自從《逆水寒》黃金服開服以來,這股“天上掉餡餅、遍地?fù)禳S金”的喜悅,一刻都沒停過。
一開始,可能還有人質(zhì)疑——玩游戲還能賺到錢?廠商不把你兜里每一分錢都給掏干凈了我都算他良心!可是當(dāng)真正玩過之后,原本的質(zhì)疑全都煙消云散了。
原因很簡單,《逆水寒》黃金服整體的思路,其實(shí)并不是空中樓閣,而是早就被市場驗(yàn)證過、并且促成MMO黃金時代的原本法則——雖然有著超一線網(wǎng)游的畫質(zhì)表現(xiàn),但《逆水寒》“黃金服”的所有玩法,其實(shí)都屬于那個網(wǎng)吧還在用“大屁股”顯示器、網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛興起,道具收費(fèi)概念還未出現(xiàn)的黃金年代。
《逆水寒》黃金服本身不賣任何屬性道具,但卻有著極品和普通裝備的區(qū)別,并且鼓勵玩家們自由交易。你想要獲得一身傲人的裝備屬性,就需要去挑戰(zhàn)高等級副本打BOSS刷裝備。
而挑戰(zhàn)高難度副本的前提,則是你有一定的寄出裝備,這或許需要你攢資源進(jìn)行打造,或許需要你運(yùn)氣爆棚打到了極品詞條,或者是你愿意花錢向其他玩家購買,簡而言之一句話,給玩家們創(chuàng)造一個開放性的平臺,讓玩家們通過自己的努力和運(yùn)氣創(chuàng)造價值,讓一部分玩家為價值付費(fèi),另一部分玩家則因此獲益。
這套原始的規(guī)則,給玩家們帶來了無限的驚喜,以及極為豐厚的回報。
在運(yùn)氣和努力并存、一切都要靠市場供需關(guān)系去自然平衡的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)中,游戲的產(chǎn)出變得格外有價值。玩家們?nèi)粘H蝿?wù)獎勵的銅錢就足以覆蓋點(diǎn)卡費(fèi)用并有盈余,下副本的產(chǎn)出則更是能帶來意外驚喜。
為了在保持慢節(jié)奏的同時依然為玩家?guī)砹己玫挠螒蝮w驗(yàn),《逆水寒》黃金服在原有的裝備鍛造基礎(chǔ)上進(jìn)行了大規(guī)模的內(nèi)容優(yōu)化,不但刪掉了大量詞條,還增加了注入“龍騰”、“乾坤無極”等小稀有,同時加入了全新的“吸海垂虹”功能,讓玩家可以直接將合適的詞條直接轉(zhuǎn)移到自己的主力裝備上,讓游戲的裝備下限更穩(wěn)定,更容易拼上限,形成了良性的成長空間。
垃圾
在這套規(guī)則下,《逆水寒》黃金服的副本收益變得極為豐厚,挑戰(zhàn)高難度副本掉落“逆水之寒”、“神兵碎片”這種市場價動輒三五萬的極品自不必多說,就連日常6人本,也因?yàn)槟鼙O品詞條的關(guān)系,變得驚喜連連,刷一次副本進(jìn)賬幾百上千元,也成為常態(tài)。
有玩家就分享了自己挑戰(zhàn)6人本時的意外之喜——BOSS掉落了一件市價數(shù)千元的“乾坤無極”詞條裝備,瞬間引起了隊伍內(nèi)的狂歡,大家都積極出價拍賣,自己一趟副本,就分了800元人民幣,讓他連連感嘆“黃金服是真的有黃金!”
而市場火爆的背后,一些玩家也不免發(fā)問“現(xiàn)在大家賺錢太容易了,但這股撿錢的風(fēng)潮到底能維持多久呢?是不是頭部大佬裝備畢業(yè)后,市場就會一下子萎靡了呢?
事實(shí)上,這種思維顯然是多慮了。從目前來看,《逆水寒》黃金服采用了循序漸進(jìn)的慢節(jié)奏養(yǎng)成路線,而且各個階層的優(yōu)化都非常好,玩家們始終有值得追逐的目標(biāo),有愿意投入的空間。更主要的是,《逆水寒》黃金服本身不單單是一個賺錢的磚廠,它本身就是非常純粹且有趣味的經(jīng)典MMO,對于喜歡這種成長和驚喜并存的玩家來說,它必然讓你食髓知味,難以替代。
那么,你覺得《逆水寒》黃金服“撿黃金”的熱度還能維持多久呢?說說你的想法吧。
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