3月11日,Sensor Tower發布了《2025年2月中國手游產品在海外市場收入及下載量排行榜》。
從榜單來看,生存策略、合成消除等成熟品類持續貢獻核心收入,而二次元、射擊融合玩法成為下載量增長新動力。廠商在收入與下載量賽道呈現出“頭部穩固、腰部競爭加劇”的態勢。
特別說明:本報告僅統計應?商店IAP預估值,不包括?告變現收?和中國地區第三方安卓渠道收入。
SLG穩居榜首,《戀與深空》累計收入破5億美元
在生存策略這個賽道,《Whiteout Survival》憑借長線運營能力持續鞏固了其市場地位。2月份,收入榜冠軍仍由點點互動的《Whiteout Survival》蟬聯。
在情人節活動期間,《Whiteout Survival》通過“Marvelous Fantasia”活動引入的消除玩法推動日流水攀升,截至2月底全球累計收入已經突破20.7億美元。
《Whiteout Survival》的成功一定程度上驗證了“SLG輕度化”策略的可行性,通過“生存策略+模擬經營”的復合設計,前期以資源建造、角色養成吸引泛用戶,后期逐步解鎖SLG核心玩法(如聯盟爭霸、大地圖資源戰),形成“輕中重度”玩家分層覆蓋。
戀愛游戲也成功抓住了情人節這個節點。疊紙網絡《戀與深空》通過情人節限定活動推動2月海外收入上漲23%,這也讓《戀與深空》排名升至收入榜第7名、增長榜的第二名。截至3月8日,《戀與深空》全球累計收入突破5億美元。
值得關注的是“合成品類”,合成品類是手游市場過去一年多增長最為迅速的賽道之一,近12個月,合成手游全球總收入環比增長120%,逼近14億美元。在合成賽道上,檸檬微趣是這個賽道的主要贏家,收入是第二名的3.5倍。
根據Sensor Tower發布的《2025年2月中國手游發行商全球收入排行榜》顯示,檸檬微趣在2月份的整體收入排名升至第5,僅次于米哈游。
2023年起,檸檬微趣轉向Merge-2(二合消除)賽道,推出《Gossip Harbor》和《Seaside Escape》,成功抓住品類紅利,其核心競爭力在于,將傳統合成機制與劇情任務結合,例如《Gossip Harbor》的“訂單完成—資源合成—章節解鎖”循環,用戶留存率較傳統三消游戲有了大幅提升。
憑借《Gossip Harbor?》和《Seaside Escape》兩款游戲占據收入榜第4、10名,其核心競爭力在于:將合成機制與劇情任務結合,用戶通過“完成訂單—資源合成—章節解鎖”循環提升留存。
同時,檸檬微趣也有意避免同質化競爭,例如《Gossip Harbor》以“單親母親創業”劇情引發歐美用戶共鳴,《Seaside Escape》則主打明星逆襲,而新品《Flambé: Merge and Cook》嘗試餐廳經營題材。而從兩款產品雙雙登榜來看,在題材上做出差異化顯然很有必要。
大廠方面,騰訊憑借《PUBG MOBILE》和《使命召喚手游》,在1、2月份牢牢把住前5的位置。
米哈游的三款產品《原神》《崩壞:星穹鐵道》和《絕區零》則一直是榜單的常客,變化比較大的是《原神》從1月份的排名第2掉到了15名,原因自然是1月份全新5.3版本和新角色的登場,使游戲創下海外收入近2年以來的最高值。
網易的《荒野行動》和《第五人格》,還有莉莉絲的《萬國覺醒》則都比較穩定。
新銳廠商的“差異化突圍”
在1月份的出海手游收入增長榜上,主要由老產品領銜,例如《原神》《鳴潮》等產品,但到2月我們可以發現,一些新銳廠商通過精準定位細分市場、玩法融合創新等策略,在競爭激烈的海外市場實現突破。
首先是來自廣州的游戲廠商Leniu Games(樂牛游戲)在韓國市場推出全新硬核戰斗MMORPG手游《I9: ???? ??》(I9: Inferno Nine)。其憑借硬核戰斗+韓式美術的組合,首月即空降收入增長榜冠軍。2月6日至今穩居韓國Google Play手游暢銷榜Top5,并躋身韓國RPG手游收入榜第4名(僅次于經典MMO手游《天堂M》)。
Sensor Tower公布了一項數據,Leniu Games在發布《I9: Inferno Nine》后,2月收入達到去年12月的3倍之多,并且首次入圍中國手游發行商全球收入榜第27名。
《I9: Inferno Nine》的成功,一來是找準了市場定位韓國用戶偏好高復雜度MMORPG,游戲通過大規模團戰、深度職業系統滿足核心玩家需求,其首月收入主要由韓國市場貢獻。
不過韓國MMORPG市場也是異常的卷,除了來自同類產品的競爭之外,還有小游戲的強勢崛起。《I9: Inferno Nine》則主要是通過多元化玩法和價格戰打開了差異化。
玩法上,高質量美術與宏大世界觀設計(如“煉獄九層”設定),形成與《天堂M》《奧丁》等競品的差異化競爭力,此外還推出了領土戰、攻城戰、君主戰在內的多元化玩法模式。這些正好切中了韓國用戶的垂直需求。
收入結構上,《I9: Inferno Nine》主打一個“低價多頻量大”的商業模式,這一套商業結構在中國市場已經非常常見,在韓國市場則是得到了不錯的反響。
其次是將4X策略(探索、擴張、開發、征服)與射擊玩法結合,打造的《Last Z: Survival Shooter》。
僵尸末日幾乎是全球通行的安全題材,符合歐美、東南亞等多個主流市場的用戶偏好。差異點在于,該游戲憑借流行的躲避射擊玩法和熱門廣告素材的投放快速吸引玩家,疊加“角色收集+資源管理”的復合體驗,帶來了具有一定深度的游戲體驗。
《Last Z: Survival Shooter》目前僅在Google Play上線,通過“躲避射擊+策略建造”的差異化定位,快速驗證玩法可行性,避免與iOS頭部產品直接競爭。
2025年1-2月,該產品收入分別環比增長110%和71%,推動Florere Game廠商收入增長18%,躋身“2月出海手游收入榜”第34名。
除此之外,還有上線兩周就登上收入榜第5名的二次元RPG手游《Enigma of Sépia》,這款產品略有不同的是,采用了美式漫畫風格+賽博朋克題材,弱化日式標簽,成功打入美國市場,其首月收入63%來自北美用戶。
另外首次入圍本期增長榜的新游還有繁體版模擬經營游戲《時光雜貨店》,以及3款RPG游戲,分別是二次元、修仙模擬和冒險島IP向放置手游。
結語:
從2月份出海收入榜可以看出來,頭部廠商憑借IP化運營和持續優化的方式,保持產品的長期運營,腰部廠商則通過細分品類創新開辟增量空間。不過其中也指明了一個方向,一是玩法融合的深度平衡,例如合成機制與劇情、射擊+策略等等,讓中小廠商在其中找到差異化競爭路徑;二是小游戲的“中度化”,通過在游戲中更多維度的玩法,循序漸進引導玩家長時間留存,實現長期的高質量運營。
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