《主題醫院》是牛蛙公司于1997年發行的一款模擬經營類游戲,玩家扮演一家新開醫院的院長,一片空地開始,規劃醫院的每一處布局,建設各種科室,購置先進的醫療器材,招聘專業的醫護人員,還要處理醫院運營過程中的各種突發狀況,最終使其成為國內最大的醫療中心。
這款游戲充滿了古怪和幽默的元素,游戲中那些千奇百怪的病癥和荒誕幽默的醫治方法,比如大頭病人需要醫生用針放氣,再用氧氣充回正常大小;弛舌者得用弛舌剪切機剪除長出的部分;隱形病人則通過喝顯影藥水恢復原形,還有貓王綜合癥、透明人、蒼蠅人等奇特病癥,各種設計充滿了想象力,讓人忍俊不禁。《主題醫院》也一度成為了網吧中最火爆的游戲之一,只要有人玩,背后必定站著一群圍觀者指手畫腳。然而當年玩過這款游戲的人雖多,但真正能夠成功通關的玩家卻寥寥無幾,這究竟是什么原因導致的呢?
《主題醫院》共有十二關,每一關的過關條件都不盡相同,從聲譽、總資產、治愈人數、治愈率到醫院價值,各項指標都在隨著關卡的推進而逐步提高,難度也隨之呈指數級增長。前三關可以說是新手的教學關,難度并不算大,只要把各種治療室及設備全部建好,將接待員、醫生、護士、雜工等人員安排妥當,就能很輕松的過關了。
但從第四關開始,游戲的難度便開始陡然上升,不僅會遇到更多的疑難雜癥,同時還要面臨令人頭疼的天災,一旦發生地震的話,前期辛苦建立起來的醫療設備就會毀于一旦,如果這時手頭資金不足,不能及時更新設施,醫院的聲譽就會快速降低。但這還不是最難的,最讓玩家頭疼的是之后的每一關都要自己培養專業人才,如果開局沒有精神病醫師或掌握手術技能的醫師,那基本上這局就可以宣告失敗了,這也是很多玩家半途而廢的重要原因。
如果玩到了第七關,就會面臨更加復雜的傳染病,一旦醫院里傳染病大規模爆發,你就只能乖乖地按照要求建設好基礎設施,剩下的就聽天由命吧。不過治好傳染病的話,醫院的聲譽也是會大幅增加的。
到了第十關之后,各種怪病紛紛涌現,并且患者十分密集,傳染病和地震也十分頻繁,筆者每次玩到這些關卡,雖然已經有了十足的心理準備,但還是會被醫院滿地的嘔吐物給折磨瘋,只能一邊大量地招牌清潔工,一邊小心翼翼地關注著財務狀況,生怕疏忽掉哪個環節導致功虧一簣,玩起來比動作游戲還心累。
此外醫院的布局也是讓很多玩家頭疼的問題,雖然開局是一大片空地看著挺爽,但隨著游戲的進行,許多新的科室和設備室會不斷更新出來,即便前期布局的再精心,后面也會面臨著無地可用的局面。
而且可能是早期游戲的AI普遍較低,明明患者就坐在診室旁邊的凳子上,但他就是不進去讓醫生診斷,玩家只能眼睜睜地看著他死在醫院的走廊上,要知道死亡人數后期也是過關的硬性條件之一,病患死亡太多的話,會讓前期所有的積累瞬間化為烏有,相信每位遇到這種情況的玩家都會和我一樣,恨不得自己跳進去把他拖到診室。
雖然這些特殊事件狀況百出,令人防不勝防,但不可否認《主題醫院》的確是一款好游戲,只是這種夾縫中求生感覺實在讓人太難忍受了,不少耐心較差的玩家看到自己前期的努力一下子付諸東流,心態崩潰選擇退游也是正常狀況。
本來玩游戲就是為了開心嘛,誰會沒事去給自己找堵呢?我現在就只玩游戲的前三關,不管電腦給我開出再高的條件,我都堅決拒絕去下個城市擔任院長。畢竟現在上有老下有小,難得忙里偷閑給自己點快樂時光,我可不想這時候給自己氣出個啥病來。至于哪些年逾四十還能堅持通關《主題醫院》的大神們,請在這里收下我的膝蓋吧。
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