很明顯。



▲而最新使用的Transformer Model中,如何使用與分析數據這件事,將由數據本身進行驅動,神經網絡上將會集中注意力在更有趣的數據特點上,從而做出更好的決策。DLSS 4正式引入了Transformer Model,NVIDIA增加了模型的大小,在更大的數據集上進行訓練,并且記住在訓練期間的更多案例,因此,DLSS 4的計算效率高的令人難以置信。



▲Transformer Model其能夠參考2倍的參數,并提供4倍的計算量,進而提供更為令人驚訝的畫面質量,尤其在光線重構與超分辨率技術的提升尤為明顯。



▲比如在照明環境很差的場景中,Transformer Model的光線重構功能在處理網格狀柵欄的細節處理的穩定度表現就要優秀,畫面明顯更加清晰,沒有了糊的感覺。



▲而在Transformer Model在超分辨率方面,也證明了其有更好的穩定性,更少的鬼影,更高的運動細節。



▲為了處理非常復雜的多幀生成過程,Blackwell架構的GPU采用了全新的硬件AI Management Processor,它可以將幀同步的邏輯轉移到顯示引擎上,能使GPU更加精確的管理顯示的時序。

得益于全新的Blackwell架構,DLSS 4在部分場景下幀率提升高達八倍,相較于DLSS 3,幀生成到多幀生成的速率也提升了1.7倍。

另外,顯卡同時處理語言模型與游戲引擎傳入GPU的數據時,可以更高效的分別RT 核心、CUDA 核心、Tensor核心間的工作負載與工作優先級,進而提升顯卡的整體效率。

3DMark DLSS功能測試

技術介紹完成了,緊接著我們便開始進行性能實測吧,首先自然是3DMark的 DLSS功能測試。



▲在3DMark DLSS 功能測試1.5版本中,已經提供了對NVIDIA DLSS 4技術的支持,其中Frame Generation的2x意味著通過AI額外生成1幀,而3x意味著額外生成2幀,4x意味著額外生成3幀。這里,我將盡可能測試更多的模式,來看一看DLSS 4對幀率的提升有多明顯。





▲首先,在4K分辨率下,開啟DLSS 4 性能模式,并選擇4倍幀生成,在DLSS 關閉時,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠提供47.72 FPS的平均幀率,而在開啟DLSS 4后,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠提供271.57 FPS的平均幀率,是未開啟DLSS時的5.7倍,當然,這并不是意味著DLSS 4技術通過AI為每個實際渲染幀額外生產了4幀,而是其超分辨率技術降低了顯卡的渲染壓力,使其有能力實際渲染出更多的幀,再結合AI幀生產技術,二者強強聯合,才帶來這種近6倍的幀率提升。



▲首先我們比較一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在4K分辨率,DLSS 4性能模式,不同幀生成數下的表現,在DLSS 4關閉的時候,游戲幀率為48 FPS,開啟2X、3X、4X的DLSS 4幀生成之后,游戲幀率分別上升到了168 FPS、225 FPS、272 FPS,RTX 5080在DLSS 4 4X幀生成時的幀率是RTX 4080 SUPER在DLSS 3下幀率(138 FPS)的162%,提升十分明顯。



▲購買RTX 5080顯卡的朋友未必都會直接上4K 240Hz的顯示器,所以這里我還測試了其在不同DLSS 超分辨率設置下的幀率表現,可見如果使用4K 160Hz的顯示器時,我們完全可以考慮DLSS質量模式或者DLAA深度學習抗鋸齒配合幀生成來提供更為優秀的畫質。

