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游戲、創(chuàng)作無憂 !AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G

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隨著NVIDIA GeForce RTX 5070的正式發(fā)布,各大AIC廠商紛紛推出對應產品。其中,一位“熟悉的陌生人”——AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G來到了《微型計算機》評測室,在血統設計上遵循超級雕系列的它在外觀上有了新的變化。同時,其內核方面搭載了基于Blackwell架構的GB205-300核心與源自三星的12GB GDDR7,擁有新一代光追核心、AI核心以及編解碼器,性能上得以超越對應的前代產品。當然,超級雕系列慣常采用遠超于公版產品的設計與用料,并且在調校方面也頗為“激進”,那么AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G是否能夠延續(xù)該系列的這些特點呢?我們接著往下看。



AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G產品參數

核心架構:Blackwell

核心代號:GB205-300

制程工藝:TSMC 4N

CUDA核心:6144個

光追核心(RT Core) :48個(第四代)

AI核心(Tensor Core):192個(第五代)

核心基礎頻率:2325MHz

核心Boost頻率:2715MHz

顯存容量:12GB GDDR7

顯存位寬:192bit

顯存帶寬:672GB/s

NVENC:1個(第九代)

NVDEC:1個(第六代)

輸出接口:3×DP2.1b+1×HDMI 2.1b

TDP:250W

首發(fā)指導價格:待定

源于血統
外觀小改



前段時間,我們曾對AORUS旗下的超級雕系列進行過多次評測,包括RTX 5090 D、RTX 5080以及RTX 5070 Ti。應該說,對該系列的整體設計,我們已經了然于胸。但當拿到AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G之后,我還是不免感到詫異,最大的原因便是雖然這款產品還是隸屬超級雕系列,但在部分設計方面有了一些取舍。



作為超級雕系列中的“弟弟”,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在尺寸方面有了明顯的縮減,317mm×136mm×64 mm的尺寸比AORUS GeForce RTX 5070 Ti MASTER超級雕12G的360mm×150mm×75 mm,還要小上一大圈,重量也隨之減少了不少。因此在裝機時,它對主板的壓力會小上那么一些。當然,如果需要將其橫向放置于機箱內時,我們還是建議大家最好為其加裝好支撐架。



正面裝甲方面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G依然遵循血統——其正面擁有多樣的線條與棱角相結合,再加上彩虹般的漩渦紋理裝飾,從而具備不錯的層次感,讓人不至于產生審美疲勞。



另外,在接通電源的情況下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的正面三風扇處擁有的流光熠熠生輝,點綴著正面黑色鎧甲,使之觀感更佳。



將視線轉到AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的顯卡上方,此處的Logo依然兼具背光效果。不過由于定位的緣故,這款顯卡取消了“哥哥們”都有的LCD顯示屏,這點變動或許讓部分AORUS粉絲感到失望。



AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的頂部搭載了一個反向設置的12V-2×6接口,且接口一旁擁有模式切換開關。



視頻接口一側提供了3×DP2.1b+1×HDMI2.1b的配置,同時此處采用對稱的網格裝飾。



將顯卡翻過身來,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G采用了一塊在設計風格方面同樣得到改動的金屬背板,能夠為顯卡PCB起到提升穩(wěn)定性的作用。同時,金屬背板表面采用磨砂設計,中間處通過條紋以及鷹頭暗紋、AORUS Logo做裝飾,從而讓其不失設計感。另外,金屬背板還預留了幾乎三分之的面積用于輔助內部散熱,確保顯卡在高負載應用中的穩(wěn)定性。

AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G散熱與硬件解析



散熱設計層面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G同樣搭載了風之力散熱系統。其正面搭載了三個直徑為10cm的仿生風扇,這些風扇均采用7片擁有導流槽的特制扇葉,因此能夠為顯卡內部帶來更大的風壓,搭配正逆轉設計,能夠增強空氣循環(huán)效率,確保散熱效率。此外,散熱風扇均采用了雙滾珠軸承設計,相較于傳統結構,此設計顯著提升了耐熱性能,并延長了使用壽命。不僅如此,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G還支持智能3D啟停技術,能夠允許顯卡在低負載情況下,自動停轉風扇,延長散熱風扇的使用壽命,并降低顯卡帶來的噪聲。

