曾經(jīng),《英雄聯(lián)盟》里的“蝎子”斯卡納是最不受待見的英雄之一,在數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站上幾乎都不見其身影。原本以為重做后它終于能迎來曙光……本應(yīng)如此的。然而,根據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站的數(shù)據(jù),在當(dāng)前正式服的25.5版本中,它的選用率在所有英雄里排名倒數(shù)前五名。它的勝率則是倒數(shù)前一名,和奎桑提、斯莫德、梅爾這種因比賽強勢而大幅削弱的英雄一起墊底。
雖說在職業(yè)賽場上,斯卡納存在感十足。在本次全球先鋒賽TES對陣HLE的比賽中,HLE甚至直接在首輪就搶下了斯卡納。但普通玩家卻對它避之不及,它的勝率也相當(dāng)?shù)汀=Y(jié)果到頭來,它幾乎又回到了重做前的窘迫狀況。那么,設(shè)計師到底該怎么做才能拯救斯卡納呢?
老實講,sara認為這是個棘手的難題,或許也是長相欠佳的坦克英雄的宿命。斯卡納的選用率在游戲里位列倒數(shù)前三,比它選用率還低的僅有雷克塞和艾翁。這兩個英雄向來也被視作不太受歡迎的角色。斯卡納操作起來確實有難度,不過即便操作難度大,也有許多英雄能維持一定的選用率。比如厄斐琉斯和彗勝率不算高,操作難度還極高,可依舊有不少玩家樂意使用。
那么,斯卡納難道只是高分段或者職業(yè)賽場專屬的英雄嗎?在鉆石及以上的對局環(huán)境中,情況并未改善,斯卡納成了所有英雄里最不常被選用的英雄前五名。而且,在各個段位中,它的勝率都很低迷,在最近的一個版本里,勝率甚至下降了2.5%以上。從本質(zhì)上講,斯卡納似乎是一個難以進行平衡性調(diào)整的英雄,設(shè)計師在抑制它在職業(yè)賽場的性能時,很難同時做出讓普通玩家也能盡情享受游戲體驗的調(diào)整。
但換個角度看,在老版斯卡納重做之前,它的選用率一直在0.25%到0.5%之間徘徊。如今的斯卡納,由于被大幅削弱,主要是為了限制它在職業(yè)賽場的表現(xiàn)。即便如此,其選用率仍是舊版斯卡納的2到4倍。畢竟游戲里英雄多達170個,存在幾個小眾英雄很正常,只要有專屬的忠實玩家,倒也無可厚非。況且斯卡納在職業(yè)賽場上也曾有過活躍表現(xiàn)。
當(dāng)然,設(shè)計師僅針對職業(yè)賽場進行調(diào)整,的確難以提升其選用率。說到底,部分英雄就是難以贏得大眾青睞。像拉克絲、金克絲這類長相甜美的英雄,天然就比拉莫斯、斯卡納這些外形怪異的英雄更受歡迎。哪怕在人形英雄里,烈娜塔和安蓓薩這兩位“大媽型”英雄,即便強度尚可,使用率也一直不高。這類英雄很難吸引大多數(shù)玩家,不過一旦有人喜歡,就會癡迷其中。
所以,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)之后,斯卡納的使用率又回到了原點。很可能問題并非出在技能組或者人設(shè)方面,而是視覺形象不符合大眾審美。這或許也是英雄團隊近年來減少怪物類英雄制作頻率的原因。斯卡納在單排中確實實力較弱,但在團隊配合緊密的競技比賽中卻很強勢。sara覺得,相比阿茲爾這類英雄,斯卡納更不適合單排。斯卡納對團隊的依賴程度極高,而阿茲爾即便被削弱,仍能憑借自身屬性打出亮眼操作。
雖說斯卡納在召喚師峽谷模式中的勝率僅為44%,普通玩家選出來就是掉分,但在競技場模式里,它卻是個有趣且強勢的英雄,這也算是為該英雄爭取到了一些出場機會。然而,對于斯卡納的忠實粉絲而言,滿心期待心愛英雄重做后能大放異彩,可回過神卻發(fā)現(xiàn)它又重回不受歡迎英雄的行列。設(shè)計師究竟該從哪些方面著手、如何調(diào)整,才能讓斯卡納迎來真正的春天呢?希望各位讀者能在評論區(qū)分享你們的奇思妙想。
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