2016年7月,除了中國大陸和韓國,《精靈寶可夢GO》在上線的各大手游市場都掀起了狂潮,大街小巷隨處可見拿著手機捕捉寶可夢的玩家。由于太過火爆,這款游戲起初造成過一部分安全隱患,但是它帶給開發者的收益是實實在在的。
然而多年過去后的2025年,著名游戲開發公司Niantic卻宣布,將把旗下包含《精靈寶可夢GO》在內的游戲部門以35億美元(約人民幣253億元)的價格出售給背后是沙特金主的手游開發商Scopely。
《精靈寶可夢GO》上線首年,全球玩家就破了5億
賣掉下金蛋的雞,Niantic 到底在想什么?
這筆35億美元的交易,讓Scopely一次性獲得了Niantic旗下多款重量級游戲的經營權。而Niantic則將業務重心轉移到自己擅長的LBS AI技術,將成立一家名為Niantic Spatial的新公司,由原首席執行官John Hanke 親自領導。說句難聽的,Hanke 終于可以拋掉《精靈寶可夢GO》這個“累贅”,全身心投入到自己夢寐以求的事業中去。
這次交易中,Niantic不僅僅是出售《精靈寶可夢GO》,還包括《怪物獵人Now》和《皮克敏Bloom》等多款熱門IP手游。不過,Niantic原創開發的《Ingress》《Peridot》等游戲仍歸新公司Niantic Spatial所有。
“Niantic的游戲一直以來都是連接人與人,激發探索的橋梁,我相信它們在Scopely的領導下會繼續做到這兩點。”Hanke表示,“我相信這種合作關系能夠給玩家帶來利益,也是確保游戲獲得長線收益和投資的最佳方式,讓《精靈寶可夢GO》成為一款能夠傳承下去的‘永恒游戲’。”
《精靈寶可夢GO》推出第一年就在全球俘獲超過5億玩家,目前周活躍人數仍有2000萬人。可惜的是,Niantic一直無法復制該游戲的成功模式,在2022至2023年先后裁掉了數百名員工,并取消了多款游戲的開發計劃。
Scopely在公告中提到,Niantic游戲業務去年營收約為10億美元。參考應用檢測公司AppMagic的預估,《精靈寶可夢GO》去年約創造8億美元營收,雖然實際數字會有些許差異,但還是可以看出Niantic游戲業務過于依賴《精靈寶可夢GO》。
Niantic Spatial預計將獲得2.5億美元融資,其中2億美元來自Niantic的資產負債表,5000萬美元來自Scopely。Niantic的原始股東會繼續成為Niantic Spatial的股東。
Scopely 是誰?《精靈寶可夢GO》未來何去何從?
Scopely是總部位于美國加州的手游開發商,不過背后的大金主是沙特的主權基金。該基金于2021年成立了游戲公司Savvy Games,后者2023年以49億美元收購了Scopely。
值得一提的是,Savvy Games也是包括任天堂在內等眾多游戲公司的資方。去年賣出部分股權后,Savvy Games目前還持有7.54%任天堂股份。所以,這次Niantic游戲業務易主的消息,也被認為是該基金在游戲產業的又一次核心布局。
作為交易的一部分,《精靈寶可夢GO》開發團隊會一并轉到Scopely,這恰恰讓忠實的玩家群體對游戲的未來產生了疑慮。
Scopely以其高度商業化的游戲運營而聞名,旗下基于大富翁開發的《Monopoly Go!》是全球最快達成30億美元營收的手游。這也讓《精靈寶可夢GO》玩家開始擔憂,游戲是否會在Scopely接手后變得更“商業化”,比如增加游戲中的付費內容,來影響游戲的平衡性和趣味性。
對此,《精靈寶可夢GO》全球負責人吳友軒(Ed Wu)在聲明中表示,Scopely非常欽佩《精靈寶可夢GO》的社區和團隊,他們將繼承這份在現實世界中挖掘寶可夢,并激勵人們共同探索的使命。
《精靈寶可夢GO》全球負責人
吳友軒澄清道,Scopely會賦予每個游戲團隊自主權,讓他們自由追求最適合玩家體驗的路線圖,“我與Scopely的多位高管交流過,公司鼓勵創造性發展,希望每款游戲獨立開發,這讓我充滿信心。”
對于玩家擔心游戲商業化的疑慮,吳友軒也在聲明中提到,Scopely私人公司的身份,代表他們可以選擇對玩家最有利的發展方向,而非殺雞取卵,“我們之間達成了共識,《精靈寶可夢GO》的規模化長線營運和重要的線下社區,是這款游戲真正能脫穎而出的法寶。”
《福布斯》也提到,寶可夢仍然是寶可夢公司旗下的IP。《精靈寶可夢GO》進行任何重大的優化或調整,都需要經過他們的同意。Scopely沒有權利,也不會擅作主張。
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