可以說,DLSS 4的多幀生成技術讓玩家能夠有機會同時享受到更好的畫質與更高的幀率,實在是太棒了。

《賽博朋克 2077》Benchmark





▲緊接著我們用實際游戲來體驗一下DLSS 4的表現,第一款游戲是《賽博朋克 2077》,這款游戲一直緊跟顯示技術最前沿,當時首測RTX 40系顯卡的時候,它便是最早支持DLSS 3潛在幀生成技術的游戲之一,而后的DLSS 3.5光線重建它也最早支持,而現在RTX 50系顯卡首發,它又當之無愧的成為了最早支持DLSS 4多幀生成技術的游戲大作之一,目前,正式版本的《賽博朋克 2077》已經可以選擇DLSS 4的各項功能了。



▲首先我們按照絕大多數玩家游戲時會優先保證幀率的習慣,以幀率提升最明顯的DLSS 4,幀生成4x 模式去測試,畫面設置為4K分辨率,預設光線追蹤:超速畫質,經實測,其平均幀率為175 FPS,跑滿4K 160Hz的主流高端電競顯示器輕輕松松。



▲我這里還分別測試了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在不同DLSS設置下的幀率表現,且與RTX 4080 SUPER開啟DLSS 3時的幀率進行比較。

可以看到,在RTX 5080開啟DLSS 4幀生成4X的時候,幀率高達175,近乎RTX 4080 SUPER所能提供幀率(94 FPS)的兩倍。



▲另外,除了平均幀率,1% Low FPS對游戲的整體流暢度也十分重要,畢竟最復雜的場景,往往也是決定游戲勝負的場景。NVIDIA提出了新的計量方法,被稱作1% Low (MsBetweenDisplayChange) ,從上圖可以得知,傳統的1% Low (MsBetweenPresents) 統計的是CPU向渲染隊列中幀數,但實際上,這個幀數據需要經過下渲染隊列、GPU渲染、整合等一系列流程的等待,如果此時游戲畫面與此幀相差甚遠,那么這個幀只能被拋棄,玩家并不能看到這一幀,讓CPU白做無用功。

而得益于AMP芯片等Blackwell架構的一系列優化,RTX 50系顯卡能夠大幅提升從CPU渲染幀到實際輸出到屏幕上幀率的達成度,進而大幅提升有意義的1% Low(MsBetweenDisplayChange) 。



▲這里我直接引用RTX 5090 D的測試《賽博朋克 2077》Benchmark 前300幀的生成情況,橙色為實際渲染到屏幕上的每幀之間的間隔,而藍色則為CPU渲染出每一幀之間的間隔,可以看到,橙色曲線 (1% Low MsBetweenDisplayChange)

的波動明顯比藍色曲線(1% Low MsBetweenPresents) 波動小,因此我們可以得出結論,RTX 50系顯卡能夠大幅提升實際游玩中的實際1% Low幀,讓游戲體驗更加絲滑。





▲雖然DLSS技術能夠大幅提升游戲幀率,但是一直有玩家糾結開啟DLSS,尤其是開啟超分辨率技術是否會使得畫面變差,至少在RTX 50系,我敢說絕大多數場景下,開啟DLSS技術不僅不會使畫面變差,甚至還會讓畫面變得好。好畫質不怕比,NVIDIA專門推出了畫質比較工具ICAT,不僅能夠比較圖片的畫質,甚至能夠同時加載兩段游戲錄屏進行直接比較,上面是NVIDIA官方給的測試場景,我有樣學樣,在多次Benchmark中,分別測試了開啟DLSS前后的游戲視頻,以及使用傳統CNN Model與使用Transformer Model時的游戲視頻,我們來比較一下畫面的差異。



▲左側為DLSS開啟后的畫面,右側為原生畫面,肉眼可見左側畫面明顯更銳利清晰。



▲尤其在細節上,比如這個猴子旗子,左側的字體與團明顯更加銳化可分辨,而右側原生分辨率下字體已經明顯糊了,很難分辨上面寫了什么。



▲同樣的,LED燈與其下方的墻磚縫隙,也都是開啟DLSS后效果更好,尤其墻磚縫隙,辨別起來明顯比原生渲染要好很多。



▲鐵欄桿的處理上,開啟DLSS后也比開啟前效果好很多,金屬光澤更加明顯,上方鐵絲網的細節處理也更加優秀。



▲最后,遠處樓房的窗戶,也在開啟DLSS 4后變得更加清晰可辨認,畫質更勝一籌。



▲緊接著,我還比較了全新Transformer Model與之前的CNN Model的畫質差異,二者都要比原生渲染好,不過在細節上,還是Transformer Model略勝一籌。



