紅白機(jī)上的《吞食天地2》是許多玩家當(dāng)年最喜歡的RPG游戲之一,游戲戰(zhàn)斗簡單爽快,玩家扮演劉備實(shí)現(xiàn)了匡扶漢室的夢想,可能一些玩家在玩這款游戲時還沒讀過三國,對那一段歷史不像現(xiàn)在這么熟悉,那時認(rèn)為劉備就是正義的一方,最后的結(jié)局也是歷史走向,當(dāng)熟悉三國歷史后,才知道游戲后期的幻想劇情也算是為很多玩家圓夢吧。
紅白機(jī)上的中文RPG游戲并不多,并且質(zhì)量參差不齊,《吞食天地2》在紅白機(jī)上算是頂尖的RPG游戲了,對了,條件優(yōu)秀的家庭最初接觸到的《吞食天地2》也是日文的,都是幾年后才漢化的。也正因?yàn)槟菚r的中文RPG游戲不多,所以很多玩家玩《吞食天地2》都不止玩了一遍,越玩對游戲越熟悉,多玩兩遍后游戲?qū)τ谕婕揖蜎]有任何難度了,但你還記得初次玩游戲的窘境嗎?那時就連普通攻擊的傷害高低都不知道會受什么影響,就是無腦用武力高的武將,今天就來簡單回顧一下,游戲中有哪些因素是對普通攻擊傷害有影響的。
首先就是武力,初次玩的時候我個人是最注重這個的,但實(shí)際上武力對普通攻擊傷害的影響并不是最大的,典型例子就是關(guān)羽趙云加黃忠,武力雖高,然而實(shí)際普通攻擊的傷害并不高。至于原因,下面會說到。當(dāng)然,武力也并非完全無用,就拿文官舉例子,文官的武力低,普通攻擊傷害就很低,玩家也不會指望文官的普通攻擊,一般需要文官用普通攻擊的時候就是野外遇敵總攻,真正攻城時,文官都是上去先用計策,等消滅敵方強(qiáng)將后總攻。
兵力多少對普通攻擊的傷害有很大的影響,兵力越多,普通攻擊傷害越高,拿關(guān)平舉例子,在前期關(guān)平肯定是玩家的主力,他的武力只有160-170(根據(jù)關(guān)羽是否收義子而變化),但是他的兵力成長高,普通攻擊的傷害和同期的關(guān)羽趙云差不多。戰(zhàn)斗中如果被攻擊導(dǎo)致兵力降低,那么傷害也會跟著下降,不管武力多高裝備多好,當(dāng)兵力不足十分之一時,普通攻擊基本都打不出傷害的。
裝備的對普通攻擊的重要性也很高,如果裝備領(lǐng)先章節(jié)大眾裝備的話,那么普通攻擊的傷害是很高的,這個可以參考劉備和魏延,游戲開始時在鄭玄旁邊山洞找到的銅劍直接讓劉備起飛,要知道劉備的武力只有區(qū)區(qū)130,但因?yàn)殂~劍的關(guān)系,普通攻擊比張飛都高,之后在荊州又可以找到一把隱藏的鐵劍,讓劉備在隊時直接成為隊伍普通攻擊傷害最高的。而魏延剛加入時并不突出,但到了入蜀打漢中后,魏延就站起來了,漢中有一把隱藏的白虎斧,直接讓魏延成為入蜀主力,就連五虎上將都只能靠邊,后面陳倉又有諸刃斧,加上項羽護(hù)手,魏延直接畢業(yè)。所以裝備領(lǐng)先的話,那么武力低的也不是不可以用。對了,劉備和魏延的兵力成長都很高,這也是一大因素。
陣型對普通攻擊傷害也是有影響的,鶴翼陣、沖方陣、魚鱗陣、鋒箭陣、一字陣、背水陣,這些陣型不同的位置傷害會有所不同。同樣,這些陣型包括其他一些陣型還會帶來防御上的變化。
其他隊普通攻擊傷害還有影響的就簡單說說了:
會心一擊(奮戰(zhàn)),戰(zhàn)斗時經(jīng)常會出現(xiàn),其中顏良和樊城的關(guān)羽可以稱為真·會心一擊。
城防,攻城時敵軍的防御都會提高,大家當(dāng)年玩的時候肯定發(fā)現(xiàn)了,野外可以秒的敵將和小兵到了攻城時就秒不掉了,不僅僅是裝備有所提升,最主要就是城防。
等級,等級提高傷害也會提高。
防具,這個不用多說,敵將防御越高,我方的傷害越低,這基本是所有游戲通用的理念。
至于地形,這個不是很清楚,可能或多或少會有影響吧。
好了,差不多就這些,如果還有沒提到的,歡迎補(bǔ)充!之所以會提到普通攻擊傷害,最主要的是一些玩家初次玩游戲時,只會普通攻擊,我就是其中之一。至于傷害的具體算法,這個說起來有點(diǎn)復(fù)雜,就不多說了。
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