作為去年國產(chǎn)獨(dú)立游戲界的黑馬,《餓殍:明末千里行》的表現(xiàn)應(yīng)該超出了許多玩家的預(yù)期。在游戲發(fā)售近1年之后,本作在Steam上獲得了超過4萬條用戶評(píng)論,總體好評(píng)率高達(dá)96%。截止至今年1月,游戲銷量已順利突破百萬大關(guān),制作與發(fā)行團(tuán)隊(duì)也趁熱打鐵,在3月13日發(fā)行了NS版本,將這部作品帶到了主機(jī)平臺(tái)。
然而,在《餓殍:明末千里行》上架NS平臺(tái)的第4天,游戲在日本地區(qū)的商店頁面突然無法正常訪問。根據(jù)當(dāng)?shù)匕l(fā)行商2PGames的說法來看,本作NS版本的評(píng)級(jí)發(fā)生了變化,因此無法在日本的NS商店中繼續(xù)銷售。
針對(duì)此次事件,我們聯(lián)系上了本作的制作人嵇零,對(duì)方表示自己也沒尚未得知具體原因究竟是什么,上架前的郵件溝通也都比較順利,直到近幾天才不知為何突然受到了嚴(yán)格的對(duì)待,只能猜測(cè)這次下架可能是由于游戲的劇情比較黑暗,在NS的選品標(biāo)準(zhǔn)中被認(rèn)定為不適合推薦的R18分級(jí)。
《餓殍:明末千里行》的整體氛圍確實(shí)較為黑暗,背景故事設(shè)定于“歲大饑,人相食”的年代,并且著重描寫了明朝末年饑荒爆發(fā)時(shí)的吃人慘狀。在不同國家的不同分級(jí)制度面前,這樣的劇本往往會(huì)面臨更為嚴(yán)苛的審查。但游戲明明過審上架了,卻又旋即被下架,這樣的做法顯然很難讓人接受。
另一個(gè)潛在的原因,則可能是由于《餓殍:明末千里行》所選擇的年齡分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。
在日本游戲市場當(dāng)中,常見的年齡分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)有兩種,一種是日本當(dāng)?shù)氐奶囟ǚ菭I利法人活動(dòng)機(jī)構(gòu)CERO,另一種則是由全球多家游戲分級(jí)機(jī)構(gòu)共同管理的國際年齡分級(jí)聯(lián)盟IARC。《餓殍:明末千里行》NS版本申請(qǐng)到的是IARC的16+評(píng)級(jí),即16歲以上的玩家能游玩,考慮到游戲的劇情基調(diào),這樣的評(píng)級(jí)倒也還算妥當(dāng)。
至于《餓殍:明末千里行》為何選擇了IARC標(biāo)準(zhǔn),原因也很容易理解。CERO主要面向日本市場,需要繳納20萬日元的入會(huì)費(fèi)成為CERO會(huì)員,否則你想要發(fā)行的每款游戲都需要支付20萬日元的審核費(fèi)才能經(jīng)由其驗(yàn)證;IARC面向全球,且沒有審核費(fèi)用,因此那些無力承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的獨(dú)立游戲制作人或是放眼國際市場的發(fā)行商通常會(huì)傾向于IARC。
當(dāng)然了,CERO這20萬日元的錢肯定也不是白收的——他們深耕日本市場20余年,對(duì)當(dāng)?shù)氐念}材敏感程度了如指掌。在2023年接受日本媒體4Gamers的采訪時(shí),CERO就曾提到:“由于IARC評(píng)級(jí)系統(tǒng)的特性,其評(píng)級(jí)在授予后仍有可能被修改,具有可逆性”,這在某種程度上也算是預(yù)言了《餓殍:明末千里行》如今的現(xiàn)狀。
如果任天堂堅(jiān)持認(rèn)為《餓殍:明末千里行》的實(shí)際內(nèi)容與年齡分級(jí)不符的話,那么本作要想繼續(xù)在日本地區(qū)的NS平臺(tái)上銷售,就必須得將自己的IARC評(píng)級(jí)往上抬高一級(jí)。IARC 16+的下一級(jí)為IARC 18+,這意味著這款游戲?qū)⒑苡锌赡艹蔀槿毡镜貐^(qū)獨(dú)占的R18作品。
原則上來說,這倒也不是任天堂故意刁難獨(dú)立游戲開發(fā)者。因?yàn)樵谌毡居螒蚴袌隼铮珻ERO是更加普遍、更加本地化的分級(jí)標(biāo)準(zhǔn)。IARC 16+對(duì)應(yīng)的是對(duì)象年齡15歲以上的CERO C,而CERO C下面還有個(gè)對(duì)象年齡17歲的CERO D為那些表現(xiàn)過激的作品兜個(gè)底,讓它們不至于淪為宣傳受限的R18游戲,只可惜走IARC標(biāo)準(zhǔn)的《餓殍:明末千里行》吃不到這份紅利。
嵇零也提到,從這一點(diǎn)來說,Steam確實(shí)對(duì)開發(fā)者更加友好:除非是進(jìn)行刷好評(píng)等數(shù)據(jù)破壞平臺(tái)公平性的行為,不然steam基本不會(huì)在游戲過審上架后,再因?yàn)榕e報(bào)或者其他原因而對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行再審查和清算。
畢竟這樣的無常反復(fù),對(duì)于那些押寶在一部作品上、根據(jù)游戲上架時(shí)機(jī)進(jìn)行了許多宣傳的開發(fā)者和發(fā)行商而言,很可能會(huì)成為致命的打擊。
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