▲比如依舊是這個墻面,左右兩側的墻磚紋理都清晰可見,不過明顯左側Transformer Model的墻面的漫反射更為充分,把酒吧那種使人沉醉迷離的氣氛一下就烘托出來了。



▲最后我們再來看一下這扇門,因為其上有波紋形的柱狀紋理,所以反射光線會非常復雜,但是門上的紋路并不會因為光照而看不清,相信憑借各位的生活常識,應該一下就知道Transformer Model的光線重構功能在處理這種暗光、復雜場景的能力,是明顯好于CNN Model的。



▲尤其我在英偉達的活動現場,肉眼比較兩臺顯示器的畫面,DLSS 4所提供的畫質完全能夠做到真假難辨,甚至青出于藍,因此,我在這里還是勸各位放心大膽的開啟DLSS 功能,體驗更順滑的游戲體驗吧。

《霍格沃茲之遺》





▲《霍格沃茲之遺》可能是《哈利波特》粉絲這些年能玩到還原度最高的游戲了,這款游戲的媒體版本中,也將DLSS 4多幀生成放入了UI中,進度很快。



▲我依舊測試了DLSS 4性能模式開啟前后,各種設置下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB顯卡的表現,其中原生分辨率下游戲幀率為56 FPS,DLSS 4幀生成4x開啟后,游戲幀率達到了256,流暢度提升了約4.6倍,是RTX 4080 SUPER開啟DLSS 3時的約1.83倍。



▲同時,1% Low FPS也由75 FPS上升到了157 FPS,達到了翻倍的效果,是RTX 4080 SUPER開啟DLSS 3時的約1.5倍。



▲最后,開啟DLSS 4后,游戲的平均PC與未開啟DLSS時基本無差異,可見DLSS技術并不會造成系統延遲的顯著上升,而如果對延遲有更高的要求,甚至可以只開啟DLSS超分辨率技術而關閉幀生成技術,這樣的話顯卡與CPU的渲染壓力降低,進而延遲甚至會比原生分辨率更低,打競技游戲的朋友可以考慮。

《龍騰世紀 影障守護者》&《漫威爭鋒》



▲將有75款游戲在Day 0便支持DLSS 4技術,當然,對于將DLSS 4的開關集成到游戲的UI中并正確運行還是需要一定時間打磨的,所以NVIDIA直接在其新版的驅動管理軟件NVIDIA App中增加了DLSS Overrides開關,玩家可以直接在此軟件中開啟DLSS 4并調整其各項參數,比如《龍騰世紀 影障守護者》&《漫威爭鋒》。





▲在NVIDIA APP中的圖形-程序頁面,可以找到各款游戲與應用,進行優化,比如開啟多倍幀率生成,調整DLSS所使用的模型,甚至如果游戲并不支持DLAA與超級性能模式,也可在NVIDIA APP中手動開啟。





▲首先我們測試一下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB顯卡在《龍騰世紀》的幀率表現,原生分辨率下,游戲幀率53 FPS,1% Low FPS為46 FPS,開啟DLSS 4 幀生成4x后,游戲幀率上升到了235 FPS,1% Low 幀也達到了177 FPS。因此,如果真的為搭載了RTX 5080的主機搭配4K 240Hz的顯示器,我們依舊可以在DLSS 4技術的加持下跑滿其刷新率,這在RTX 40系顯卡的時代是無法想象的。



▲同時原生分辨率時,游戲的平均PC延遲為31ms,而開啟DLSS 4 幀生成4x時,游戲的平均PC延遲為39ms,我們再次確認了DLSS技術并不會導致游戲的延遲。





