游戲頭條
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▎國家網信辦印發《人工智能生成合成內容標識辦法》
《人工智能生成合成內容標識辦法》印發。互聯網應用程序分發平臺在應用程序上架或者上線審核時,應當要求互聯網應用程序服務提供者說明是否提供人工智能生成合成服務。
▎我國要給AI算力建國家高速公路
中國工程院院士高文領導的鵬城實驗室,是中央批準成立的網絡通信領域新型科研機構,牽頭推進“中國算力網”的研發與建設。這里所說的算力特指專門為AI訓練設計的智能算力,需要成千上萬顆專用芯片協同工作。高文介紹,理想圖景是當我們需要用算力時,不用關心算力來自哪里,也無需自己比價,系統會自動匹配性價比最高的算力中心。
▎游戲工委:2月中國游戲市場收入279.35億元,同比增長12.30%
3月18日,中國音數協游戲工委發布2月中國游戲產業月度報告稱,部分頭部產品春節相關活動熱度更集中于上月,導致本月游戲收入出現下滑。
報告稱,2025年2月中國游戲市場收入279.35億元,環比下降10.11%,同比增長12.30%,其中,中國移動游戲市場實際銷售收入208.42億元,環比下降9.26%,同比增長14.18%,中國客戶端游戲市場實際銷售收入56.59億元,環比下降15.17%,同比增長0.29%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入15.05億美元,環比下降10.12%,同比增長11.79%。
▎6G研發按下“加速鍵”,多家上市公司已提前布局
2025年政府工作報告將6G技術納入未來產業培育核心框架,業內預計到2040年,6G各類終端連接數相比2022年增長超過30倍,月均流量增長超過130倍,最終帶來千億級終端連接數、萬億級GB月均流量的廣闊市場發展空間。
▎巨人網絡發布行業首個DeepSeek原生游戲玩法
巨人網絡旗下社交推理游戲《太空殺》接入DeepSeek,首創基于DeepSeek打造的原生游戲玩法“內鬼挑戰”現已開啟灰度測試,后續將面向全量用戶開放。
“內鬼挑戰”以《太空殺》核心推理玩法為基礎,每局由兩名真人玩家對抗八名AI玩家。DeepSeek憑借強推理、低延遲、垂直領域優化技術,可同時驅動八名AI玩家,與真人玩家斗智斗勇。在最高難度模式中,AI玩家具備高超的邏輯推理能力,能精準分析對話漏洞,甚至結盟將真人玩家淘汰出局。
▎清華團隊開源大模型推理引擎“赤兔Chitu”
3月14日,清華大學高性能計算研究所翟季冬教授團隊與清華系科創企業清程極智聯合宣布,開源大模型推理引擎“赤兔Chitu”,該引擎首次實現在非英偉達Hopper架構GPU及各類國產芯片上原生運行FP8精度模型,為國產AI芯片的廣泛應用和生態建設帶來了新的突破。
▎聯想打造全球首個城市超級智能體
3月15日,聯想集團與武夷山市政府正式簽署“武夷山城市超級智能體”合作協議,標志著全球首個城市超級智能體項目在武夷山全面落地。該項目將依托聯想全棧AI能力,整合武夷山文旅、茶產業等特色資源,構建覆蓋城市管理、民生服務、產業升級等層面的智能化中樞,為區域高質量發展注入科技動能。
▎Steam同時在線人數突破4100萬,創歷史新高
3月17日消息,據SteamDB數據顯示,Steam平臺同時在線玩家人數在昨日突破4100萬大關,再創歷史新高。Steam同時在線人數于3月2日剛剛突破4000萬大關,而這距離上一次突破3900萬僅過去不到三個月。
▎《雙影奇境》開發商正在開發新作!承諾比雙影奇境更好
《雙人成行》團隊新作《雙影奇境》現已正式發售,成為了Hazelight Studios的又一成功之作。游戲在一周內的銷量就突破了200萬份,在Steam平臺里獲得了98%的好評率,很多業內人士與玩家稱其為2025年最佳游戲的有力競爭者。
據外媒playground報道,在Skill Up播客專訪中,制作人約瑟夫·法瑞斯透露團隊已投入新項目的開發工作中,且已經開發了一段時間。約瑟夫·法瑞斯表示,新作的創意令他無比興奮,目前正在全身心投入開發,并承諾“必將超越《雙影奇境》”。
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