一款采用語音交互的太空生存游戲
蔡浩宇在AI方面的創(chuàng)業(yè)速度有些超出了我們的想象。
今日(3月15日),蔡浩宇旗下AI創(chuàng)業(yè)公司Anuttacon首款新游《WhispersFrom The Star》正式公布了首個PV并在海外開啟封閉測試招募。
去年11月時,我們在一文中曾簡單介紹過這款游戲的線下測試招募情況。
根據(jù)當時項目透露的信息和游戲AI的發(fā)展趨勢來看,我們推測AI NPC或許是這款產(chǎn)品的核心特色之一,也很有可能是當前Anuttacon的主攻方向。
而今天發(fā)布的PV則進一步為我們揭開了這款產(chǎn)品的神秘面紗。語音的實時交互將會是這款產(chǎn)品主要的“游玩”方式,而根據(jù)玩家語音內(nèi)容的不同,游戲或許最終也會導(dǎo)向不同的發(fā)展方向。
基于AI技術(shù)采用全新交互方式、玩法的游戲,可能真的要來了?
用AI重新構(gòu)建敘事游戲的交互
從游戲的pv中,我們能看出該游戲是一款大空背景的實時互動劇情游戲,游戲背景為一位名叫 Stella 的女孩迫降在外星星球,玩家可以通過實時 AI 消息對話,指引她行動,最終引導(dǎo)這位被困外星的女孩探索求生。
根據(jù)外媒報道稱,玩家還可以通過視頻的方式與角色互動。同時玩家的每一次選擇都將影響Stella的命運走向,沒有第二次機會,這或許暗示游戲的劇情走向以及結(jié)局會根據(jù)每個玩家的選擇走向獨屬于自己的獨特結(jié)局,同時很難復(fù)現(xiàn),而游戲的畫面背景也可能會通過ai實時生成,
此外,在外媒對游戲的介紹中,還提到了游戲是通過實時消息和通知在你的一天中展開的,這或許也意味著游戲會存在內(nèi)外時間同步的設(shè)定,同時在玩法上可能會出現(xiàn)因玩家忽視消息而導(dǎo)致角色的死亡,性格變化等設(shè)定。
值得一提的是,AI女主角 Stella 在表情和配音等方面表現(xiàn)出了極高的完成度。無論是在太空艙中面對未知的擔憂,對陌生星球環(huán)境的害怕,和玩家傾訴不滿的憤怒以及看到新事物的開心都演繹的惟妙惟肖。
游戲通過通信延遲的方式巧妙化解了AI思考的過程,同時還提升了玩家的沉浸感。從中也能看出該項目并不是單純的技術(shù)驗證,而是帶有玩法設(shè)計在其中的。
游戲目前已經(jīng)開啟了限時封閉測試資格招募。而在申請問卷中還提到了節(jié)奏游戲,射擊游戲,策略游戲等,或許未來游戲中也會有相應(yīng)的小玩法出現(xiàn)。
據(jù)悉,本次測試僅面向美國地區(qū)玩家,同時限定為iOS平臺,具體測試時間還有待公布。
早期做AI+游戲,后續(xù)做內(nèi)容平臺
坦白說,在游戲正式面向玩家群體、走入市場前,我們還不能篤定《Whispers From The Star》突破的上限有多高。可從蔡浩宇和Anuttacon過去一年的準備來看預(yù)期應(yīng)該不低。
根據(jù)美國專利及商標局官網(wǎng)查詢可知,Anuttacon于2024年5月注冊了一個名為“WHISPERS FROM THE STAR”的全新商標 ,正是今天曝光的這款游戲。注冊類別除了包含游戲軟件以外,還包括帶有人工智能模型的游戲可下載計算機程序以及人工智能技術(shù)領(lǐng)域的研究等。
Anuttacon在官網(wǎng)中寫出了他們的愿景:創(chuàng)造身臨其境的個性化體驗,適應(yīng)每個玩家的獨特風格和偏好,培養(yǎng)玩家與他們所居住的虛擬世界之間的真正聯(lián)系和更深層次的理解。
現(xiàn)任Anuttacon公司Partner Research Manager的童欣,在微軟亞洲研究院工作了25年,曾是微軟全球合伙人、微軟亞洲研究院首席研究員、網(wǎng)絡(luò)圖形組研究主管,江湖人稱”童姥”。
此外,前微軟&Meta高級研究科學(xué)家吳簫劍(Anuttacon公司Research Scientist Lead & Founding Member)、前B站副總裁直播負責人王宇陽(President),以及負責過米哈游分布式計算、基礎(chǔ)設(shè)施方面工作的葉理燈(Researcher)等行業(yè)大牛,都加入了Anuttacon。
到2025年,Anuttacon團隊逐漸完善。截至今年2月,據(jù)領(lǐng)英信息資料顯示,當前Anuttacon有11-50位員工,記錄在列的員工有33位。
除了Anuttacon創(chuàng)立之初的大拿們,根據(jù)可查閱的公開信息,目前Anuttacon的員工近一半的員工出自原米哈游團隊,也有來自微軟、亞馬遜、字節(jié)跳動、Sea、Mold3D Studio、Boson AI等海內(nèi)外知名廠商,以及MIT、?斯坦福、康奈爾、卡內(nèi)基梅隆大學(xué)、新加坡國立等海外知名學(xué)府的高材生。
值得關(guān)注的是,領(lǐng)英上顯示今年1月份Anuttacon新增了兩個“AI Gaming”崗位人員,包括畢業(yè)于北京大學(xué)的Jason P和美國紐約大學(xué)的Jyoti J。這兩位新增成員或許即是參與了Anuttacon的AI游戲開發(fā)項目。
由此可見,Anuttacon似乎秉持著“精品化、專業(yè)化”的發(fā)展策略,通過實行“質(zhì)量優(yōu)先”的招聘準則,為公司的長遠發(fā)展鋪路。
競核曾在一文中提到,Anuttacon的發(fā)展路徑規(guī)劃是“早期做AI+游戲,后續(xù)做內(nèi)容平臺”,《Whispers From The Star》應(yīng)該就是其落實前期目標的一次試水。
這似乎意味著,對Anuttacon而言,AI游戲只是完成他們愿景的第一步,但僅就這第一步,便已能讓人窺見未來全新虛擬世界的一隅。
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