▲《漫威爭鋒》同樣可在NVIDIA APP中開啟DLSS 4多幀生成,我在訓練場環境下同樣測試了開啟DLSS 4前后的游戲幀率表現。





▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在原生分辨率下可提供69 FPS的幀率表現,其1% Low FPS為53 FPS,而開啟DLSS 4 4x幀生成后,游戲幀率達到了246 FPS,1% Low FPS也高達142 FPS,分別是RTX 4080 SUPER的161%與151%。



▲在開啟DLSS與幀生成后,游戲的平均PC延遲有極小幅度上升,基本對游戲體驗無影響。

《黑神話:悟空》





▲出道即巔峰的《黑神話 悟空》很快便會支持DLSS 4技術,雖然目前的測試驅動無法激活其DLSS 4功能,不過我在本月15日的NVIDIA活動現場已經搶鮮體驗過了,我手上的就是RTX 5080的公版卡,我也是物理意義上摸過公版卡的自媒體了。



▲活動現場為了大家更直觀的感受DLSS 4技術對游戲幀率的提升所采取的控制變量法——兩臺配置完全一樣的高端電腦(AMD Ryzen 9-9800X3D CPU搭配RTX 5080顯卡),在同畫面配置(4K分辨率,影視級畫質,超高光線追蹤)下,開啟DLSS 4與關閉DLSS 4時的畫面,可以看到,在這個距離時,DLSS 4所渲染的畫面與選勝畫面幾乎無差異,完全不用擔心超分辨率技術對游戲畫面的影響。



▲讓我們來揭曉答案吧,右側為未開啟DLSS時的原生分辨率,此時游戲幀率為22 FPS,大家幾乎可以體驗到電影般的游戲幀率,而左側開啟DLSS后,游戲幀率飆升至194 FPS,游戲非常的絲滑流暢,也給足了我們升級4K 240Hz高端游戲顯示器的理由,而作為參考,同配置下的RTX 4080 SUPER在DLSS 3下能夠提供76 FPS的平均幀率,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的平均幀率是則是RTX 4080 SUPER的2.55倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB常規游戲性能測試



▲市售解禁的當天,便會有75款游戲在RTX 50發售時即支持DLSS 4,不過我們就卡這么幾天,只能有那么幾款支持DLSS 4的游戲給大家解饞,因此,我們還是要來測試一下其他的游戲。

當然,其中很多游戲在不久的將來就會支持DLSS 4了,只是目前我們只用其正式版本中支持最高的DLSS版本來測。

3D Mark Time Spy & Time Spy Extreme

3D MARK Time Spy是一個DirectX 12 基準測試,支持原生新的API 功能,如異步計算,顯式多顯卡適配器技術和多線程,而其Extreme版本則是將分辨率提升至4K。



▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時的3D MARK Time Spy得分為30017分,其中顯卡得分32865分。



▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy顯卡得分為28936,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的114%。



▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時的3D MARK Time Spy Extreme得分為16139分,其中顯卡得分16517分。



▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy Extreme的顯卡得分為14363,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的115%。

3D Mark Fire Strike & 3D Mark Fire Strike Ultra

3D MARK Fire Strike則是DirectX 11的 基準測試,標準版本分辨率為1080P,而其Ultra版本則是將分辨率提升至4K。



▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時的3D MARK Fire Strike得分為46416分,其中顯卡得分63676分。



▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike的顯卡得分為58467,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的109%。



▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時的3D MARK Fire Strike Ultra得分為21284分,其中顯卡得分21531分。



▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike Ultra的顯卡得分為17853,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的得分是RTX 4080 SUPER的132%。

3D Mark Steel Nomad & Speed Way

3D Mark專為測試顯卡性能而提供的Steel Nomad 與 Speed Way測試,這兩個測試都會盡量排除其他硬件的影響,將所以測試都集中在顯卡上,所以也只會給出一個顯卡分數。





