游戲頭條
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近日,AI時代下企業與個人的發展現狀及面臨的問題引發廣泛關注。京東3年內6次漲薪與游戲行業人才荒形成鮮明對比,揭示了AI時代生存法則與破局之道。
京東在互聯網行業普遍陷入“裁員降薪-員工躺平-業績下滑”惡性循環時,選擇“逆勢輸血”。3年內6次漲薪,一線員工薪酬翻倍,采銷部門實現“20薪”,2023年支付超千億人力成本,為40萬物流員工繳納五險一金,還自建員工公寓。這種“利益共同體”模式讓京東在電商紅海戰中維持了超69%的凈利潤增長。
數據顯示,京東員工數從38人擴張至62萬,人均創收卻從246萬降至209萬,但微軟、京東的案例共同表明反內卷的核心是“高薪換高能”,形成“業績增長 - 薪酬提升”的正向閉環。
與京東的“漲薪狂歡”不同,游戲行業呈現“冰火兩重天”。盡管游戲行業同樣依賴技術,但其人才結構正面臨雙重擠壓。
一方面是高端人才流失:AI企業以高薪虹吸游戲領域的算法、圖形學人才,導致游戲公司核心團隊穩定性下降;另一方面是技術迭代滯后:傳統游戲開發依賴人工設計,而AI已能自動生成場景、角色甚至劇情,中小團隊若不轉型,恐被效率碾壓。
游戲行業的困境,本質是技術迭代與人才結構失衡的縮影。盡管65%從業者月薪1-3萬,但近3成被裁,35歲以上人才占比驟降。
AI技術的沖擊加劇了矛盾,技術內卷使算法工程師崗位激增,應屆博士年薪飆至80萬,普通開發者卻面臨學不完的框架和趕不上的迭代;內容內卷讓初級美術、程序崗位加速淘汰,企業寧可高價搶AI專家,也不愿培養“可替代螺絲釘”。
騰訊、網易、米哈游占據人才投遞量TOP3,中小廠商陷入“高薪挖不到人,低薪留不住人”的困境,游戲行業人才供需比達歷史峰值,但AI算法崗仍“一將難求”。
AI既是內卷推手,也是破局利器。京東用AI優化倉儲物流,游戲公司用AI生成虛擬主播,本質都是用技術對抗人力內耗。然而,技術紅利分配不均催生新矛盾,重復性崗位被AI替代,倒逼從業者轉型,掌握AI工具的“超級個體”崛起,形成新的人才分層。
破局路徑上,企業端可學習京東“薪酬護城河 + 技術提效”雙軌制,用AI降低運營成本,反哺人才投入;個人端應從“堆工作時長”轉向“AI工具鏈構建”,如游戲開發者轉型AI劇情生成專家,物流員工學習智能調度系統。
京東的漲薪和游戲業的焦慮,共同勾勒出AI時代的生存圖景:薪酬是反內卷的護城河,技術才是終極武器。當企業用「真金白銀+智能工具」重塑生產關系,個人用「AI杠桿+核心創意」放大價值,內卷終將從零和博弈轉向共生共榮。
正如劉強東所言:「躺平是對拼搏者的不公」,而AI時代的拼搏,注定是一場「人與機器」的協同進化。畢竟,“未來不屬于AI,而屬于駕馭AI的人”。
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