如今《博德之門3》開發商拉瑞安工作室已經開始了自己的新作開發,不過作為一個老牌CRPG開發商。拉瑞安的老大Swen Vincke在社交賬號上抱怨,又有人宣稱“單機游戲要完”,而他認為游戲最重要的是好玩,只要質量足夠,好單機游戲也能成功。
Swen Vincke在其社交賬號上抱怨每年到了這個時候,就又有人提及“大型單機游戲被宣告死亡”的言論。不過他希望這些人動動腦子吧,事實并非如此,游戲只要表現得足夠好就行了。至于是什么人說的,Swen Vincke表示是他從一些行業內的“大人物”那里聽來的,他們認為(大型)單機游戲沒有未來,不鼓勵對(大型)單機游戲進行投資。這令自己很困擾,因為他覺得那幫人說得不對。
“單機游戲已死”這種說法并不奇怪,畢竟對于這些行業大佬來說,相比拿錢去做一款燒錢的單機游戲,做一個能持續賺錢的服務型游戲肯定更有興趣。這也是最近幾年各大游戲廠商都在追求開發服務型游戲的原因。不過歸根到底游戲好玩才是真正重要的,拉瑞安自家的《博德之門3》就是最好的證明。同樣在玩家群體相當固定的服務型游戲領域,已經殺成紅海的如今,不好玩也不會成功,去年的《星鳴特攻》就是同樣也是典型之一。
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