▲在3D Mark Speed Way測試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分9169,是RTX 4080 SUPER得分7608的120%。





▲而在3D Mark Steel Nomad測試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分8360,是RTX 4080 SUPER得分6751的124%。

其余游戲幀率表現



▲我還另外測試了其余6款游戲,均為4K最高畫質,支持DLSS的話則使用最新版本DLSS性能模式,可見在所有游戲中,RTX 5080 相較RTX 4080 SUPER都有不同幅度的領先,RTX 5080 的游戲幀率都能在百幀以上,其中大部分游戲更是能夠達到160 FPS上下,部分游戲更是能夠接近240 FPS。

這其中很多游戲即將支持DLSS 4,到時候RTX 5080的游戲幀率表現會再次得到巨幅提升,因此,大家完全可以考慮在價格合適的時候入手4K 240Hz的顯示器搭配RTX 5080,以同時享受超高的畫質、超高的分辨率與超高的幀率,盡享游戲人生。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB AI與生產力測試

關于AI與生產力的部分,除了iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB與RTX 4080 SUPER之外,我還引入了上次測試的RTX 5090 D的數據,以供大家參考。

Al lmage Generation Benchmark



▲在2022年以StableDiffusion為代表的生成式AI普及后,AI運算對顯卡的計算量與數據儲存能力的需求呈現爆炸式的增長,而得益于全新的第五代Tensor核心,Blackwell架構顯卡可以處理FP4數據類型,FP4 提供了一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,該方法能夠顯著減小模型大小,讓AI運算對顯存的要求更低,效率自然也大幅提升。



▲為了測試FP4數據類型對AIGC性能的提升,使用的是Procyon的Al lmage Generation Demo for NVIDlA進行測試,模型為Flux1DEV_ONNX。



▲在FP8數據類型下,RTX 5080相較RTX 4080 SUPER的提升并不明顯,僅有10%左右的提升。



▲不過,得益于Blackwell架構的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠更好的處理FP4數據類型,其AI生成速度相較于RTX 4080 SUPER有著近乎翻倍的提升,效果顯著。

AI Text Generation Benchmark





▲而在AI Text Generation Benchmark中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2這4個大語言模型下的得分分別為4411、4617、4748、4720分。



▲經過比較,RTX 5090 D的AI文字生成得分可以說一騎絕塵,而同級別的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分要比RTX 4080 SUPER高出20%以上。





▲同時,RTX 5080要比RTX 4080 SUPER反應更加迅捷,主要體現在獲取第一個Token的用時更短,Token的輸出速度也更快。

Blender Benchmark

Blender是一款開源 3D 創建套件。它支持3D 建模、動畫、視頻編輯等諸多功能,同時支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪,而Blender Open Data Benchmark將進行monster、junkshop、classroom三個場景的渲染測試。



▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在monster、junkshop、classroom三個場景得分分別為4495,2323,2244分。



▲RTX 5080相較RTX 4080 SUPER有著不同程度的領先,當然,RTXC 5090 D依舊是一騎絕塵。

V-Ray 6 Benchmark





▲最后我們測試了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分為9725分,這里我們依舊與另外兩張顯卡的得分進行比較。



▲其中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分比RTX 5080 SUPER高出36%,性能提升明顯。

iGame Center功能簡介









文末這里簡單介紹一下全新的iGame Center軟件,它不僅可以調整硬件燈效,快捷的進行硬件超頻,還可以為Vulcan系列顯卡(包括之前幾代Vulcan火神顯卡)的LCD屏定制輸出圖案,且不只是靜態圖片,gif動圖同樣可以完美顯示。

總結

好了,以上便是本次測評的全部內容了,總結一下,NVIDIA GeForce RTX 5080在DLSS 4與神經網絡渲染的加持下,性能遠超上代RTX 4080 SUPER顯卡,部分游戲甚至能夠跑滿4K 240Hz的顯示器,是當之無愧的游戲利器。

