揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
3月11日,Yalla Group(下文簡(jiǎn)稱Yalla)公布了2024年Q4和2024全年未經(jīng)審計(jì)的財(cái)報(bào)。根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),Yalla在2024年全年延續(xù)了全面的增長(zhǎng)。下面,我們將借助財(cái)報(bào),一起來(lái)觀察Yalla在2024年幾項(xiàng)業(yè)務(wù)的發(fā)展情況。
以下是本文要點(diǎn):
1.2024年Q4,Yalla的各項(xiàng)數(shù)據(jù)增長(zhǎng)均超過(guò)24年Q3,但從具體數(shù)字方面看尚未回到峰值。
2.24年全年,Yalla游戲業(yè)務(wù)營(yíng)收直逼社交業(yè)務(wù),2025年開始,Yalla還將再度加大對(duì)Yalla Game的投入。
3.目前,Yalla的游戲業(yè)務(wù)重心已經(jīng)從“中重度”轉(zhuǎn)向“中度”,已有兩款自研游戲產(chǎn)品處于測(cè)試階段,多款中度游戲正在開發(fā)。
游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)直逼社交業(yè)務(wù),24年迎來(lái)全面增長(zhǎng)
根據(jù)財(cái)報(bào)數(shù)據(jù),2024年Q4季度,Yalla的營(yíng)業(yè)收入達(dá)到9082.8萬(wàn)美元,創(chuàng)下歷史新高,同比23年同期增長(zhǎng)12.2%,其中,社交服務(wù)收入達(dá)到5980.1萬(wàn)美元,游戲服務(wù)收入為3075.6萬(wàn)美元,社交業(yè)務(wù)依然是營(yíng)收上漲的主力軍。此外在該季度,凈利潤(rùn)、平均月活躍用戶數(shù)量、付費(fèi)用戶數(shù)量也均有不同程度的增長(zhǎng),分別相比去年同期增長(zhǎng)了9.7%、14.4%、3.2%。
(圖源:Yalla官方)
值得關(guān)注的是,其24年Q4季度的平均月活躍用戶數(shù)量為4144.5萬(wàn),付費(fèi)用戶數(shù)量為1230.9萬(wàn),相較24年Q3季度的數(shù)據(jù)而言雖然有所增長(zhǎng),但增長(zhǎng)數(shù)量上看較為有限,付費(fèi)用戶變化不大,仍尚未再次達(dá)到23年Q1的1351萬(wàn)人峰值。就游戲服務(wù)帶來(lái)的營(yíng)收而言,雖然同樣沒(méi)有超過(guò)23年同期所創(chuàng)下的3120萬(wàn)美元峰值,但考慮到其對(duì)游戲業(yè)務(wù)的持續(xù)發(fā)力,或者這一數(shù)字增長(zhǎng)也能夠給Yalla帶來(lái)一定程度上的信心。
放眼2024年全年,Yalla營(yíng)業(yè)收入為3.397億美元,其中社交服務(wù)收入達(dá)到2.254億美元,游戲服務(wù)收入達(dá)到1.136億美元。此外,其全年?duì)I業(yè)凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)26%,第四季度增長(zhǎng)數(shù)據(jù)最為突出,同比增長(zhǎng)了29.4%。全年凈利潤(rùn)則達(dá)到了1.342億美元,相較去年同期的1.131億美元增長(zhǎng)18.7%。
(圖源:Yalla官方)
