2004年,Valve正式推出了經典之作《Half Life》(《半條命》)的續作《半條命2》。一經面世,便憑借其創新的游戲機制、深刻的故事背景和卓越的游戲設計而廣受追捧。《半條命2》中引人入勝的劇情、刺激的戰斗以及在當時堪稱令人難以置信的物理效果,吸引了數百萬玩家的目光。
2025年3月18日,《半條命2》正式發布了由社區模組團隊Orbifold Studios精心打造、基于NVIDIA Remix的《半條命2》RTX版DEMO體驗。在保持游戲性不變的前提下,《半條命2》依托RTX Remix煥發新生。讓我們一同探究,NVIDIA RTX Remix是如何為這款經典游戲注入新活力的。
不只是新酒,連舊瓶也煥然一新,光彩奪目。
就我們的親身體驗而言,毫不夸張地說,《半條命2》RTX版DEMO完美展現了NVIDIA RTX Remix平臺的卓越性能及其化腐朽為神奇的魔法,使其成為目前在我們看來最適合展示GeForce RTX 50系顯卡性能的游戲,甚至可以說是無出其右。
《半條命2》RTX版DEMO中的每一幀畫面都升級為令人陶醉且驚嘆的全景光線追蹤效果,游戲中大量新增了高分辨率的手工紋理,結合在原作高多邊形模型基礎上進行的神經網絡渲染“換皮”技術,使得這款經典老游戲煥發出不輸于當今多數3A大作的視覺盛宴。
與先前發布的基于NVIDIA RTX Remix的游戲升級版,如《傳送門》RTX版相似,《半條命2》RTX版DEMO同樣引入了高質量的實時光線追蹤效果,并且采用了完整的路徑追蹤技術。路徑追蹤(全景光線追蹤)與RTX Remix增強效果組件的完美結合,徹底重塑了《半條命2》的世界,甚至連17號城市中最不起眼的角落也煥然一新。
全景光線追蹤(Full Ray Tracing)
《半條命2》RTX版DEMO中的世界通過全景光線追蹤這一先進的光線追蹤技術得到了顯著增強。全景光線追蹤,亦稱為Path Tracing(路徑追蹤),是一種高級且對GPU性能要求極高的光線追蹤技術。它將陰影、反射、全局照明、折射等所有光照效果統一納入單一的光線追蹤算法中,確保每束光線都被精確追蹤。《半條命2》RTX版DEMO搭載了NVIDIA最前沿的路徑追蹤器,其光線追溯反彈次數幾乎是《我的世界》RTX版等游戲的4倍甚至更多,并且融入了最新的RT特性,如RTXDI(RTX直接照明)和AI驅動的神經輻射緩存(Neural Radiance Cache,NRC)等,以高效計算間接光照效果等的精準度。
正是得益于全景光線追蹤技術的引入,20年前的《半條命2》中那些略顯陳舊的世界,如標志性的17號城市,得以煥然一新,呈現出逼真的光照、陰影和反射效果,極大地提升了游戲的沉浸感。這些關鍵技術主要包括:
RTX直接照明(RTXDI):這是一項顛覆性的圖形處理技術,它充分利用了RTX GPU的獨特功能。借助RTXDI,游戲開發者能夠在虛擬環境中實現數百萬個動態光源的實時渲染,且這一過程不會顯著影響電腦性能,也不會過度消耗系統資源。該技術讓各種形狀和大小的物體都能發出逼真的光線,并生成精準的陰影效果。此外,這些光源可以自由、動態地在場景中移動,營造出極為逼真的真實世界光照效果,從而大幅提升游戲的視覺體驗和沉浸感。
▲游戲中新增的實時光線追蹤照明效果
RTX神經輻射緩存(RTX Neural Radiance Cache,簡稱RTX NRC):這應該是首款應用于實際游戲中的基于AI的神經著色器。RTX神經輻射緩存顯著提升了光線追蹤間接照明和反射光照的質量,同時大幅提高了整體游戲性能。現有資料顯示,RTX神經輻射緩存依托一組AI神經網絡,這些網絡在玩家的實時游戲數據上進行自我訓練,以精準計算游戲場景中的間接光。其結果是,相較于上一代ReSTIR GI(時空重采樣間接光線增強),RTX NRC實現了更準確、響應更迅速的光照效果,在《半條命2》RTX版DEMO中,甚至能使運行速度提升高達15%。
NVIDIA RTX Volumetrics(RTX容積算法):NVIDIA RTX Volumetrics采用ReSTIR算法來計算體積,并精確追蹤光線在空氣、霧、煙霧及大氣中的散射情況。此舉確保了物理精確的體積陰影、光線擴散和大氣深度效果,提升了間接光照的采樣率,大幅減少了路徑追蹤的噪點,同時準確呈現光線穿越氣體的實時光線追蹤效果。
NVIDIA RTX Skin(RTX皮膚,次表面散射技術):NVIDIA RTX Skin是一項創新的渲染技術,它模擬了光線如何穿透皮膚、在皮膚內層散射,并在不同位置折射或反射出來的效果。這一過程逼真地再現了真實皮膚的柔軟、半透明質感,能夠精確捕捉光線穿過皮膚時的細膩光澤。在《半條命2》RTX版DEMO中,我們可以在游戲的首個場景中,清晰地觀察到寄生怪物“獵頭蟹”上RTX Skin所呈現的逼真皮膚光澤渲染效果。該游戲也是首批采用次表面散射技術的光線追蹤游戲之一。
