《歧路旅人大陸的霸者》宿敵玩法一向以高難度著稱,如果按照每周更新節(jié)奏打,很難打出節(jié)奏和橫向?qū)Ρ?,因?yàn)檫^了一周之后看到新宿敵也就把前一個(gè)的情況忘記了;對(duì)于G哥來說有時(shí)候都用不上一周,三天之后就不記得了。
由于前段時(shí)間G哥比較膨脹,遂決定捶宿敵,有了開始之后便一發(fā)不可收拾,因?yàn)楦杏X來了。
總結(jié)下來的話,其實(shí)很多Ex3能打了,就是會(huì)慢一點(diǎn);Ex2是難度最適合的一個(gè)階段,并且打起來沒有那么累甚至還能獲得一絲成就感,Ex3則是在Ex2的基礎(chǔ)上再度增加血量和傷害,整個(gè)攻堅(jiān)過程變得奇慢無比并且稍不留神就會(huì)因?yàn)橐换睾鲜д`翻車,打Ex3之前一定要小心。
為什么G哥要扯這么一堆文字呢,其實(shí)本篇內(nèi)容不會(huì)涉及到太多具體的Boss打法,更多的是一些泛用性內(nèi)容。相信朋友們也看到了,G哥的隊(duì)伍整體強(qiáng)度不算高,目前主力輸出手艾麗卡處于2覺94級(jí)、巴爾杰羅位于1覺95級(jí),3月初開打的時(shí)候大王女是90級(jí)、老巴則是92級(jí),帶著一群七七八八的本體選手就開始捶,沒想到差點(diǎn)全部通關(guān)。
我們的角色在1覺時(shí)會(huì)增加除體力精力外的各種屬性,其實(shí)很多角色在1覺后就可以出場(chǎng)出工出力大放異彩;2覺時(shí)會(huì)增加一個(gè)技能格子,對(duì)于能力強(qiáng)的角色來說4個(gè)格子是真的不夠用,以老巴為例,在攻堅(jiān)宿敵的過程中,G哥發(fā)現(xiàn)常駐技能包括堅(jiān)毅一擊、降防Buff、4連短劍打風(fēng)弱點(diǎn)、增益Buff、上短劍弱點(diǎn),這就是5個(gè)格子了,然而G哥的1覺老巴只有3個(gè)格,總是要放棄一些東西,如果具體到艾麗卡身上,那就更難受了。
3覺時(shí)我們的角色會(huì)獲得1000點(diǎn)體力上限,從這里可以看出體力在大霸中的重要性,而4覺會(huì)多出一個(gè)飾品,有的很有用,有的則無所謂。所以大部分角色如果來到3覺,那么就可以捶宿敵,這是基礎(chǔ)要求,如果沒達(dá)到3覺怎么辦?首先我們會(huì)想到飾品吧?其次呢,別忘了支炎獸。
近一段時(shí)間G哥思考了不少事情,原本以為自己還沒到通關(guān)宿敵的時(shí)刻,但捶完了之后才發(fā)現(xiàn)能打,后來想通了,這一切的問題都出在支炎獸系統(tǒng)上。
如果我們的輸出角色達(dá)到了1覺,加上10級(jí)且加滿體力的支炎獸可以獲得600-900之間的體力加成,這個(gè)數(shù)值已經(jīng)強(qiáng)過很多飾品,雖然沒達(dá)到3覺時(shí)增加的1000血量,但是提升依舊很大。有了這群支炎獸的幫助后,G哥手中的1覺角色直接來到2.8覺的水準(zhǔn),這也間接證明了一件事:打宿敵最重要的一環(huán)就是先撐血量。
如果手中角色的平均水平超過了3覺,那么我們就可以節(jié)省出體力飾品所占的飾品格子,換上增加輸出的飾品會(huì)讓戰(zhàn)斗變得更簡(jiǎn)單;總結(jié)下來其實(shí)還是數(shù)值問題,優(yōu)先提升血量保證生存,當(dāng)血量足夠撐住時(shí)就去提升輸出,這是一套正常思路。
