《崩壞:星穹鐵道》上線以來,劇情獲得了許多玩家的好評,相關(guān)話題的討論度也一直居高不下,最近,還出現(xiàn)了世界觀相關(guān)的討論。有位網(wǎng)友發(fā)帖詢問像崩鐵這樣大體量的世界觀是怎樣創(chuàng)作出來的,需要具備哪些知識,引發(fā)了一輪文化相關(guān)的探討,帖主還被科普了數(shù)百本名著。
熟悉崩鐵的玩家都知道,游戲的背景設定在宇宙,玩家作為開拓者,需要乘坐星穹列車去往各個星球,每個星球有不同的文化背景,故事的發(fā)展也完全不同,這些設定揉雜在一起,形成了崩鐵現(xiàn)有的龐大世界觀。
要想達到崩鐵這個規(guī)模的鋪設,有玩家很直白地表示,那至少需要一個團隊,這不是個人能夠完成的。其次就是多個星球、不同文化,涉及的知識面很廣,這需要大量閱讀來支撐。
就說比較淺顯的,崩鐵的文案中,有不少物品名字、成就名字,都是直接致敬經(jīng)典名著的,如果沒有一定的閱讀量,還真發(fā)現(xiàn)不了。比如“模擬宇宙”這個玩法,里面有個buff名字叫“冠軍晚餐·貓的搖籃”,這個名字致敬了馮內(nèi)古特兩本書,《冠軍早餐》和《貓的搖籃》,都是科幻類型的,并且內(nèi)容十足的地獄笑話,游戲里正好是歡愉buff。
還有1.5版本出現(xiàn)的“羅浮雜俎”這個網(wǎng)站,名字致敬了唐代志怪小說《酉陽雜俎》,而且不僅名字一樣,內(nèi)核也類似?!傲_浮雜俎”在游戲里相當于一個社交平臺,不過主要是分享一些怪事,撞鬼之類的;《酉陽雜俎》則記錄了很多仙佛鬼怪的故事,可以說是異曲同工了。
除了以上兩部作品外,還有不少或直接或間接出現(xiàn)在游戲中的名著,比如3.0版本翁法羅斯融入了許多古希臘神話元素,許多NPC的命名甚至直接采用了希臘神話中的人名,看得出來應該考據(jù)了歐洲四大名著之一的《荷馬史詩》。
再比如星期日的BOSS形態(tài),第三階段的技能“太初有為”,這出自德國文學巨匠歌德創(chuàng)作的《浮士德》,劇中浮士德在翻譯圣經(jīng)時,相繼寫下了太初有言、太初有思、太初有力,最后才寫下太初有為。游戲中“哲學的胎兒”技能釋放也是這樣的順序。
從上述的例子來看,崩鐵的本文中涵蓋了大量名著,要么是以本名直接出現(xiàn),要么是作品中某一句話出現(xiàn),這就導致游戲里的知識含量極高。而且從玩家的反饋來看,崩鐵編劇并不是提一嘴,而是將名著融合進游戲背景,讓玩家因此對這些名著產(chǎn)生興趣。
不少玩家就提到因為玩了崩鐵被勸學了,有位玩家就因為喜歡卡芙卡,做了同行任務后,慕名去讀了《一個陌生女人的來信》。
還有玩家因為游戲中有大量哲學思想,從沒接觸過哲學相關(guān)內(nèi)容的玩家為了理解透徹,讀起了哲學相關(guān)的書籍,還會相互分享入門讀物。
通過這些討論、分享,讓人忍不住感嘆崩鐵編劇的閱讀量是真的多,知識面也廣,難怪能設計出這么大體量的世界觀,還能將不同背景串聯(lián)起來,要想學習這個創(chuàng)作手法,多讀書是必須的。
不知道大家在游玩的過程中,有沒有發(fā)現(xiàn)過這些文學彩蛋呢?
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