▲RTX Skin加持下的皮膚“珠圓玉潤”,而關閉RTX Skin之后,“獵頭蟹”的皮膚則呈現出干燥枯敗的景象。
畫質增強組件的全面應用
除了引入效果卓越的路徑追蹤光追技術外,《半條命2》RTX版DEMO在NVIDIA Remix的支持下,還增添了一系列視覺增強效果,即顯著提升游戲畫質表現的組件(Enhanced Assets)。這些增強組件主要涵蓋三大方面:材質增強組件、網格著色增強組件和光線增強組件。這三大部分共同構成了核心的Enhanced Assets,為《半條命2》的世界注入了全新活力,并在游戲中實現了盡可能真實且精確的光照與物理效果模擬。
為了充分發揮光線追蹤照明作用,NVIDIA RTX Remix為游戲中的幾乎每個物體都創建了基于真實物理屬性的渲染材質(Physically-Based Rendering,PBR)。這些細節涵蓋了對反射率、表面平滑度的定義,以及添加柔和輪廓、凸起、劃痕、凹陷和鉚釘等元素,以強化現有細節。PBR顯著提升了光線追蹤光束在物體及其周圍環境中的表現方式,因此,提供的細節越豐富,最終的渲染效果就越出色。即便是彈孔、血跡和燒焦痕跡等貼花渲染也升級到了PBR屬性。NVIDIA RTX Remix的AI紋理工具能夠協助將貼花渲染部分轉換為與增強場景精準融合,并能與光線追蹤自然互動的形式。同樣,高度精細的照明效果和材質與具備高度細節的物體最為契合,因此Orbifold Studios借助RTX Remix,通過增加多邊形數量和幾何細節,高效地重塑了《半條命2》游戲中的諸多原有老模型,在視覺效果上顯著且自然地提升了游戲的整體細節水平,使游戲畫質實現了質的飛躍。
增強的粒子效果與動畫效果
在《半條命2》RTX版DEMO中,Orbifold Studios不僅利用RTX Remix提供的資源和照明對這款經典游戲進行了全面升級,還徹底重制了每一個粒子效果,以充分展現體積光和路徑追蹤技術的真實渲染效果。此外,游戲中眾多武器的動畫也進行了更新。從實際體驗來看,《半條命2》RTX DEMO中的爆炸效果能瞬間照亮整個房間,火堆中的火星四濺,照亮了周圍的霧氣;手榴彈爆炸或引發油桶爆炸時,塵埃羽流四散,其中清晰可見實時光線追蹤的細膩表現。這一切,使得這款20年前的經典游戲煥然一新,不僅注入了最新的3D圖形技術,更是從內到外進行了徹底的翻新。
▲游戲中優秀的粒子增強與火焰等動畫效果
游戲性能加速器——DLSS 4與Reflex
全景光線追蹤技術及各類畫質增強組件的引入,使得《半條命2》RTX版DEMO對系統硬件,特別是顯卡性能提出了極為苛刻的要求。實際上,即便是RTX 5080這樣的高端旗艦顯卡,在路徑追蹤和所有增強組件全開的配置下,4K分辨率下的幀率也僅為不到20fps的尷尬水平(具體測試成績詳見后文)。鑒于此,《半條命2》RTX版DEMO自然而然地引入了當前表現最為出色的游戲性能與畫質提升技術——DLSS 4。借助DLSS 4的多幀生成技術,RTX 50系列顯卡在《半條命2》RTX版DEMO中實現了數倍乃至十倍于原生幀率的性能提升。從這個角度來看,《半條命2》RTX版DEMO宛如一個完美的路徑追蹤效果與DLSS 4性能的展示平臺。
▲在DLSS 4的輔助下,RTX 50系顯卡可以在《半條命2》RTX版DEMO中實現非常高的游戲幀率,從而達到絕對流暢的游戲效果。
隨著DLSS 4的正式推出,NVIDIA也為DLSS超分辨率模型帶來了新成員——Transformer DLSS超分辨率模型。相比原來的CNN卷積神經網絡模型,無論在哪種超分辨率模式下,Transformer模型的畫質呈現都要明顯優于前者,尤其是在平衡、性能以及超級性能模式下,Transformer帶來的畫質優化效果更為明顯。
同時,《半條命2》RTX版DEMO還提供了對NVIDIA Reflex技術的支持。開啟DLSS 4之后,隨著NVIDIA DLSS多幀生成技術刷新了性能增幅的上限,NVIDIA Reflex也刷新了游戲系統延遲的下限(從DLSS 3開始,NVIDIA Reflex已經綁定在DLSS幀生成技術中)。NVIDIA Reflex為多人游戲玩家提供了競爭優勢,并使單人游戲系統響應性達到極佳水平。精確的瞄準定位和射擊時機是克服《半條命2》游戲中的困難挑戰的關鍵,而NVIDIA Reflex降低了系統延遲,使游戲過程非常流暢且響應更快,提供了關鍵時刻所需的反應時間,大大提升了玩家的游戲體驗。
