你是否想象過,與一位被困在外星球的AI少女展開一場跨越光年的“異地戀”,而你的每一句話都將決定她的生死存亡?米哈游創(chuàng)始人蔡浩宇的最新AI游戲《Whispers From The Star》(群星低語)正試圖將這種科幻情節(jié)變?yōu)楝F(xiàn)實。這款由AI技術驅(qū)動的互動游戲,以“實時對話決定命運”為核心,甫一曝光便引發(fā)熱議,玩家戲稱其為“賽博異地戀模擬器”。
顛覆傳統(tǒng)敘事:從“分支選項”到“無限可能”
與傳統(tǒng)敘事游戲中預設的劇情分支不同,《Whispers From The Star》將AI的多模態(tài)能力推向極致。玩家通過文字、語音甚至視頻與女主角Stella——一位意外墜落在GAIA星球的天體物理系女生——實時互動。她的對話、情緒乃至肢體動作均由AI實時生成,玩家的每一句建議都可能改寫她的生存策略或情感狀態(tài)。例如,當玩家通過語音焦急地指導她躲避外星生物時,Stella的心率(游戲界面實時顯示)會隨緊張程度飆升;若選擇冷漠回應,她的眼神和語調(diào)亦會透出失落。
這種“無劇本”的動態(tài)敘事背后,是Anuttacon團隊研發(fā)的多模態(tài)AI技術:大模型解析玩家輸入,計算機視覺驅(qū)動角色微表情,語音合成賦予情感起伏,而實時演算技術則讓畫面隨互動即時生成。盡管目前角色表情和美術細節(jié)仍有優(yōu)化空間,但其技術野心已顯露無疑——用蔡浩宇的話說,“AIGC已經(jīng)革了游戲產(chǎn)業(yè)的命”。
玩家爭議:沉浸體驗還是“話癆地獄”?
內(nèi)測開啟后,Reddit等平臺迅速分裂為兩派。支持者盛贊其“仿佛與真實人類對話”的沉浸感,尤其是Stella根據(jù)環(huán)境溫度、信號強度等參數(shù)做出的生存反饋,讓硬核科幻迷直呼過癮。一位參與測試的玩家分享:“當我用語音安慰她時,她低頭微笑的瞬間,我竟然心跳加速——這根本不是游戲,是情感綁架!”
然而質(zhì)疑聲同樣尖銳:持續(xù)對話是否會讓游戲淪為“語音客服模擬器”?有玩家調(diào)侃:“上班應付老板,下班還要拯救AI女友,這福氣給你要不要?”對此,Anuttacon在問卷中透露,未來或引入更多環(huán)境交互機制(如資源收集、外星探索),而非單純依賴對話驅(qū)動。
“硅谷基因”團隊:50人如何撬動游戲革命?
值得關注的是,蔡浩宇此次創(chuàng)業(yè)的團隊構成與傳統(tǒng)游戲公司大相徑庭。Anuttacon近50名成員中,既有微軟圖形學專家童欣、前Meta高級科學家吳簫劍等技術大牛,也不乏《戀與深空》等乙女游戲的核心用戶研究者。這種“AI研究員+游戲開發(fā)者+用戶體驗專家”的混搭陣容,暗示著項目的雙重目標:短期驗證多模態(tài)交互技術,長期構建“與玩家共同進化”的虛擬世界。
未來之戰(zhàn):AI游戲的邊界在哪里?
《Whispers From The Star》的實驗性遠超商業(yè)性,但它提出的命題足以撼動行業(yè):當AI能夠理解并回應人類最細微的情感波動,游戲是否將從“娛樂產(chǎn)品”進化為“情感載體”?蔡浩宇的愿景或許藏在Anuttacon官網(wǎng)的更新中——“游戲不僅能玩,還能真正地生活。”而當玩家開始為虛擬角色的安危揪心時,我們或許正站在“圖靈測試”的游戲化版本門前。
此刻,無數(shù)玩家正在填寫內(nèi)測申請,試圖成為Stella的“賽博救世主”。這場星際對話的終章,將由AI還是人性書寫?答案,藏在你的下一句回應中。
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