網易Zen事業部負責人金韜或將離任,“陰陽師”IP未來方向需觀望
3月14日,有消息稱網易Zen事業部負責人金韜或將離職。繼此前網易游戲高級副總裁、天下事業部總裁劭赟后,金韜的離職被外界認為是近期網易高層人事變動中的又一重要事件。
據公開信息顯示,金韜在游戲行業內的從業經歷相當豐富,曾任職于大宇資訊、搜狐暢游等廠商。2014年加入網易,2016年以制作人身份推出卡牌手游《陰陽師》,大獲成功,游戲巔峰期DAU突破千萬級別,是當之無愧的國民級游戲。不久后,金韜帶領的G37項目組升級為Zen工作室。
《陰陽師》在國內游戲市場創下過不少紀錄,一部分二游愛好者將其稱為“二次元先帝”
2021年,Zen工作室推出的《哈利波特:魔法覺醒》再次成為爆款。隨后,Zen工作室升級為一級事業部,金韜成為負責人。
但在此之后,Zen工作室也產生了一些問題。《陰陽師》大火后,以“陰陽師”IP名義推出的幾款后續產品市場表現較為平庸,《代號·世界》《代號:Onmyoji Idol Project》等項目甚至被叫停。《哈利波特:魔法覺醒》上線初期非常火爆,但游戲熱度下降較快,長線表現一般。此外,工作室最新研發的《代號:云圖》也未能通過立項審核。
金韜卸任后,有消息稱《陰陽師》和《哈利波特:魔法覺醒》已交由項目主策負責,Zen事業部的未來發展方向則仍需觀望。但也有知情人士表示,卸任Zen事業部負責人后,金韜仍然留在網易,將擔任其他方向工作。
抖音組織架構調整,游戲并入文娛板塊
3月14日,抖音集團對社交業務組織架構做出大幅調整。調整范圍涉及抖音游戲、社交、相機、直播安全等部門,部分負責人經歷人事調動,管理范圍和匯報對象也有變化。
與游戲相關的調整主要包括:抖音游戲業務轉入抖音文娛業務,負責人蘇禾(化名)向抖音副總裁、抖音文娛業務負責人陳都燁匯報;抖音游戲玩法負責人林克將兼任社交產品負責人,不再兼任直播多人業務負責人,匯報對象調整為抖音總裁韓尚佑,社交產品多名子產品負責人向林克匯報。
近年來,抖音在游戲業務上布局動作較大,一定程度上發揮了自身的平臺、社交和娛樂化優勢。將游戲業務整合入文娛業務,或許意味著抖音將進一步利用優勢資源,在運營、發行等領域提升競爭力。
中手游《仙劍世界》大幅裁員,項目組回應:確有優化調整
3月13日,社交平臺有爆料稱,中手游上海工作室裁員數百人,公司聲稱“N+1”將分6期發放,并辭退全部試用期員工,整個工作室也有解散的風險。
中手游上海工作室主要負責開放世界MMO《仙劍世界》。這一項目于2021年立項,2023年獲批版號,研發投入超過3億元。2025年2月19日,《仙劍世界》于多端上線,但市場表現不及預期,中手游股價也一度下滑。
同日,《仙劍世界》項目組發布了“致全體仙友的一封信”。信中表示,團隊近期的確對部分研發工作職能和模塊進行了優化調整,優化資源配置,但目標是為了提升研發效率,確保團隊保持長期競爭力和可持續發展能力。同時承諾,任何調整均不會影響后續版本發布計劃。
項目組在多個平臺發表公告,承諾不會影響后續版本發布計劃
蔡浩宇AI創業新游戲發布首支宣傳片,玩法類似《生命線》
3月15日,Anuttacon公司新游戲《Whispers From The Star》在社交平臺上發布了首支宣傳片,并在海外開啟測試招募。
從宣傳片內容來看,《Whispers From The Star》是一款以太空為背景的劇情互動游戲,玩法類似2015年上線的《生命線》(Lifeline),玩家需要通過文本、語音、視頻等方式指引主人公Stella,幫助她撤離受困星球。值得注意的是,游戲中主人公的形象、表情,以及對玩家指令的實時反饋均由AI生成。
Anuttacon官網上的《Whispers From The Star》
推出《Whispers From The Star》的公司Anuttacon由米哈游創始人蔡浩宇創立,成員來自微軟、字節跳動、米哈游、B站等游戲、科技企業。2024年8月,蔡浩宇公開表示AIGC已經徹底改變游戲開發,并將創業方向定為AI領域。《Whispers From The Star》可以視為Anuttacon在AI技術領域的一次嘗試,但其目標顯然不僅限于游戲。
網易《射雕》2.0上線,推出“章回體MMO”
3月13日,網易旗下MMO《射雕》2.0版本上線。這也是《射雕》重制之后的全新版本,以“自由武學”“章回體”為賣點。
