若用一個詞概括近年手游買量市場的競爭態(tài)勢,“內(nèi)卷”無疑是最貼切的注解。
存量市場新游數(shù)量的高增長,投流市場競爭加劇導(dǎo)致的獲量價格上漲,頭部廠商“上新”階段的巨額營銷投入,都讓部分廠商不得不“卷”。
因為一個很現(xiàn)實的問題是,要在當下這個存量市場中謀增量,就得思考如何吸引更多圈層的用戶,并且以何種方式達到買量效益的最大化?
天價”投放趨勢下,游戲廠商向“內(nèi)”卷
當前,手游買量市場競爭已步入白熱化。行業(yè)在投手游素材投放量飆升。數(shù)據(jù)顯示,2024年國內(nèi)在投移動游戲數(shù)量下降,但買量投放素材總量卻同比增長51%至4383萬條。說明營銷市場存活的游戲產(chǎn)品并沒有“和平共處”,而是越來越“卷”。
與此同時,買量成本持續(xù)走高。2024年上半年89家上市游戲公司在推廣營銷一項上共花費了超500億元,同比增長了15%,較2023年同期足足多了68億元。其中,冰川網(wǎng)絡(luò)上半年的營銷成本甚至超過公司的凈利潤。
不止是手游市場,小游戲賽道買量競爭同樣激烈。Insightrackr發(fā)布的《2024 年微信小游戲買量獲客報告》顯示,2024年有超2.2萬款微信小游戲參與廣告投放,數(shù)量較去年同期增長超100%,僅微信平臺小游戲廣告投放創(chuàng)意數(shù)量就超470萬條。
微信小游戲產(chǎn)品數(shù)量與廣告創(chuàng)意素材數(shù)量雙雙翻倍增長,背后指向的亦是行業(yè)“內(nèi)卷式”的流量競爭。
來源:Insightrackr 移動營銷策略分析平臺
在此背景下,“降本增效”自然而然成為廠商突圍的核心戰(zhàn)略。過去一年,騰訊、網(wǎng)易、心動、雷霆等無不例外都在收縮戰(zhàn)線,控制開支。
在買量環(huán)節(jié),部分廠商要么通過極致的壓縮成本控制,提升素材生產(chǎn)效率;要么利用創(chuàng)新的互動廣告形式豐富用戶體驗,提升轉(zhuǎn)化效率,同時藉由高技術(shù)門檻將中小團隊甩開。
需要注意的是,這種向“內(nèi)”卷的趨勢甚至已蔓延至小游戲賽道。
一些平臺在洞悉市場訴求后,反過來跟進研發(fā)推出“降本增效”利器,幫助廠商高效投放。
從吸量關(guān)鍵入口出發(fā),提升高效獲客
眾所周知,在游戲買量環(huán)節(jié)中,除產(chǎn)品因素外,獲量的關(guān)鍵在于創(chuàng)意素材、競價策略、受眾定向。其中,創(chuàng)意素材直接影響廣告投放效果,優(yōu)秀的廣告素材可以令投放效果事半功倍。
而首發(fā)大推的產(chǎn)品,日均數(shù)百到上千的素材量并不罕見,背后是實打?qū)嵉娜肆Α⑾某杀镜耐度搿?/p>
當前,游戲買量投放素材主要集中在圖片與視頻。Insightrackr 數(shù)據(jù)顯示,2024年全球游戲行業(yè)移動廣告素材中,圖片素材占比約為 38.78%。可見,圖片創(chuàng)意素材在買量階段的重要性。
然而,當前傳統(tǒng)素材制作時常面臨同質(zhì)化嚴重、成本高昂、效率低下等問題。部分廠商因創(chuàng)意匱乏,被迫重復(fù)使用素材,導(dǎo)致用戶審美疲勞、轉(zhuǎn)化率持續(xù)走低。
對此,Playturbo于近期推出了兩大新功能——「鏈接生圖」與「互動視頻編輯器」。
其中,「鏈接生圖」解決的是游戲廠商在買量階段的圖片創(chuàng)意素材問題。「互動視頻編輯器」降低了廠商進入可玩互動廣告制作的門檻,為游戲創(chuàng)意素材制作提供新的解法,在投放的初始端進一步實現(xiàn)“降本增效”。
游戲投放進一步“智能化”
首先來看,Playturbo的「鏈接生圖」功能引入了AI能力,可實現(xiàn)批量生成圖片素材。
這一能力能夠滿足解決手游廠商在創(chuàng)意層面的多元訴求,幫助廠商解放創(chuàng)意效能,告別繁瑣流程,全心投入到創(chuàng)意策略的創(chuàng)新與優(yōu)化之中。
