臨近發(fā)售,《刺客信條:影》的全球媒體評(píng)分也已經(jīng)解鎖。根據(jù)Metacritic的統(tǒng)計(jì),目前《刺客信條:影》PS5版均分82(58家好評(píng),12家中評(píng));XSX|S版均分87(13家好評(píng),3家中評(píng));PC版均分78(27家好評(píng),11家中評(píng))。大量評(píng)價(jià)提及《刺客信條:影》的雙主角塑造很成功,但是奈緒江明顯比彌助好玩。
IGN:8/10(PS5)
《刺客信條:影》將系列既定的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了重新定義與優(yōu)化,而不是直接砍掉。游戲的戰(zhàn)斗部分更加強(qiáng)調(diào)侵略性,玩家需要運(yùn)用彈反與技能戰(zhàn)斗。由于地圖的修改,不再?gòu)?qiáng)調(diào)開點(diǎn)與清理任務(wù)清單。奈緒江與彌助形象鮮明,是令人難忘的角色,盡管他們所參與推進(jìn)的劇情都很容易猜,但是兩人的獨(dú)特游戲風(fēng)格可以互相彌補(bǔ)。雖然游戲的改動(dòng)難以改變新玩家的看法,但是對(duì)于系列老玩家來說,《刺客信條:影》對(duì)系列標(biāo)準(zhǔn)的優(yōu)化還是不容錯(cuò)過的。
VGC:4/5(PS5)
《刺客信條:影》終于將主系列帶到了日本,而且做得很出色。通過出色的游戲性、引人入勝的故事情節(jié)以及擁有大量可探索內(nèi)容的龐大世界讓游戲比許多人期待的要好。游戲中奈緒江的玩法很棒,同時(shí)游戲的畫面效果驚艷。尤其是令很多人不爽的密集RPG元素都被刪除。不過扮演彌助并不好玩,角色培養(yǎng)系統(tǒng)也需要改進(jìn)。總之即使《刺客信條:嬴》不是拯救育碧的游戲,但是它也做到了自己該做的:為現(xiàn)代游戲行業(yè)最大、最麻煩的系列重拾信心。
Eurogamer:4/5(PS5)
《刺客信條:影》的游戲世界廣闊,而日本封建時(shí)代的細(xì)節(jié)令人印象深刻。《刺客信條:影》最大的變革是玩家探索與發(fā)現(xiàn)世界的方式,任務(wù)中玩家不再是從哪里到哪里,而是需要玩家通過線索來縮小搜索范圍。在角色塑造上,《刺客信條:影》帶給了玩家一個(gè)全新的“非刺客”主角彌助,比起奈緒江的輕巧敏捷,彌助更像是一輛坦克,一力降十會(huì)。除了特定的角色任務(wù)外,通過兩個(gè)角色的不斷切換,能夠一直保持游戲的新鮮感。游戲廣闊的世界也擁有大量互動(dòng)與可破壞元素,例如可以砸爛的小攤、紙門以及隨風(fēng)而起的秋葉與池塘邊的鳥兒捕獵。
GameSpot:8/10(PC)
《刺客信條:影》的很多問題都來自于彌助的加入,并不是因?yàn)樗且粋€(gè)糟糕的角色,而是因?yàn)檫@位武士少了很多《刺客信條》的影子,純粹戰(zhàn)斗的玩法與《刺客信條》的風(fēng)格相差太大。奈緒江作為與刺客風(fēng)格相近的忍者能夠更好的融入游戲循環(huán)。奈緒江的玩法是《刺客信條》這個(gè)系列轉(zhuǎn)向ARPG之后最好的,而《刺客信條:影》絕對(duì)是一款令人過癮的游戲。
PlayStation LifeStyle:7/10(PS5)
《刺客信條:影》確實(shí)做的非常好,但是在性能與呈現(xiàn)上依舊有改進(jìn)空間。由于彌助與奈緒江的雙主角設(shè)定,玩家可以自由采取背地潛行與正面戰(zhàn)斗方式探索一個(gè)文化豐富、美麗的開放世界。不過奈緒江的動(dòng)作與控制與她作為忍者的身份不太相符。游戲的配音與過場(chǎng)動(dòng)畫等技術(shù)表現(xiàn)不穩(wěn)定。
PCGamesN:6/10(PC)
雖然《刺客信條:影》的開放世界令人驚嘆,戰(zhàn)斗強(qiáng)勁,雙主角設(shè)計(jì)頗為新穎,但是內(nèi)容重復(fù)性太強(qiáng),劇情太平淡,因此并不值得大家體驗(yàn)。
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