整體而言,Yalla在Q3、Q4季度所獲得的成績(jī)是整個(gè)2024財(cái)報(bào)季的亮點(diǎn),連續(xù)創(chuàng)下兩個(gè)季度的歷史新高,同時(shí)超過(guò)了預(yù)期指引區(qū)間的上限,根據(jù)調(diào)查,其Q4季度快速增長(zhǎng)的原因一方面得益于旗下幾款社交產(chǎn)品所帶來(lái)的穩(wěn)步提升,另一方面,則離不開其幾款游戲產(chǎn)品,如《Yalla Ludo》《101 Okey Yalla》的帶動(dòng),其中,《Yalla Ludo》在阿布扎比、開羅、利雅得等全球多地舉辦了線下錦標(biāo)賽活動(dòng),在利雅得舉辦的錦標(biāo)賽首次提供了VR模式來(lái)增強(qiáng)用戶體驗(yàn),帶動(dòng)了新一輪增長(zhǎng)。《101 Okey Yalla》也在持續(xù)的運(yùn)營(yíng)中迎來(lái)了月活躍用戶數(shù)量增長(zhǎng)。
Yalla游戲業(yè)務(wù)布局方向:從“中重度”到“中度”
近兩年以來(lái),我們始終在跟蹤Yalla游戲業(yè)務(wù)的動(dòng)向。在去年3月份,我們?cè)?卷王之王的中東:“小騰訊”Yalla Q4凈利增79% 手游和社交雙賽道都做對(duì)了什么一文中對(duì)Yalla旗下的兩條主航道進(jìn)行了深入分析。對(duì)比兩個(gè)全年周期的表現(xiàn),在游戲方面,Yalla在23年對(duì)中重度游戲領(lǐng)域的探索持續(xù)加深,曾經(jīng)的兩款主力產(chǎn)品分別為SLG產(chǎn)品《Merge Kingdoms》以及MMORPG產(chǎn)品《Age of Legends》,這兩款產(chǎn)品均融入了Yalla最為擅長(zhǎng)的語(yǔ)音房功能,從游戲性和社交性融合的角度進(jìn)行了試水。上線后,兩款產(chǎn)品在23年總計(jì)為Yalla貢獻(xiàn)了1202萬(wàn)美元左右的流水。現(xiàn)如今,據(jù)點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)的不完全統(tǒng)計(jì),兩款產(chǎn)品在MENA市場(chǎng)的表現(xiàn)不是非常樂(lè)觀,其中《Merge Kingdoms》雙端在今年2月份僅獲得了7500+的下載量,近一年下載量不足20萬(wàn)。
(圖源:點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
相比之下,Yalla旗下其余幾款中度游戲仍在持續(xù)穩(wěn)定地發(fā)力,我們?cè)诘谝徊糠肿隽苏归_。此外,我們也在上篇文章中提及,Yalla在旗下產(chǎn)品Yalla Chat中增添了小程序游戲模塊,將熱門游戲玩法《Yalla Ludo》《駝了個(gè)駝(Alpaca!)》(《羊了個(gè)羊》的改編版本)、《跳一跳》內(nèi)置在產(chǎn)品中,帶來(lái)了不俗的下載。在Yalla這款核心社交產(chǎn)品中,也曾上線足球題材的語(yǔ)聊房游戲《Crazy Soccer》,在世界杯期間引發(fā)了一定關(guān)注。
(圖:Yalla 部分中度游戲產(chǎn)品 圖源點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù))
正因如此,在24年財(cái)報(bào)中,Yalla在文字中表露了其在探索游戲方向上從“中重度”到“中度”的轉(zhuǎn)變——Yalla表示正在開發(fā)多款中度游戲,并且有兩款已經(jīng)完成開發(fā)并進(jìn)入測(cè)試階段。某種程度上,Yalla此舉似乎默默回應(yīng)了我們?cè)谏弦黄恼轮刑岢龅膯?wèn)題:重度游戲+語(yǔ)聊房的玩法是否能征服中東玩家?目前表現(xiàn)來(lái)看,這個(gè)答案似乎是否定的。不過(guò)話又說(shuō)回來(lái),單一產(chǎn)品表現(xiàn)并不能代表市場(chǎng)偏好,游戲+語(yǔ)聊的模式還有很大的探索空間,從Yalla仍然在旗下產(chǎn)品中做多樣化的探索也可以證明這一點(diǎn)。
未來(lái),我們還會(huì)持續(xù)關(guān)注Yalla在游戲方向上的探索路徑,也希望其能給我們、給市場(chǎng)帶來(lái)一些新的驚喜。
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