《射雕》2.0版美術調整為寫實風格
《射雕》以金庸小說“射雕三部曲”為主題,2018年立項,投入了大量資源,曾有“開發團隊超過600人、投資超過10億元、描述超過150年的金庸故事”的宣傳。游戲于2024年3月上線,但市場反響不及預期,玩家批評集中在美術風格、戰斗系統、移動端優化等幾個方面。幾個月后,網易宣布將《射雕》回爐重做,大幅修改美術設計,對玩法、戰斗系統、PvP、多端優化都做了較為明顯的改進。
2024年10月,游戲開啟“煥新先鋒測試”,測試期間,玩家對游戲改動表示了認可,但也提出了新的建議。
3月13日2.0版本上線后,《射雕》移動端在iOS國區游戲暢銷榜上進入了前100名。
暴雪嘉年華將于2026年回歸
近日,暴雪官方宣布,暴雪嘉年華將于2026年9月12日、9月13日在美國加州安納海姆會議中心再次上演。
暴雪在公告中表示,暴雪嘉年華的核心是每一位玩家和玩家所在的社區。它讓我們有機會建立聯結、鑄就友情,并共同創造美好的回憶。在2026年暴雪嘉年華中,除了開幕盛典、深度座談會、暗月馬戲團、友誼賽、游戲實操體驗等活動外,還希望為為所有參與者帶來難忘的精彩體驗。
即將回歸
暴雪嘉年華是歷史最悠久的游戲主題活動之一。首屆嘉年華于2005年舉行,以每年1屆的頻率持續至2019年(2006、2012年曾中斷)。2020年,受新冠疫情影響,暴雪嘉年華一度停辦,2021年也更改為線上形式,2022年再次取消。2023年11月恢復后,2024、2025年繼續停辦,直到2026年回歸。
近幾年來,暴雪經歷了一系列困境,也讓玩家和游戲行業對其未來有了一定的擔憂。但在幾款重要產品重新開啟國服后,游戲質量和市場表現有了一定回暖。為了鞏固玩家的信心,嘉年華回歸或許是一個不錯的方式。
《寶可夢Go》開發商35億美元出售游戲業務,買主為沙特背景公司
3月13日,知名AR手游《寶可夢Go》(Pokémon Go)開發商Niantic Labs以35億美元(約合人民幣253.3億元)的價格,將旗下游戲業務出售給移動游戲開發商Scopely。出售的游戲包括《怪物獵人 Now》《皮克敏 Bloom》等,大部分開發團隊也同時移交Scopely,繼續維持各個產品的開發和運營。
Niantic Labs成立于2010年,最初隸屬于谷歌,2013年推出知名AR游戲《Ingress》。2015年獨立出來,獲得任天堂投資和寶可夢公司IP授權,于2016年推出現象級AR手游《寶可夢Go》,全球下載量超過10億次。出售游戲業務后,Niantic Labs成立了新工作室,繼續開展AR、空間智能等技術的開發。
《寶可夢Go》在全球范圍內引發了熱潮
Scopely于2011年成立,2023年被沙特阿拉伯游戲公司Savvy Games Group收購,知名產品有2023年上線的“大富翁”手游《Monopoly Go!》,1年內收入超過10億美元(約合人民幣72.4億元)。此外,它還與“星際迷航”“行尸走肉”等IP合作開發了衍生游戲。
收購包括《寶可夢Go》在內的多款AR游戲,反映出沙特資本對游戲行業的進一步投入。不過,盡管《寶可夢Go》火爆全球,但基于其他IP開發的AR游戲和部分原創AR游戲的市場反響遠不能與《寶可夢Go》相比,這也讓市場對這一品類的游戲仍持觀望態度。
《雙影奇境》首周銷量超過200萬份,中國市場破圈效應明顯
3月14日,《雙影奇境》(Split Fiction)官方宣布,游戲首周銷量超過200萬份。同時,它在Steam平臺的同時在線人數峰值也超過了25萬。
其中,中國玩家受到了相當高的關注。此前,游戲制作人Josef Fares曾在采訪中表示,他的上一部作品、游戲大獎(TGA)年度游戲獲獎作《雙人成行》累計銷量超過2300萬份,其中一半來自中國。《雙影奇境》上線后,Steam評測中也有超過60%來自中文使用者。
在不少人看來,《雙影奇境》已經成為2025年TGA年度游戲大獎的有力競爭者
此外,在國內市場,《雙影奇境》也吸引了不少此前較少接觸游戲的用戶,破圈效應頗為明顯。社交平臺上,顧客在游戲店花18小時通關《雙影奇境》的新聞一度登上熱搜。對于提升游戲、尤其是單機游戲的公眾認可度來說,這無疑是一件好事。
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