同時,在支持FP4數據類型后,配合RTX 5080擁有比以往更不俗的AI運算能力,無論創作AIGC內存還是訓練大語言模型,再或者用于渲染視頻、動畫,它都可有一戰之力。當然,這里有一說一,如果把顯卡當作純粹的AI生產力工具來用,個人還是建議直接選擇RTX 5090 D。

七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設計,做工上一直在精益求精。本次測試的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB作為iGame系列的雙旗艦之一,設計上可以說是登峰造極,不僅外觀出色,而且做工用料上都十分考究優秀,尤其是本次冷頭水管移位,讓裝機更加便捷,機箱內更加美觀,十分出彩,個人非常喜歡,未來我絕對要將其裝進純白海景房中。

目前,這款顯卡將在七彩虹官網商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺及全國授權零售經銷渠道正式開售。如果大家對一體水冷顯卡不感冒,也可以看看一同開售的七彩虹iGame Vulcan、Advanced、Ultra等風冷系列。

好了,以上便是本次測試的全部內容,希望對你有所幫助,我是黃昏百分百,別走開,后面還有我為各位介紹本次測試所使用的其余硬件。

本次測評其余硬件簡介CPU+主板:intel 酷睿 Ultra9 285K+七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20



▲本次測試,我決定使用intel 酷睿 Ultra9 285K來進行測試,這款U的性能我就不過多提及了,目前仍是intel的旗艦CPU。而且畢竟估計這次測試,使用AMD平臺的人會比較多,Intel平臺的性能表現反而更具有參考性,為此,我選擇了同樣是七彩虹高端電競子品牌的旗艦主板七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20,這是七彩虹的iGame Vulcan主板的誠意力作,為了讓這款主板能夠盡善盡美,七彩虹甚至在Z790主板的技術末期,專門出了一款與此主板外觀一致的 iGame Z790 Vulcan為這款主板“打樣”,可見其對這款主板有多么上心。



▲這款主板采用了20+1+1+1相供電,105A旗艦級DrMOS、片式聚合電容與服務器級8層低損耗板材,電氣性能極為優秀,可以為intel 酷睿 Ultra9 285K提供充足而穩定的供電。



▲同時,這款火神主板主板搭載了PCIe 5.0x16顯卡接口與PCIe 5.0x4 SSD固態硬盤接口,完全能夠釋放出高端硬件的潛力。



▲最后,包括USB 4、WiFi 7、5G有線網口等高端主流接口在這款主板上也都有實裝,可以說從內到外,擴展性極強。

最后,有句話叫做士別三日,當刮目相看,七彩虹主板的BIOS在這幾年的勵精圖治后,主要功能已經與御三家的相差不大,完全值得正視了,這里我必須要手動給七彩虹的BIOS團隊點贊。

內存:宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2



▲本次測試包含一定的生產力部分與AI部分測試,系統內存最小需要64GB,因此,我選擇了宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2,它采用特挑SK海力士A-Die顆粒,雙面結構,每面16GB內存顆粒。



▲作為生產力工具使用,最重要的是穩定性,尤其是內存雙面都有顆粒的時候,散熱壓力會大幅加大,為此,宏碁掠奪者 Hera 影鋒采用了霜鏡散熱裝甲,單側裝甲厚度達2mm,X型設計大幅強化氣流傳導,使得內存擁有強勁的散熱性能,保障其能夠持久、穩定運行。



▲而在燈效方面,宏碁掠奪者 Hera 影鋒配備了綴影RGB模組,擁有8個獨立燈光區域,支持1680萬色ARGB,燈效明亮,顏色過渡自然,放在機箱中絕對是畫龍點睛版的點綴。

SSD: 佰維X570 Pro 2TB PCIe 5.0 SSD



固態硬盤方面選擇了國產大廠佰維全新推出的X570 Pro 2TB,手頭剛好也要測這個SSD的測評,這次就拿來用了,它選用了全新一代6nm制程主控,溫度控制能力強勁,其采用了DRAM獨立緩存芯片設計+SLC模擬緩存技術,性能表現十分優秀。