在顯卡內部,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G采用大面積均熱板與GPU直觸式設計,并與復合熱管、厚實的散熱鰭片相結合,從而能夠快速逸散GPU和顯存產生的廢熱。不僅如此,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G還選用了服務器級別的導熱凝膠,能夠增加“發(fā)熱大戶”與散熱結構之間的熱傳導性能。此外,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G顯卡采用了數字電源設計,確保了MOSFET在較低溫度下的運行穩(wěn)定性,并提供了更為穩(wěn)定的電壓輸出。MOSFET的負載均衡技術還能夠提升超頻性能,并延長了顯卡的使用壽命。此外,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G顯卡具備防塵、防潮以及防腐蝕功能,有效防止灰塵、昆蟲、掉落的螺絲、鉆頭屑等異物的侵入,避免了不必要的傳導路徑和電路板損壞,同時防止鹽霧、潮濕和腐蝕對內部元器件造成損害。



在核心性能方面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G配備了GB205-300核心與三星12GB GDDR7顯存的強大組合——前者內置了48個光線追蹤核心(RT Core)、192個AI核心(Tensor Core)以及6144個CUDA核心,支持神經網絡著色器和新一代編解碼器技術,同時兼容最新的DLSS 4技術。后者則具備192bit顯存位寬和672GB/s的顯存帶寬。對比RTX 4070,我們可以看到無論是核心、顯存均有升級,并且在TDP方面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G也達到了250W。



根據GPU-Z,我們可以看到AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G經過了預超頻處理,其boost頻率高達2715MHz,較NVIDIA的指導建議頻率2512MHz,多出了203MHz。根據分析,我們可以看到AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的紙面數據較公版產品更優(yōu)。那么它的實際表現到底如何?我們還需要實際測試來進一步驗證。

測試平臺

GPU:AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G、NVIDIA GeForce RTX 4070、NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti

主板:技嘉X870-E MASTER超級雕

處理器:AMD銳龍7 9800X3D

內存:七彩虹影DDR5 6000 16GB×2

硬盤:長江存儲致態(tài)TiPro9000 SSD 2TB

電源:ROG THOR 1200W

顯示器:戴爾UP3218K(7680×4320@60Hz)

操作系統:Windows 11 24H2

驅動程序:NVIDIA Game Ready Driver 572.70

生產力與AIGC性能測試





在面向傳統模型、圖像渲染的Blender Opendata benchmark與V-RAY GPU RTX測試時,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G擁有較RTX 4070更好的效率——在Blender Opendata benchmark的三項測試中,平均領先幅度達到了25%;在V-RAY GPU RTX測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G得到了6759分,較RTX 4070得到的4512分,領先幅度得以達到50%。除此之外,由于AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G支持多幀生成技術,因此在D5渲染器方面擁有遠超RTX 4070的實力,以4K分辨率渲染的“下雨的庭院”為例,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在DLSS 4的幫助下得到了166fps的平均渲染幀率,而僅支持DLSS 3的RTX 4070僅有73fps。



在視頻轉碼方面,除了在傳統4:4:4轉碼方面,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G較RTX 4070能夠進一步節(jié)約時間成本之外,前者還擁有后者并不支持的4:2:2專業(yè)格式轉碼——相比軟件轉碼,通過硬件轉碼的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G能夠將耗時縮短數倍,從而進一步節(jié)約時間成本。







最后,讓我們再來看看AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在AIGC方面的表現。首先,在AI文本生成方面,相比RTX 4070,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G有一定的提升,具備更快的吐詞效率,但二者差距有限,并未形成鴻溝一般的差距,比如在Deepseek R1三項測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G平均領先RTX 4070 16%。





