3月12日,外媒Sheep電競得到消息人士爆料,《英雄聯盟》的“無畏征召”規則——禁止在一個系列賽中同一個英雄被使用兩次——將成為今年余下時間里《英雄聯盟》電競賽事的征召模式。從歐洲LEC、韓國LCK、中國LPL、美洲LTA和太平洋LCP聯賽,到季中冠軍賽和全球總決賽,今年內由拳頭游戲舉辦的所有賽事,都將采用“無畏征召”作為比賽模式。
拳頭游戲做出了一項極具歷史意義的決定:這是自引入第四和第五個禁用英雄位以來,對比賽征召階段的首次全面變革。第一賽段原本是新賽制的試點,在各地區聯賽都大獲成功。今年觀賽人數和觀眾留存率大幅提升,尤其是韓國LCK和歐洲LEC,相較于太平洋LCP和美洲LTA,這兩個聯賽其他影響因素變化最小。新的征召規則在網上收獲了絕大多數積極反饋。
在Sheep電競開展的一項有14000名受訪者參與的在線調查中,90%的粉絲表示希望在今年余下比賽賽季繼續采用“無畏征召”模式。盡管《英雄聯盟》電競仍是全球最大的電競項目,但批評者指出,該電競領域在現代化進程中一直困難重重。與拳頭游戲的另一主要競技游戲《無畏契約》相比,《英雄聯盟》系列賽不同場次常顯得極為相似。系列賽中沒有新地圖,多數版本環境下,選邊權僅決定哪支隊伍在某場比賽能拿到特定英雄。
粉絲們已多次看到相同英雄在比賽中被反復爭搶,導致競技賽事發展停滯不前。而“無畏征召”模式宛如一股新風,激發英雄選擇的多樣性,促使秘密武器英雄登場,推動戰術創新。隨著系列賽推進,各隊伍不得不制定契合自身風格、能最佳應對對手的新穎陣容策略。如果沒有新的BP限制,或許我們就無法在LCK決賽第五局看到格溫和奧瑞利安的登場。
粉絲喜愛“無畏征召”模式自有其道理,拳頭游戲也迅速行動,確定今年余下時間都采用這一模式。雖然全面分析所有賽區能更充分說明情況,但歐洲LEC的冬季賽段賽制與去年相同,為衡量“無畏征召”模式對英雄多樣性的影響提供了獨特契機。
有趣的是,在LEC冬季季后賽中,“無畏征召”模式的引入似乎未顯著增加使用的不同英雄總數。例如,2024年LEC冬季季后賽共進行40場比賽,出場英雄59個;2025年LEC冬季季后賽進行39場比賽,出場英雄同樣是59個。然而,該模式明顯降低了被選次數最多的英雄的選用頻率,前Astralis戰隊的LEC分析師Arailla也觀察到這一趨勢。
值得注意的是,阿茲爾在2024年和2025年冬季季后賽中都是使用次數最多的英雄,2024年被選用23次,2025年盡管同樣出現在14個不同的季后賽系列賽中,卻僅被選用13次。無畏征召的出現,避免了熱門英雄在同一個系列賽中反復登場。
“無畏征召”模式在今年余下時間的表現有待觀察,不過這一轉變顯示出拳頭游戲愿意做出調整,回應玩家社區反饋。就在上個月,拳頭游戲還撤銷了從游戲中移除海克斯寶箱的決定。需要注意的是,由于消息來自并非直接參與決策、但知曉決策源于拳頭游戲的人士,部分細節可能不完整。目前尚不確定后續比賽將采用單邊無畏征召還是雙邊無畏征召。
此外,拳頭游戲有個亟待解決的問題:在雙邊無畏征召賽制中,藍色方勝率過高,紅色方難以發揮康特位效果,還得承擔禁用強勢英雄的重任。職業選手BeryL和官方解說管澤元都建議拳頭游戲給紅色方增加Ban位以緩解這一狀況。sara期待拳頭游戲正式宣布“無畏征召”取代傳統征召模式時,能針對該問題給出解決方案,畢竟并不是每個隊伍都有紅破藍的能力。
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