路徑追蹤與增強組件帶來極大壓力,DLSS 4助陣暢玩無憂
路徑追蹤以及全新的畫質增強組件加入,會讓新生的《半條命2》RTX版給顯卡帶來怎樣的壓力?DLSS 4的加入能否讓RTX 50系GPU在其中如魚得水?我們也對此進行了一番測試。
在測試中,我們將渲染等級設置為“Ultra”,打開全部三個增強組件,在DLSS超分辨率模型中選擇最新的“Transformer”模型,DLSS超分辨率模式統一設置為“平衡”。游戲將測試DLSS關閉、DLSS 2、DLSS 3和DLSS 4開啟時的四種狀態,游戲分辨率則設置為4K和1440p兩種環境。
▲“General”設置選項為“Transformer”模型,DLSS平衡模式以及開啟“光線重建”
▲渲染等級設置為“Ultra”
▲圖像渲染增強組件全開,包括RTX Remix的材質增強、渲染網格著色器增強和光線增強。
測試平臺
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5090 D、RTX 5080、RTX 5070 Ti、RTX 5070
主板:ROG STRIX X870-A GAMING WIFI吹雪
處理器:AMD銳龍7 9800X3D
內存:七彩虹影DDR5 6000 16GB×2
硬盤:長江存儲致態TiPro9000 SSD 2TB
電源:ROG THOR 1200W
顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系統:Windows 11 24H2
驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 572.70
在測試部分,我們開啟了開發者控制臺模式,用指令“record ”錄制了一段時長為3分半鐘的真實游戲視頻作為Benchmark基準,這段游戲路徑包括了復雜建筑、油桶爆炸、燃燒的火焰以及數量眾多的獵頭蟹遭遇戰,基本能夠代表游戲中的最復雜渲染場景。錄制完成后,我們用“Play ”對錄制視頻進行實時渲染回放,并在不同設置下開啟Frameview記錄實時渲染的幀率。這樣可以保證每次測試的環境完全一致性,并給出最客觀的成績參考。
先看4K分辨率。在特效和增強全開的情況下,可以看到即使如GeForce RTX 5090 D這位新晉卡皇甚至也不能達到30fps的幀率,基本不能正常游戲,RTX 5070系兩兄弟更是低至個位幀數,游戲成了幻燈片。這時候DLSS 4就顯示出了極其強大的幀率增幅效果,開啟DLSS 4平衡模式之后,即使如原生幀率只有6fps的RTX 5070,也能搖身而上達到74fps的流暢運行效果,而RTX 5090 D更是達到了200fps的非常流暢的運行效果。4K分辨率下開啟DLSS 4之后,游戲性能基本達到了原生幀率的8~10倍甚至更高。同時對比DLSS 3,DLSS 4仰仗多幀生成的強悍性能,在游戲幀率表現上也領先前者近100%。
即便是在1440p分辨率下,原生幀率狀態下RTX 5090 D也無法達到60fps的流暢游戲基礎水準。不過DLSS 4仍然給RTX 50系GPU狠狠長臉了,在DLSS 4 4X平衡模式下,RTX 5070的幀率從原生15fps猛增到了142fps的絕對流暢水準,RTX 5080的幀率也達到了超過200fps的高水準,甚至RTX 5090 D更是達到了336fps的恐怖高度。此時從RTX 5070到RTX 5090 D,駕馭全景光追與增強渲染全開設置下的《半條命2》RTX版DEMO毫無壓力。在1440p分辨率下,開啟DLSS 4之后,游戲幀率的提升幅度也達到了5~8倍。
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從我們對《半條命2》RTX版DEMO的整體體驗來看,NVIDIA RTX Remix為《半條命2》注入了一劑強效的活力,其影響力和經典程度相信絕對會超越《傳送門》及《傳送門:序曲》的RTX版MOD,從而引發更多的關注。全景光線追蹤與渲染增強組件的引入,尤其是全游戲全景實時光線追蹤和神經網絡渲染的應用,使得一款煥然一新的《半條命2》已經呈現在玩家面前。無論你是系列的忠實粉絲,還是希望向經典再次致敬,這款目前在Steam上可免費領取的《半條命2》RTX版DEMO絕對不容錯過。在GeForce RTX 50系顯卡的強大支持下,一扇通往全新經典游戲玩法的大門正緩緩開啟。!
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