特別需要說明的是,由于AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G與RTX 4070的顯存容量均為12GB,因此不能完成部分對顯卡容量要求較高的AI圖像生成測試。而FP4對顯存容量的需要較FP8更低,因此AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G才能在這部分測試中為我們劃上圓滿的句號,完成RTX 4070并不能實現UL Procyon AI圖像生成測試,并且得到一個不錯的出圖成績。

GPU基準性能測試



轉至3DMark基準性能測試,我們可以看到在面向DX 11游戲測試的FireStrike三項測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G分別得到了58054、29038以及14571分,RTX 4070則分別得到了42771、20863以及9857分,性能提升幅度分別為36%、39%、48%,領先幅度頗為明顯。而在面對RTX 5070 Ti時,在對應的測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G則有14%、20%、23%的落后,根據測試對顯卡性能要求的嚴苛高低做對應的高低變化。



在余下的四項測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G相比RTX 4070有31%的平均性能領先,其中在面向全景光追測試的SpeedWay項目中二者的差距最大,前者得到了6005分,后者僅為4490分。將對比對象替換為RTX 5070 Ti之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G則有26%的平均性能落后,相比FireStrike的三項測試中的差距有進一步提升。



另外,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G還支持多幀生成技術,我們于3DMark DLSS TEST中,簡單對三款測試顯卡進行簡單測試。可以看到,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在關閉DLSS的情況下得到了31fps,RTX 4070則得到了23fps,幀率提升幅度為30%。但當我們用AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G開啟DLSS 4的幀率水準對比僅支持DLSS 3的RTX 4070時,二者的平均幀率差距則能夠提升到150%以上。

傳統光追游戲性能測試







為了明確AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G與RTX 4070在實際游戲中的性能差,我們還挑選了20款類型不一的游戲,并在開啟最高光追效果以及最高畫質的情況下對其進行測試,并加入開、關DLSS 2/3的成績對比。在1080p分辨率下,我們可以看到絕大多數游戲對顯卡的性能要求并不算高,因此AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G即便是在不利用DLSS的情況下也能夠流暢運行它們。對比RTX 4070時,我們可以看到在關閉DLSS的情況下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G有23%的幀率領先幅度,而在開啟DLSS的情況下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的幀率領先幅度達到了22%。







將畫面分辨率提升之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G對能夠在開啟DLSS情況下順暢把玩本次測試所有游戲,并且絕大多數測試游戲能夠獲得超過120fps的流暢幀率。在這樣分辨率下對比RTX 4070時,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G于開關DLSS的情況下,分別有24%(DLSS OFF)、23%(DLSS ON)的平均幀率領先幅度。另外,在該分辨率下,我們還加入了RTX 5070 Ti做對比,可以看到在關閉DLSS時,它比AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G平均領先為19%;開啟DLSS時,平均領先則為18%。









將畫面分辨率提升至4K之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在部分測試游戲中難以為繼,必須依賴DLSS功能才能得到一個流暢的運行幀率。在這樣的條件下,對比RTX 4070時,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G于開關DLSS的情況下,分別領先前者29%(DLSS OFF)、27%(DLSS ON),這部分的測試成績與3DMark測試有一定的重合度。

DLSS 4游戲性能測試



憑借多幀生成功能,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G能夠在DLSS 3的基礎之上進一步大幅提升幀率水準,根據測試的7款游戲我們可以看到,在關閉DLSS的情況下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G于1080p分辨率下僅能領先RTX 4070 20%。而當開啟DLSS 4之后,對比僅能開啟DLSS 3的RTX 4070,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的平均幀率領先幅度能夠躍升至104%。



將畫面分辨率調高至1440p分辨率之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G與RTX 4070之間同樣存在這樣的趨勢——關閉DLSS時,前者領先后者25%;開啟DLSS之后,擁有DLSS 4的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G則能夠領先開啟DLSS 3的RTX 4070 96%。從這部分對比我們可以看到,DLSS 4對幀率的提升幅度確實非常顯著。







