新 聞1: 消息稱下一代微軟 Xbox 主機 2027 年推出:更接近于一臺可連接電視的 PC
據內部消息人士 Jez Corden 透露,微軟新一代 Xbox 的發布時間可能比外界預期的更晚。此前有消息稱,2026 年推出的《使命召喚》新作將登陸下一代 Xbox,這表明微軟已經在積極推進 Xbox Series X / S 的后續產品。然而,Corden 在 Xbox Two 播客中表示,他認為事實并非如此。
Corden 指出,目前開發者尚未收到下一代 Xbox 的開發工具包(devkit),這意味著游戲開發商不太可能已經開始針對新硬件開發游戲。但他同時透露,下一代 Xbox 將與現有的 Xbox 系列有很大不同,更像是基于 Windows 系統的 PC,只是擁有更適合電視使用的外殼和特定的硬件規格。
“下一代 Xbox 的核心理念是,它本質上是一臺 PC,但具備適合電視使用的外殼和明確的硬件規格,”Corden 解釋道,“開發者將為 Windows PC 開發游戲,但他們清楚地知道硬件規格,因此可以針對其進行精準優化?!?/p>
他還提到,關于《使命召喚》新作的相關消息可能是準確的,但目前的“開發工具包”討論更多是關于開發商被告知要針對下一代 Xbox 的硬件規格進行開發。他進一步表示:“我相當確定新的硬件不會在 2026 年推出,而是在 2027 年?!?/p>
IT之家注意到,這一推測也并非毫無依據。從市場趨勢來看,Steam Deck 作為一款可連接電視的便攜式 PC,取得了巨大成功。這表明消費者對于更靈活多變的游戲設備有著強烈需求,而微軟也希望通過 Game Pass 在非 Xbox 硬件平臺上提供類似體驗。
至于 2027 年這個日期,那將是在 Xbox Series X / S 推出大約七年后,與上一代索尼和微軟主機的更新周期一致。
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最近顯卡方面的消息太多了,游戲主機我們暫且放了一下,到現在,終于有時間寫一下了。
最近這段時間,關于XBOX的消息越來越多了,關于XBOX新主機的發布時間基本確認,將會在2027年更新。而根據越來越多的業界消息,下一代的XBOX可能會越來越接近PC。事實上目前各種游戲主機的硬件架構早就已經和PC差不多了,XBOX更是系統都非常接近Windows,支持部分UWP應用就是證明。而在下一代,這種一致性可能還會加強,如果XBOX與一臺普通Windows PC沒有區別的話,大家還會選擇專用主機嗎??
新 聞 2: 網傳華碩將推出首款Xbox掌機,將搭載專為掌機設計的操作系統
此前我們曾 報道 ,目前微軟正在與一家OEM廠商合作,推出Xbox品牌的掌機,設備代號為“Keenan”。而近日,根據The Verge的Jez Corden 調查 ,正在開發Xbox掌機的OEM廠商正是華碩。
報道文章稱,從微軟近期的宣傳策略來看,該公司計劃縮小Xbox游戲主機和PC之間的差距,而“Keenan”項目正式該計劃的其中一部分。因為“Keenan”仍將運行Windows系統,但會采用經過優化設計的Xbox UI。The Verge表示玩家可以理解為在Windows掌機上使用Xbox應用程序。此外,上年已有消息稱Xbox應用程序已被重新設計,以推出更適配掌機的版本。同時The Verge還提道上述操作系統目前被命名為“Project Bayside”,該項目旨在為Windows掌機或任何其他采用Xbox-Windows框架的設備打造更貼近游戲機的使用體驗,所以該系統中也極大可能存在應用商店。不過報道文章指出,目前“Project Bayside”應著重解決與其他游戲商場(Steam和Epic Games Store等)的兼容性問題,畢竟該系統仍是基于Windows開發,玩家應獲得自由選擇游戲平臺的權力。
而在硬件方面,The Verge表示雖然Ryzen AI Max 385的性能更強,但該處理器對散熱和功耗都有較高需求,因此他們猜測“Keenan”很可能搭載AMD Ryzen Z2 Extreme處理器,而人體工學方面,報道文章表示該設備的設計與ROG Ally相似。
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除了新的主機設備消息外,微軟XBOX掌機的消息也來了,這次可能會與華碩合作研發。按照目前曝光的消息來說,隨著XBOX主機與PC的差距進一步縮小,用傳統PC架構和成熟的Windows掌機設計來制作XBOX掌機應該不是難事,華碩自己也有成熟的Win掌機產品。不過目前,尚不明確這款疑似存在的設備會使用XBOX專用系統,還是普通Windows的UI重置版,但新的主機形態還是很值得期待的。
新 聞3: 微軟宣布將Copilot引入Xbox平臺,AI驅動的游戲助手
微軟 宣布 ,將Copilot引入Xbox平臺,進一步擴展人工智能(AI)應用范圍。這款由人工智能驅動的游戲助手名為“Copilot for Gaming”,將成為玩家的個性化游戲伙伴,幫助玩家更快地融入到喜歡的游戲,指導玩家提升技能或者解決游戲過程中遇到的難題,并更好地讓玩家與朋友及社區聯系起來。
Copilot for Gaming基于三個原則,包括能力、適應性和個性化,旨在以各種方式為玩家提供幫助,從個性化游戲推薦和無縫游戲設置,再到指導玩家游戲,又與朋友保持聯系。微軟強調,玩家仍然可以進行控制,決定如何及何時與Copilot互動,確保增強而不是破壞游戲體驗。
微軟稱,Copilot for Gaming的出現主要是為了解決玩家遇到的時間管理問題,減少玩家在額外任務上的時間,比如搜索、下載和更新等,然后將更多的時間花在最喜歡的事情上,也就是玩游戲。此外,新功能也能讓Xbox游戲變得更加無縫銜接及個性化,確保解決方案能夠真正符合玩家的需求和偏好,并且不會破壞游戲的流程。
微軟還展示了游戲領域的未來功能:游戲內輔助。在示例場景中,玩家使用自然語言,Copilot能夠提供特定情境的建議,以幫助玩家克服挑戰并改進游戲玩法。微軟表示,人工智能不僅僅是幫助玩家,還需要在正確的時刻出現,開發團隊還考慮到實際的體驗,不能具有入侵性。
目前Copilot for Gaming已開始在Xbox Insiders的移動預覽版中進行測試,最終版本的發布還需要等待一段時間。
原文鏈接:https://www.expreview.com/98769.html
最后,隨著AI應用的逐漸普及和增強,微軟宣布會在XBOX平臺中增加Copilot功能。這款“Copilot for Gaming”會為玩家提供個性化游戲服務,目前看來甚至可以在游戲內與玩家互動,但這顯然需要足夠大的訓練量和游戲的主動兼容。以微軟在游戲業界的領先地位,XBOX平臺游戲兼容問題不大,但是這個訓練量……專為游戲訓練的AI助手,不知道可以拿來喂的數據夠不夠多啊……
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