官方標稱其順序讀取14000 MB/s,順序寫入13000MB/s,我在AMD X870主板上已經實測全部達標,可以說它跑滿了PCIe 5.0x4的總帶寬,是一款教科書級別的PCIe 5.0 SSD。



另外,佰維還開發了集性能測試、固件升級、系統遷移等多個常用功能于一體的SSD管理軟件,這點是國產品牌很少想到去做的,佰維絕對是走在最前沿的國產存儲品牌,這點還是要手動點贊的。

電源:鑫谷 昆侖九重KE1300P



本次電源使用的是鑫谷昆侖九重 KE1300P,這是一款1300W的白金全模組電源。更重要的是,這是一款數字電源,DSP/MCU雙芯智腦快速有效地實現各種復雜的控制算法,實現對電源的有效控制。D-APFC數字有源PFC,可靈活性調節PFC電壓,提高整機在不同輸出功率段的效率。講真,我第一次用數字電源,對其表現還是十分期待的。



▲從電源銘牌處可以確認,鑫谷昆侖九重 KE1300P電源符合ATX 3.1與PCIe 5.1規范,它的半載轉換效率>92%,因此獲得了80 PLUS白金認證,可12V輸出最大電流108A(1296W),絕對可以滿足高端CPU與旗艦顯卡的供電需求。



▲鑫谷昆侖九重 KE1300P的供電接口豐富充足,擁有235%的瞬時峰值功率,高于ATX 3 Intel電源標準200%的要求,同時擁有雙原生的12V-2x6接口,可以為本次測評的RTX 5080或上次測評的RTX 5090 D等旗艦、高端顯卡提供充足、穩定的供電。

當然,更重要的是其上白色的USB 接口,它能與電腦主板實時鏈接,讓電腦更懂電源。





▲在安裝對應軟件后,電腦可以實時監控電源的輸入功率、輸入電壓、輸入電壓、風扇轉速、電源溫度,并且可以手動調節電源的風扇轉速,調整電源的溫度范圍等等,讓電源變得更加智能化。而且如果有鑫谷昆侖系列的水冷,還可以將電源的各項數據實時顯示在水冷冷頭上,可玩性非常強。



▲除了智能化之外,鑫谷昆侖九重 KE1300P的基礎用料也十分扎實,除了這個16A的電源線之外(包裝內有16A轉13A轉換頭),其內部更是使用了來自日系四大金剛(尼吉康/紅寶石/黑金剛/松下)的高品質電容與英飛凌PFC MOS,同時采用了Conduct 3D立體銅鏈導電技術,兼具散熱+均流的作用,可以說,用料十分扎實,讓大家能夠非常放心的使用。



▲最后,這款電源的外觀設計也十分出色,國風Max,目前,這款電源提供限量1000臺創始版專屬權益,終身質保,五年換新,讓其真真正正成為傳機寶。

顯示器:AOC AGON PRO AG276UX



本次測試使用的顯示器是AOC旗下高端電競子品牌 AGON PRO的 AG276UX,它搭載了一塊27英寸,4K分辨率的 Fast IPS屏幕,刷新率為160Hz,支持Adaptive-Sync技術,在游戲過程中能避免畫面的撕裂與卡頓,無論是連接顯卡玩PC游戲,還是連接XBOX、PS5玩主機游戲都能流暢絲滑。



這款屏幕色彩表現非常優秀,覆蓋了95%的DCI-P3色域且經過了出廠的預調校,色準也非常高。同時,AGON PRO AG276UX獲得了VESA的DisplayHDR 600認證,配合著80000000:1的高對比度,顯示HDR畫面時也十分優秀。

關于這款顯示器,目前用起來可以用一個“爽”字形容,我會在晚些時候為大家帶來詳細測評,敬請期待。

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