具體到部分Boss的話,紳商伯奧斯卡Ex3把G哥卡了2天,當(dāng)時(shí)解決不了他換弱點(diǎn)的問題,后來抽絲剝繭解決主要矛盾,只要破盾節(jié)奏不亂并且保證在4或5回合內(nèi),他就不會(huì)放群體大招。最難處理的是冰弱點(diǎn),青梅和利杜是主力。暗弱點(diǎn)有大王女,只要不被禁止交換就能當(dāng)孫子打,多點(diǎn)耐心就能過,最終G哥打了123回合。
接下來就是塔圖洛克Ex3,如果女帝群攻和黑豹群攻趕在了一回合就必減員,難點(diǎn)就這一個(gè)。針對(duì)女帝的屬性群攻,撐起血量和屬防,赫爾米妮亞前出給全隊(duì)上物防屬防Buff,泳菲全程物理反擊即可,不是為了防女帝,而是為了防黑豹偷襲。
而舞姬塔圖洛克Ex3更是刷新了G哥的翻車記錄,面對(duì)群體魅惑毫無辦法,如果手握羅蘭、將軍、雷歐等商人隊(duì)強(qiáng)卡或許還能考慮強(qiáng)殺,但問題是一個(gè)都沒抽出來,只能選擇最笨的耗血玩法,捶了100回合終于將其拿下,宿敵第三頁比較難的Boss就是上述幾位。
宿敵第四頁除了斗技場(chǎng)9人外還剩下4個(gè)Boss,魔女莉布拉克可以用拉輸出解決問題,G哥祭出了久違的艾麗卡單C、其余角色專心疊Buff為其當(dāng)綠葉的輸出陣容,只要單T不倒就不存在任何問題,可以全程暴打;馬弗雷茲像是白送的,不多說了;亡者艾麗卡難度略高,但其實(shí)關(guān)鍵點(diǎn)只有一個(gè),在她的血量還剩四分之一左右時(shí)會(huì)開始“發(fā)瘋”,各種全屏攻擊根本扛不住,如果此時(shí)輸出低了耗上三回合,她真的能打出三次群攻清場(chǎng),所以應(yīng)對(duì)辦法就是哪怕就是倒下一排角色,剩余四人也別忘了破盾和輸出,只要將她的血量打掉小幾十萬就可以度過這一階段,然后她就消停了,后面也就簡(jiǎn)單了。
咒王艾麗卡的屬性輸出較多,G哥最初看著她手握鋼劍所以讓泳菲一直用物理反擊,結(jié)果自然是打了五局都沒能通關(guān),后來剛準(zhǔn)備寫小作文開噴“狗策劃”時(shí)注意到了人家的前綴“咒王”,這不妥妥的屬攻Boss嗎?關(guān)人家策劃什么事?說破了大天,G哥這就是被宿敵捶出了“神經(jīng)病”狀態(tài),想遷怒一下策劃而已,真丟人!
隨后泳菲改為全程屬性反擊,并且Ex阿拉烏妮與巴爾杰羅配合開啟兩次必殺技用了兩次全體復(fù)活,再加上神獸的全體復(fù)活,累計(jì)三次才打出正確節(jié)奏,也看到了Ex3最終階段時(shí)的咒王艾麗卡有哪些“發(fā)瘋”輸出。重開一局僅用1次全體復(fù)活就過掉了,這一關(guān)需要注意我方角色的屬防,輸出越高越好、破盾越快越好,不要貪圖完美破盾節(jié)奏,盡快把她打暈才是最安全的,把她的清醒時(shí)間控制在3-4回合比較好。
經(jīng)過這一輪持續(xù)半個(gè)月的宿敵攻堅(jiān),G哥驗(yàn)證了一件事,低配置也一樣可以通關(guān)宿敵,只要多點(diǎn)耐心即可;可以說宿敵中全部Boss的全部技能G哥都看清楚了,不然也不會(huì)在每個(gè)Boss都耗到50回合以上,當(dāng)Boss沒有新招數(shù)可以拿出來后,面對(duì)大部分Boss都可以直接疊Buff收工走人,面對(duì)小部分Boss時(shí)切記別拖節(jié)奏,如果想看技能循環(huán)就別惦記通關(guān),如果想通關(guān)就別讓Boss站太久,越快放倒它越安全,越拖越容易翻車。
不出意外的話,G哥后續(xù)還會(huì)寫國(guó)服大霸“宿敵”玩法,現(xiàn)在能想起來的心得就是上面這些,那么本篇內(nèi)容就到這里啦。
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