據(jù)Playturbo官方介紹,「鏈接生圖」功能操作簡單,游戲廠商只需輸入應(yīng)用商店鏈接,「鏈接生圖」便能自動提取產(chǎn)品信息、圖標、應(yīng)用商店截圖等關(guān)鍵元素,還可額外手動上傳Logo、風(fēng)格參考圖等內(nèi)容,AI 系統(tǒng)智能匹配、快速生成高質(zhì)量的圖片創(chuàng)意,實現(xiàn)從創(chuàng)意構(gòu)思到效果預(yù)覽的快速閉環(huán)。
此外,「鏈接生圖」功能還能同時支持一次生成至多10張圖片。
游戲廠商旗下產(chǎn)品通過使用不同風(fēng)格的參考圖,能在短時間內(nèi)獲得多套創(chuàng)意素材,并且圖片生成過程中還能靈活編輯,高效定制。
相比于傳統(tǒng)的出圖方式,該功能出圖快,成本低,無疑是廠商圖片素材制作的“得力助手”。
同樣的,在互動廣告方面,Playturbo新推的「互動視頻編輯器」功能也成為廠商素材投放的“新寵”
該編輯器提供了多種便捷的功能,能夠輕松將普通的視頻廣告變?yōu)榫哂懈鼜娀有缘目赏鎻V告,使互動創(chuàng)意的技術(shù)門檻大大降低。
「互動視頻編輯器」具備直觀易懂的操作界面,游戲廠商只需通過節(jié)點式流程設(shè)計,在“故事板”中添加節(jié)點和互動元件,就能輕松構(gòu)建互動視頻的邏輯框。
編輯器內(nèi)還設(shè)有多種互動效果,如互動定格、互動循環(huán)和長按播放,滿足廠商的互動視頻廣告制作需求。與傳統(tǒng)互動視頻開發(fā)相比,其周期短、成本少、門檻低,能夠助力廣告主靈活調(diào)整廣告策略,優(yōu)化營銷效果。
一些游戲已率先運用,實戰(zhàn)效果不俗
早前,開發(fā)者Gamivision曾使用Playturbo「互動視頻編輯器」為中重度游戲《Rope Gangster Crime City》制作互動創(chuàng)意視頻。結(jié)果顯示,該互動視頻展示量級提升了152%,同時有75%的用戶轉(zhuǎn)化來自于該互動視頻創(chuàng)意
無獨有偶,開發(fā)者31 Games也曾利用「互動視頻編輯器」為休閑游戲《Which Dress? Left or Right》制作的互動視頻創(chuàng)意展示量級提升196%,帶來了80%的用戶轉(zhuǎn)化,實戰(zhàn)效果驚人。
當然,除了「鏈接生圖」與「互動視頻編輯器」兩大功能,在小游戲領(lǐng)域,Playturbo 于日前開通了「微信小游戲」渠道的可玩導(dǎo)出功能!即通過 Playturbo,小游戲開發(fā)者可輕松將可玩素材打包下載至“微信小游戲”渠道,讓定制的小游戲創(chuàng)意觸達更多用戶。
這一過程操作也很簡單,小游戲開發(fā)者只要簡單填寫綁定「項目信息」,選擇「試玩步數(shù)」并勾選渠道,即可完成下載。目前,Playturbo已可支持包括微信小游戲在內(nèi)的國內(nèi)外主流渠道
作為一個廣告創(chuàng)意自動化平臺,Playturbo 通過自身多年的廣告創(chuàng)意行業(yè)經(jīng)驗,賦能游戲廠商應(yīng)用 AI 大模型的能力,降低創(chuàng)意制作的門檻,提升制作效率,減少成本。
其一鍵適配主流渠道、便捷埋點等功能更是使得除了創(chuàng)意制作之外的其他環(huán)節(jié)也能同樣受益。未來,游戲行業(yè)的競爭只會越發(fā)激烈,而這樣一款工具或成為游戲廠商不可或缺的工具。
結(jié)語:
當“內(nèi)卷”成為常態(tài),效率革命將是廠商突圍的核心競爭力。
今年以來,DeepSeek、Manus等人工智能工具的出現(xiàn),讓游戲廠商進一步意識到擁抱AI,提升營銷效率的急迫性。
當前,已有不少游戲廠商開始探索研發(fā)、發(fā)行、運營等各個階段的智能化運營。而在這一階段,工具進化的速度決定了廠商“彎道超車”的幾率。
因此,對于廠商而言,Playturbo這類創(chuàng)意自動化工具無疑是這場效率革命獲勝的強助力。
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