除此之外,我們還對AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在不同DLSS擋位下的幀率進行了相關測試。可以看到,當畫面分辨率來到4K之后,兩款測試的光追大作對顯卡性能的要全球非常嚴苛,即便是AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G也僅能獲得“幻燈片”一般的幀率,即便是在啟用DLSS 3之后,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G也不能夠以流暢的幀率運行這兩款游戲。但在DLSS 4的幫助下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G則能夠以一個頗為流暢的幀率運行兩款游戲。也就是說,如果玩家需要嘗試高分辨率下的光追大作,DLSS 4絕對是一個能夠幫助你流暢體驗游戲的“黑科技”,并且它僅是RTX 50系GPU特有的福利。

散熱、穩(wěn)定性及超頻測試



關于風之力散熱系統的強勢,想必看過我們多次關于AORUS超級雕系列評測的讀者們有所了解。事實上,即便是預超頻了200MHz以上,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G仍舊能夠將核心溫度牢牢控制住——根據Furmark烤機測試結果顯示,在25℃的環(huán)境下,該顯卡能夠于1080p分辨率下、禁用抗鋸齒的烤機測試中,將核心溫度穩(wěn)定控制在58℃左右,這一成績非常出眾。



另外,我們還記錄了AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G在游戲、烤機狀態(tài)的功耗釋放。根據測試結果,我們可以看到,在滿載情況下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的實際平均功耗為249W,與TDP相符,并沒有因為自身預超頻便有所調整。而在1440p分辨率下的《賽博朋克2077》中,其在開啟DLSS時的平均功耗為225W,在關閉DLSS時的平均功耗為245W。也就是說,開啟最高畫質、最高光追效果的游戲大作幾乎能夠將AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的性能吃透。當然,在這樣的功耗釋放下,也意味著選購AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的玩家最好為其配備一款額定電壓為750W及其以上的高品質電源。



根據以上測試,我們不難發(fā)現AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G是一款穩(wěn)定性極強的產品,那么它是否還有仍舊可以壓榨的空間呢?我們后續(xù)通過GCC對其進行了相關調校,在將電源上限設置到120%之后,我們逐步將其核心頻率調整到了2900MHz,并完成了3DMark Firestrike Ultra以及Furmark烤機測試。



在3DMark Firestrike Ultra中,超頻后的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G得到了15302的顯卡分數,較超頻前有一定的提升。說明AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G確實還有性能空間可以壓榨。需要說明的是,我們的測試僅作參考,并不建議普通玩家對手中顯卡進行超頻。



另外,在Furmark烤機測試中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G能夠將核心溫度控制在62℃以內,進一步佐證其搭載的風之力散熱系統的強悍之處。當然,在這樣的狀態(tài)下,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G的實際功耗逼近300W。另外,在日常使用中,擁有風扇智能啟停功能的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G并不會帶來過于明顯的噪聲,不會影響到他人的作息或者用戶的體驗。

小結

通過詳實的測試,我們可以看到在Blackwell架構以及GDDR7顯存的幫助下,擁有更多核心數量的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G能夠在傳統的游戲測試中明顯領先RTX 4070。同時,在啟用RTX 50系GPU特有的DLSS 4之后,二者的幀率差距得以出現明顯的鴻溝。另外,在AIGC與生產力創(chuàng)作中,AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G擁有較RTX 4070更出眾的效率,并且得益于FP4、4:2:2專業(yè)格式轉碼的幫助,能夠成功完成RTX 4070并不能完成的任務。除開以上特點之外,配備風之力散熱系統的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G還能夠于穩(wěn)定性測試中獲得一個非常“清涼”的核心溫度,并且得益于自身優(yōu)良的設計與做工,還擁有一定的性能壓榨空間。回到顯卡外觀,遵循血統的設計的它擁有一個頗具科幻風與層次感的面目,并且在多區(qū)域背光的幫助下,能夠更好地裝點整機。有鑒于此,我們認為超越公版產品的AORUS GeForce RTX 5070 MASTER超級雕12G非常適合那些追求品質,并且熱衷于把玩光追游戲大作的中高端玩家選用。

聲明:個人原創(chuàng),僅供參考

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

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