此前就多次表態要大力發展本土游戲業的俄羅斯,最近又有了新動向。
據福布斯報道,俄羅斯互聯網發展研究所(IRI)近日發布了一篇143頁的俄羅斯游戲行業調查分析報告,詳細介紹了該國游戲產業的現狀。這其中值得關注的動向是,IRI提議為金磚國家(BRICS)創建一個類似于Steam的游戲平臺,希望以此減少對西方平臺的依賴。
IRI在報告中指出,經初步估計,俄羅斯的游戲市場價值約1770億盧布,超過6成的16歲以上俄羅斯公民對游戲感興趣,俄羅斯同時也是玩家數量排名世界前五的國家。既然游戲在俄羅斯擁有廣泛的受眾群體,那么創建一個保護用戶免受“破壞性信息”影響的游戲平臺,自然成了當務之急。
在IRI看來,國際化大平臺Steam本身存在許多問題。比如有關成人內容的信息需要在頁面上滾動少量才能顯示,但購買/下載按鈕位于上方,無需閱讀警告即可購買或下載游戲。此外,年齡分級圖標不具備交互性,無法查看詳情。
當然,最關鍵的是,IRI在調查報告中強調,游戲應當在娛樂、教育和其他領域中發揮最大效益,現有的歐美游戲平臺顯然無法滿足俄羅斯當局針對電子游戲施加的課題。因此,IRI試圖為金磚國家創建一個替代Steam的游戲平臺,允許各國政府根據其文化和道德價值觀監管電子游戲內容。
游戲行業的標準由少數幾個西方國家制定,而游戲行業的大量消費卻來自其他國家。IRI認為當前游戲行業過度依賴歐美企業,導致國家間難以實現平等合作。IRI希望金磚國家應制定自己的標準,而不是遵循西方游戲公司的規則。這一倡議似乎也與金磚國家在技術領域尋求獨立性的目標高度契合。
俄羅斯近10年實體版游戲的銷量變化
在IRI的暢想之中,這個新興平臺應該具備內容管控、用戶保護以及推動經濟和文化影響的功能。確保游戲內容符合金磚國家的文化和道德價值觀,減少游戲成癮,并為用戶提供更安全的數字環境,并且促進本地化內容,減少對西方平臺的依賴,增強金磚國家的技術主權,是該平臺最主要的目的。
不過,IRI想要打造的游戲平臺勢必也會帶來一些可以預見的麻煩。例如限制游戲開發者的創作自由,各國文化差異導致審查標準不統一等等。如果真要實行起來,恐怕還有許多問題需要解決。
IRI在技術領域尋求獨立性的努力值得鼓勵,但金磚國家內部的合作程度以及與全球游戲產業的互動也是創建新平臺時繞不開的難題。Epic投入大量資金打造的游戲商店尚且無法與Steam分庭抗禮,IRI的嘗試是打破Steam的行業壟斷,還是成為俄羅斯版的Wegame,或許只能等待時間的檢驗了。
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