司馬懿是三國時期一位極具爭議且影響深遠的關鍵人物,他謀略非凡,政治上眼光獨到、善于隱忍,歷經曹魏幾代君主,逐步積累權勢,終借高平陵之變掌控大局,為西晉奠基;但他的行為也飽受詬病,奪權時手段狠辣、背信棄義,打破權力制衡,種下晉初隱患,致使后世陷入八王之亂、五胡亂華的動蕩,其一生功過交織,很難簡單的用幾句話去描述。那么他在光榮《三國志》系列游戲中的表現如何呢?
從屬性數值上看,司馬懿的各項能力都非常強勁,初代中最弱的武力值也有83點,這比大多數武將都要強,至于運氣方面,給到99的數值估計是他太能活了吧。
《三國志2》大大削弱了司馬懿的武力數值,不過魅力值卻不降反增,這點讓筆者十分費解,這老賊到底有什么魅力,能吸引光榮給他這么高的評價呢?
《三國志3》倒是將司馬懿的魅力值下調了不少,但這代由于增加了水指,總體來看司馬老賊的排名反而上升了。
《三國志4》軍師的作用至關重要,而智力高達99的司馬懿無疑是所有玩家都想獲得的一位武將。作為諸葛亮一生的勁敵,游戲中司馬懿掌握了24種技能中的17個,但這還不是最關鍵的,主要他的壽命太長了,在游戲后期名將紛紛隕落時,才是他大顯身手的最好時機。
《三國志5》的計略要遠比四代豐富,這就更能凸顯軍師的重要性,尤其是司馬懿這種能學妖術的高智力人才,他的計謀成功率要原高于其他武將,雖然綜合數值排名第十五是歷代最低,但也不能因此小覷司馬懿的實用性。
《三國志6》的畫面雖然比之前的幾部作品有了很大提升,但筆者個人覺得耐玩性卻不如前幾部作品。不過新增的理想特性倒是蠻有趣的,司馬懿的特性是霸權,理想是最終稱帝,這點倒是很符合史實。
七代雖然數值崩壞,但司馬懿卻因此受益,從此再也沒有掉出過前五的位置。但這一代光榮有點歧視曹魏勢力的文臣,像司馬懿這么高的智力,居然不會最強技能“鬼謀”,難道是曹魏謀士沒有識破龐統的連環計被集體扣分了?
作為上一代的資料片,筆者更愿意把這代當作三國版《太閣立志傳》,但司馬懿的綜合實力可比猴子好太多了,他和關羽、諸葛亮、陸遜被玩家們成為《三國志8》的四大戰神,就算你沒用過司馬懿開局,總用過關羽和諸葛亮吧,而司馬懿的純戰力比諸葛亮還要強上一個檔次,光槍陣就是5級,用步兵沖鋒的話,那感覺不要太爽。
原版《三國志9》中能全精通的武將只有9人,而司馬懿就是其中之一,只是培養的時間有點長,多數玩家都要培養他20年左右才能達成滿兵法,不過好在這老賊的壽命夠久,有的是時間陪那些短命鬼玩,只要殺了羊祜等后期將領,他就是妥妥的三國第一名將。
《三國志10》中司馬懿無論對外打仗還是對內搞內政都是一流高手,但這代我最喜歡的玩法還是用他生一個滿技能的孩子。
司馬懿98點的統率值是《三國志11》中的王者,關鍵是他的能力值并不會隨著年齡的增長而下降,加上這貨賊長的壽命,我都懷疑是不是光榮給他特意設計的加成。并且司馬懿的特技“深謀”也非常強悍,只要本部隊全計略施放成功,那等待敵軍的必然是暴擊。除此之外,司馬懿居然在本作中還親密張頜,暗榮當年還是沒有讀懂三國的精髓啊。
《三國志12》中司馬懿的綜合數值雖高,但實用性并不算強,他的專屬戰法“速戰固守”雖然可以長時間提高全軍戰斗力,但也得配合強力武將才能發揮出最大效果,如果讓他獨自帶兵出征,那跟送人頭沒啥區別。
《三國志13》司馬懿的立繪不錯,除了這個就沒啥好說的了,你說專屬戰法“深謀遠慮”?那還不如312的“速戰固守”好用。
沒結婚,壽命長,好招募,除了單挑不行,其他方面司馬懿在《三國志14》里都是頂尖水準,特別是統率數值,隨便培養一下就能滿百,智力方面給本書就能達到百智軍師,個性和戰法也是各種BUFF加成,團戰時好用的一批,唯一的缺點就是朋友圈太窄了。還有一點得吐槽一下,這么重要的謀士,單挑時居然連個武將建模都沒有,一幅大眾臉也太敷衍玩家了吧。
總的來說,司馬懿在歷代三國志中的表現還是很搶眼的,畢竟是跟臥龍一爭雌雄的男人,只要你不是從心里厭惡他,那么司馬懿絕對是最強的文臣之一。
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